这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的第12天# 一、什么是设计模式
设计模式:软件设计中常见的解决方案模型
- 历史经验的总结
- 与特定的语言无关
二、设计模式背景
- 01、模式语言:城镇、建筑、建造--1977
- 02、设计模式:可复用面向对象软件的基础--1994
三、设计模式趋势
四、设计模式分类
23种设计模式
- 创建型——如何创建一个对象
- 结构型——如何灵活的将对象组装成较大的结构
- 行为型——负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
单例模式
定义:全局唯一访问对象。
应用场景:缓存,全局状态管理等。
发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可在被订阅对象发生变化时通知订阅着
应用场景:从系统架构之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等, 应用广泛。
用发布订阅模式实现用户上线订阅
定义函数:
JavaScript中的设计模式
- 原型模式
- 代理模式
- 迭代器模式
原型模式
定义:复制已有对象来创建新的对象
应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式
定义:可自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
应用场景:监控,代理工具,前端框架实现等等。
迭代器模式
定义:在不暴露数据类型的情况下访问集合中的数据
应用场景:数据结构中有多种数据类型,列表,树等,提供通用操作接口
前端框架中的设计模式
- 代理模式
- 组合模式
总结
- 总结出抽象的模式相对比较简单,但是想要将抽象的模式套用到场景中却非常困难
- 现代变成语言的多变成范式带来的更多可能性
- 真正优秀的开源项目学习设计模式并不断实践