来点不一样的, 怎么玩好LoL (英雄联盟)

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很长一段时间,我在思考一个问题,当一个人擅长于一个领域的时候,这个人是否适合成为这个领域的姣姣呢?

  1. 如果说适合, 那是因为学习者,更愿意跟着在这个领域有所成就的人学习,因为大家认为这个人的经验是可复制的。
  2. 如果说不适合, 那是因为这个厉害的人,你很难说是因为他拥有者能让人人都成为在这个领域厉害的方法论,还是只是因为我他在这个领域具有天赋。

基于这两点分析,我得到了我的第一个基础理论:

一个人要成为一名优秀的学习者。一个方面,他需要在这个领域有所成就,不管你是在这个领域具有天赋,还是因为通过自己的努力,找到了这个领域快速成长的底层逻辑方法论。因为如果自己都不行,怎么能带出厉害的徒弟呢?另外一个方面,这个教育者,自己一定要拥有一个能力,通过有所成的那个领域的经验,让自己在不擅长的领域,继续发光发热,不见得要成为领域头部的人,至少要到中等偏上,这才说明你的方法论是有效的。不然就无法证明这个方法论是否只适合具有天赋的人。

这个回答下有不少玩英雄联盟厉害的高手,至少段位不低。当你在传达你的观点的时候,是否考虑到有很多热爱英雄联盟的伙伴,他们并无太大天赋,你们的文字是否可能是站在了太高的位置,导致部分玩家无法理解你的观点,哪怕是正确的。

废话了这么多,我们开始正题。

观点1

一个人,一定要做自己擅长的事情

在英雄联盟的设定里,有6个种差异比较大的角色:

角色1:辅助【一般玩下路】

角色2:射手【又名adc】【物理输出】【一般玩下路】

角色3:法师【又名ap】【法术输出】【有时候中单,有时候辅助】

角色4:坦克【一般玩上单或者辅助】

角色5:刺客【需要游走gank】

角色6: 战士【肉+近战+输出】

以上的分类,只是从成长属性来进行的大致分类。

当你选定了某个具体的英雄,就100%决定了你拥有那些技能,以及大致决定了你是哪个角色【辅助,射手,法师,坦克,刺客,战士】,也大致决定了你购买什么样的英雄装备。

选定一个英雄和一个人的出生,有很多相似之处。当一个人出生的时候,一些先天的数据就固定下来了【基因】 ,比如你是男孩还是女孩,你的智商有多少,你内向还是外向,你擅长哪个领域等。其中有些是比较显然的,比如你的性别。和游戏最大的差异就是,有的数据虽然是大致固定的,但是我们并无法直接看到,需要大量的测试才能知道,比如,你到底喜欢和擅长什么?

我举例几个相对极端的例子

在游戏中,如果你选定了寒冰射手这个英雄,你大概率就是一名射手,有时候会去当辅助。但是,你很难把自己当坦克,战士和刺客来玩。

第一:寒冰射手没有什么位移技能,这导致自己逃生和游走能力很弱。

第二:寒冰射手的血量很少,护甲很低,这导致自己很脆皮。

第三:寒冰射手是远程攻击英雄,又有减速的被动技能,适合拉扯。

如果,我们一定要让这个寒冰射手,去当一个”坦克“,这是一件非常可怕的事情。你想象一个矮小女子,在一场战斗中,直接和迎面而来的勇猛张飞打斗的场景么?结局也不难想象。

当然了,装备的好坏对一个英雄很重要,然而,寒冰射手,缺少输出,不管穿上多么厚厚的护甲以及魔抗装备站在战场最前线的时候,不管怎么看,这都是非常荒谬的一幕,并且我们一眼就能够识别出来。

然而,在现实生活中,这一幕却在每天上演。

每个人,生而不同,喜欢和擅长的领域也是不一样的。如果非要让一个人在不擅长的领域变成佼佼者,就如同强迫一个男孩,在20来岁学会如何生孩子,这是很难实现的【当然现在的科技也能实现了】。一个人的性别数据太过显然,所以这样荒谬是事情很难发生。

如果我们想玩好英雄联盟,那么选定一个英雄之后,我们一定要了解英雄的基础数据。

如果我们想过好自己的一生,那么我们一定要了解自己的基础数据。

对于那些不太显而易见的基础数据,我给大家最大的建议,就是:大胆尝试

如果你是家长

在经济条件允许的情况下,在孩子还比较小的时候,各种兴趣爱好尽可能的去尝试

首先是不同的类目:运动类,乐器类,学习类,动手类......

同一个类目,比如运动,也可以尽可能多尝试:篮球,足球,乒乓球,游泳,跑步.....

