第二周学习知识点

117 阅读9分钟

第二周学习内容

1.强制转换
       1.转字符串:
       var str=x.toString();//x不能是undefine的null
       var Str=String(x);//万能的,万能的完全等于隐式转换,还不如+
       2、转数字:I
           1.parseInt(str)转为整型
           2.parseFloat(str)转为小数
           3.Number();万能的完全等于隐私转换,还不如-0 /13、转布尔
                Boolean(X);万能的任何人都可以转boolean,绝对不会手动使用
                只有六个会成为false0"",undefined,null,NaN,false.
                在分支/循环结构中,自动隐私转换。
         

2、运算符和表达式

    1、算数运算符:+ - * / %
            特殊:1.%取余,判断奇偶性
                  2.具有隐私转换,默认转为数字,在运算
                  undefined=====》NaN
                  null====》0
                  ture====>1
                  false====>0
                  特殊:1.+运算碰上字符串变不成拼接
                         2.-/%:字符串也可以转为数字,但是纯数字组成的字符串才行,NaN参与任何算数运算结果为NaN。
                         
                         

2、比较运算符:

< <= >= == != === 结果:布尔值 1.私转换:默认转为数字在比较大小 特殊:1、如果参与比较的左右两边都是字符串,则是按位PK每个字符的ascaii 0-9《A-Z<a-z《汉字:常识 一 ascii:19968 龥 asscii 40869 2.nan参与任何比较运算结果都为false,所以没有普通的比较运算方法来判断X是不是nan 方法!isNaN(X);

3、逻辑运算符

        作用:综合比较,结果也是为布尔值
        隐式转换:左右两边都会悄悄转为布尔值,在综合比较结果
                    && 与
                    || 或
                    !非   颠倒布尔值你
          特殊:短路逻辑
                &&短路 如果前一个条件满足才执行后一个条件 如果前一个条件比满足,则不管后续操作。
                目的 简化简单的分支:if(){}
                ||断路:实现浏览器兼容问题;二选一
                  e=e||window.event;

4 位运算:

  左移:m<<n m左移了n位,翻译:m*2的n次方
  右移:m>>n,读作m右移了n位 翻译:m/2的n次方
  底数只能固定位2,虽然可以设幂,但是不能设置底数
  

5、*赋值运算:+= -= *= /= %= ++ -- 一句话完成两个操作,先计算,再赋值回去

	i++;//递增,每次只会固定+1
	i+=1;//累加,每次加几由我们程序员决定
	i=i+1;//最老土的写法

               *笔试/算法题:++ii++的区别?
		单独使用时,放前放后无所谓,效果一样
		但是如果参与了别的表达式,变量中的值都会+1
			前++【返回的是加了过后】的新值
			后++【返回的是加了过前】的旧值
                            
                            

6、*三目运算:

          if...else...	if...else if...else
	语法:看条件满足否,满足则作操作1,不满足则作默认操作
		1、条件?操作1:默认操作;
		2、条件1?操作1:条件2?操作2:默认操作   

	特殊:
		1、默认操作不能省略,省略后会报错
		2、如果操作有多句话,还是推荐使用if分支,多句操作再同一行不方便以后维护
		
	总结:
		if		===		&&短路
		if...else		===		三目运算
		if...else if...else	===		三目运算
		操作多句话使用以上三个		操作一句话使用以上3个
     特殊
    num.toFixed(d);代表保留的小数点位数,会四舍五入运算
    str.charCodeAt(0) 获取字符串第一个字符的ascii码

自定义函数:也叫做方法,是需要预定义好的,以后可以反复使用的代码段

        1、创建函数并调用:21.声明方式创建函数:用一个关键字function做声明
                         function 函数名(形参列表)
                         {
                                        函数体;
                                        return 返回值
                          }
                   2.直接方式创建函数:函数其实就是一个变量名
                         var 函数名=function(形参列表)
                         {
                         函数体;
                         retuan 返回值;
     return的本意:退出函数的意思
  只不过return后面跟着一个数据,会顺便将其返回到全局作用域中,但是只负责返回不负责保存
  
  

2、***作用域:2种

	1、全局作用域:全局变量和全局函数,在任何地方都可以使用

	2、函数/局部作用域:局部变量和局部函数,在【函数调用时内部可用】

	带来了变量的使用规则:优先使用局部的,局部没有找全局,全局没有就报错

	特殊:
		1、千万不要对着未声明的变量直接赋值:a=1;//会导致全局污染,全局本来没有的东西,突然被添加一坨内存,建议创建变量时,记得一定要写var
		2、儿子不孝啊:局部的东西全局居然不能用,解决:看上面
		3、哪怕没有写return,其实最后也有return值,只不过是一个return undefined,不喜欢undefined,默认return undefined
		4return一般只会出现在函数的最后,而且只能出现一个
		5、往往前辈们提供的方法,底层都有一个return操作,前辈们觉得以后用这些方法的人,可能还需要拿着这个结果去做别的操作
                    

3、***声明提前:

            鄙视重点 - 祖师爷留下的问题之一,真正开发绝对不会用到,只会出现在鄙视之中
            原理:
	    在程序正式执行之前,
	    会悄悄地将var声明的变量和function声明的函数,
	    集中提前到当前作用域的顶部,
	    变量比函数轻,
	    但是赋值留在原地

	明说:自己写代码绝对不会碰到,只要我们遵守原则:
            1、先创建后使用	2、变量名和函数名尽量的不要重复
	只有鄙视中碰到,如果你以后碰到先使用在创建,或者经常重复变量名,很有可能就是在考你声明提前
	先转为我们提前后的样子,再去判断
            

***循环结构

1、var 循环变量=几;

      while(循环条件){
	循环体;
	循环变量的变化;
      }

2、var 循环变量=几; do{ 循环体; 循环变量的变化; }while(循环条件)

