设计模式 | 青训营笔记

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这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第12天# 一、什么是设计模式

设计模式:软件设计中常见的解决方案模型

  • 历史经验的总结
  • 与特定的语言无关

二、设计模式背景

  • 01、模式语言:城镇、建筑、建造--1977
  • 02、设计模式:可复用面向对象软件的基础--1994

三、设计模式趋势

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四、设计模式分类

23种设计模式

  • 创建型——如何创建一个对象
  • 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
  • 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分

浏览器中的设计模式

单例模式

定义:全局唯一访问对象。

应用场景:缓存,全局状态管理等。

发布订阅模式

定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅着

应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等, 应用广泛。

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用发布订阅模式实现用户上线订阅

定义函数:

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JavaScript中的设计模式

  • 原型模式
  • 代理模式
  • 迭代器模式

原型模式

定义:复制已有对象来创建新的对象

应用场景:JS中对象创建的基本模式

代理模式

定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理

应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。

迭代器模式

定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据

应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口

前端框架中的设计模式

  • 代理模式
  • 组合模式

总结

  • 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
  • 现代变成语言的多变成范式带来的更多可能性
  • 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践