什么是防抖?什么是节流?
防抖是什么?
概念:触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间。
思路:每次触发事件的时候,清除定时器,然后从新设置新的定时器。
防抖的应用场景
- 输入框search搜索联想,用户在不断输入值时触发input事件,用防抖来节约请求资
- window触发resize的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
代码实现
// 防抖就是「回城被打断」
const debounce = (fn, time) => {
let 回城计时器 = null
return (...args)=>{
if(回城计时器 !== null) {
clearTimeout(回城计时器) // 打断回城
}
// 重新回城
回城计时器 = setTimeout(()=>{
fn.call(undefined, ...args) // 回城后调用 fn
回城计时器 = null
}, time)
}
}
什么是节流?
**概念:**高频事件触发,但在n秒内只会执行一次,所以节流会稀释函数的执行频率。
简要思路:每此触发事件时判断是否定时器已满,满则重新定时,否则不做任何事。
应用场景:
- 鼠标不断点击触发,click/mousedown(单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断
代码实现
// 节流就是「技能冷却中」
const throttle = (fn, time) => {
let 冷却中 = false
return (...args) => {
if(冷却中) return
fn.call(undefined, ...args)
冷却中 = true
setTimeout(()=>{
冷却中 = false
}, time)
}
}
// 还有一个版本是在冷却结束时调用 fn
// 简洁版,删掉冷却中变量,直接使用 timer 代替
const throttle = (f, time) => {
let timer = null
return (...args) => {
if(timer) {return}
f.call(undefined, ...args)
timer = setTimeout(()=>{
timer = null
}, time)
}
}
使用方法:
const f = throttle(()=>{console.log('hi')}, 3000)
f() // 打印 hi
f() // 技能冷却中