面试题:whiledo...while的区别?
	除了写法上有区别,还有一个点:只看第一次
		如果第一次大家都满足,两者其实没区别
		如果第一次大家都不满足。while一次都不会执行,而do...while至少会执行一次

3、***for(var 循环变量=几;循环条件;循环变量的变化){ 循环体; }

建议:优先使用for循环,不确定循环次数的时候再用while补充

4、终止循环语句:

                    break;//退出整个循环
	        continue;//退出本次循环,还会继续做下一次

*****数组的基础:

一个变量名可以保存多个数据
创建:2种
 *1、直接量:var arr=[值1,....];
  2、构造函数方式:var arr=new Array(值1,....); //缺陷:面试/鄙视中:new Array(3);这是什么意思 - 创建了一个长度为3的空数组

*访问:数组名[下标] - 某个元素
*特殊:读取元素,下标越界 - 返回undefined
           添加元素,下标越界 - 在新位置添加元素,结果:不好的,下标不在连续 --- 稀疏数组,拿去遍历一手,一定会得到很多很多的undefined
             *三大不限制:
                        1、不限制数组的长度
                        2、不限制数组的类型
                        3、不限制数组下标越界 - 不是好事

            *length的三个固定套路:
                        1、向末尾添加元素:arr[arr.length]=新值;
                        2、获取倒数第n个元素:arr[arr.length-n];
                        3、缩容:删除倒数n个元素:arr.length-=n;
            ***释放一个引用类型的对象:切记一定要看清楚这个对象有几个变量关联着,每个变量都要释放后才能真正的释放
	最好的方式就是封装为一个函数,因为函数中的东西,调用完毕都会自动释放

*新知识点:
	索引数组:下标都是数字组成的数组 - 默认
	关联(hash)数组:下标是可以自定义的数组
	为什么要自定义下标:索引数组的下标无具体的意义,不便于我们查找
            for in 循环
	个人不爱称呼他叫做一个循环,因为不能设置从哪里开始到哪里结束,所有的操作都是自动的
语法:for(var i in 数组名){
	i;//自动得到每一个洗标
	数组名[i];//当前hash数组中的元素了
           }
          无敌:既可以遍历hash数组,也可以遍历索引数组
          个人建议:索引数组依然使用for循环
	          关联数组再使用for in循环

*拼接数组:添加元素到末尾的新方式

	var newArr=arr.concat(值1,arr2....);
	特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
	       2、哪怕拼接的是一个数组,悄悄的打散数组,单个添加

*截取子数组:可能只想拿到数组中的某一部分

	var subArr=arr.slice(starti,endi+1);
	特殊:1、此方法不会修改原数组,必须拿一个变量去接住结果(返回的一个新数组)
	           2、含头不含尾
	           3、如果只传入了一个实参,则为从starti开始,到末尾
	           4、如果两个实参都省略,则复制了一份 - 深拷贝!两者互不影响
	           5、支持负数参数,-1代表倒数第一个,-n代表倒数第n个

    以上的API都是不修改原数组的
    

4、*删插替:

	splice:
	删除:var dels=arr.splice(starti,n);//从starti位置开始删除n个元素
	    特殊:返回的是你删除的元素组成的数组 - 有可能你删除的正好是你需要的
	插入:var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
	    特殊:1、原来starti位置的元素以及后续元素都会被向后移动
	               2、没有删除元素,也有返回值,返回的是一个空数组而已
	替换:var dels=arr.splice(starti,n,新值1,....);var dels=arr.splice(starti,0,新值1,....);
	    特殊:删除的个数 和 插入的个数不必相同

5、翻转数组:arr.reverse(); -- 仅仅只能翻转

冒泡排序

    for(var j=1;j<arr.length;j++){
			for(var i=0;i<arr.length-j;i++){
				if(arr[i]>arr[i+1]){
					var m=arr[i];
					arr[i]=arr[i+1];
					arr[i+1]=m;
				}
			}
		}
                    

arr.sort();排序

特殊:1、默认转为字符串,按位PK每个字符的unicode(ascii)
         2、希望按照数字排序 - 升序
	arr.sort(function(a,b){
		return a-b;
		})

				a是后一个数,b是前一个数
				如果a>b,就会返回一个正数,说明后一个数>前一个数
				如果a<b,就会返回一个负数,说明后一个数<前一个数
				如果a==b,就会返回一个0,说明后一个数==前一个数
				而sort的底层就能通过你返回的值来判断要不要帮你交换位置

	3、希望按照数字排序 - 降序
				arr.sort(function(){
					return b-a;
				})

切记:以后网页中见到任何带有排序功能的特效,说明它的底层一定是数组,因为JS中只有数组可以排序,先排序再数据渲染
    

栈和队列:作用:添加元素和删除元素的新方式

	栈:一端封闭,只能从另一端进出 - 现实生活中较少,何时使用:希望使用到最新的数据的时候
	队列:只能一端进入,另一端出    -  现实生活中较多,何时使用:按照先来后到的顺序

	栈:

开头入:arr.unshift(新值,....)

开头出:var first=arr.shift();//一次只能删除一个,而且一定是删除的第一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西个人不喜欢:开头进出,会导致每个元素的下标都会发生变化

结尾入:*arr.push(新值,...);

结尾出:var last=arr.pop();//一次只能删除一个,而且一定是删除的最后一个元素,有可能删除的东西就是你需要的东西 至少不会影响到其他人的位置

	队列:以上4个API是可以混搭的
	   开头入:arr.unshift(新值,....)
	   结尾出:var last=arr.pop();

	   结尾入:*arr.push(新值,...);
	   开头出:var first=arr.shift();