一个孩子,不喜欢乒乓球,不见得不喜欢足球。哪怕整个运动类目都不喜欢,不见得不喜欢别的类目。我们几乎很难找到一个对所有类目的所有项目都不感兴趣,不擅长的孩子。

在孩子还未进入大学之前,找到孩子最喜欢,最擅长的事,我认为是作为父母角色及其重要的任务。

如果你是学生

如果你所在的专业真的非常不喜欢,也一点都不擅长,能换专业尽可能换,哪怕就业情况可能没有现在自己的专业那么好,但是我依然推荐你可以换到一个能就业,薪资相对可以的折中自己不排斥的专业。

如果确实换不了专业了,在就业的时候,尽可能找一个你喜欢一点的公司,做自己相对喜欢和擅长的工作。

如果你是已经大学毕业了

我不能鼓励你换行业,这里面面临着很大的风险,可能你已经有了家庭,有了孩子,有了房贷,我建议你最好稳住,不过可以慢慢开始找一个你喜欢的副业。

总结

一个人,一辈子如果做着自己不擅长的事,却要和这个领域厉害的人竞争,这是一件多么痛苦的事情。就如同找了一个你不爱的人结婚生子,却指望过上幸福的生活,这是一件非常困难的事情,概率极低。

观点2

管理的核心是激发善意和潜能

联机对抗游戏,难免会发生争执。

有的人玩英雄联盟,就是图一乐

有的人玩英雄联盟,就是为了赢

我们很难说图一乐是对的,还是为了赢是对的。

配合

我玩游戏倒不是为了消遣,只是为了赢,为了提升段位,以此证明,学习方法是可以用到游戏上的。有很长一段时间,我的段位就是上不去了,学习有点像单机游戏,你一个人玩好就可以。但是,玩英雄联盟是联机游戏,你是需要和队友配合的,这和一个家庭,以及开公司有点像,是一个团队协作的事情。

责备

有时候会遇到不太会玩的队友,明明可以赢的局玩输了,就会责备队友。当然,自己水平也不咋的,也会有坑队友的时候,队友有骂我的,也有说“没事”一笔带过的。

那段时间,我正好在学习管理【我管理水平也比较差】,意识到“管理的核心是激发对方的善意和潜能”,管理者是没有办法真正意义上“管”或者说“要求”某个人的,如果言语上,你的话让对方不舒服了,有时候出于上下级或者被迫的原因,口头上会对方会配合你,而在游戏中,大家都是平等的关系,没有谁会将就谁。一言不合就会开始骂起来,有的会直接挂机【冷暴力】,对于骂不过对方的队友,有时候他们的心理会觉得故意输掉这场游戏才是他的意义,才是他的胜利,他的心情才会开心起来。

协调

这让我意识到,其实多人协同的游戏,和管理是一样的道理。如果我水平比别人低,别人指责我,并不能让我的水平提高,只会让这一局游戏胜利的概率降低;那么相同的,如果队友水平不行,我也不应该指责对方,让对方心情不好,对赢得这局游戏一点帮助都没有。

而且,有一种情况是可能的,就是哪怕我和队友水平都不行,哪怕这一局游戏输掉了,但是在游戏的过程中,通过语言不断的和队友协调,鼓励,最终大家的心情还不错。

观点3

知行合一是一件非常困难的事情,我准备把管理的这套方法运用到游戏中,大概是用了一个月的时间,才能够真正运用出来。

反思

最开始的时候,虽然游戏前,不断的告知自己,嗯嗯,激发队友的善意和潜能,不过在真正游戏的“事上炼”的过程中,一不小心就会情绪化。于是不断反思,不断反思。

当反思多了,认知慢慢就开始能够发挥作用,但是阻断并没有那么快,有时候都是游戏结束了才开始意识到自己做的不到位,慢慢转变到刚和队友争执后,就发现自己又没有做到心平气和,再往后,自己在情绪刚刚一上来,口头上骂队友傻逼的时候,意识到了问题,并不会在游戏中发生争执。

赞美

再往后,我能够做到自己情绪不上来了,再往后,我能去感受队友的情绪,并提前在对方发泄情绪之前,用文字释放对方的情绪,比如我会说:这是我的问题,我xxx没有做好,我后面争取做得更好。做到这一点,顶多可以称得上“激发了队友的善意”,还无法“激发队友的潜能”。

不过意识到“激发队友潜能”的重要性,这样的认知我认为也是很重要的。如何激发队友的潜能呢?最简单的方式就是不要吝啬每一次“赞美”的机会,当队友团战的时候,放了一个不错的技能,或者一个不错的走位,躲掉了对方的技能,或者因为提前插了一个眼,让队友提前观察到了对手前来游走,避免了不必要的牺牲,或者。都是赞美队友的大好机会。没有人不喜欢被赞美,任何人都希望自己的努力被得到认可和赞美。

总结

我仅仅做好了上面的动作,在我游戏水平并未有实质性上升的情况下,我发现我玩游戏胜利的概率就提高了,这是不是一件特别有意思的事情。这也让我对“如何过好自己的一生”有了全新的认识。

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