Websocket 基础理解

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WebSocket是HTML5提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议。它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握手通道。浏览器和服务器只需要完成一次握手,两者之间就直接可以创建持久性的连接, 并进行双向数据传输。

WebSocket 的出现就解决了半双工通信的弊端。它最大的特点是:服务器可以向客户端主动推动消息,客户端也可以主动向服务器推送消息。

WebSocket原理:客户端向 WebSocket 服务器通知(notify)一个带有所有接收者ID(recipients IDs)的事件(event),服务器接收后立即通知所有活跃的(active)客户端,只有ID在接收者ID序列中的客户端才会处理这个事件。

WebSocket 特点的如下:

  • 支持双向通信,实时性更强
  • 可以发送文本,也可以发送二进制数据‘’
  • 建立在TCP协议之上,服务端的实现比较容易
  • 数据格式比较轻量,性能开销小,通信高效
  • 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通信
  • 协议标识符是ws(如果加密,则为wss),服务器网址就是 URL
  • 与 HTTP 协议有着良好的兼容性。默认端口也是80和443,并且握手阶段采用 HTTP 协议,因此握手时不容易屏蔽,能通过各种 HTTP 代理服务器。

Websocket的使用方法如下:

在客户端中:

 // 在index.html中直接写WebSocket,设置服务端的端口号为 9999
 let ws = new WebSocket('ws://localhost:9999');
 // 在客户端与服务端建立连接后触发
 ws.onopen = function() {
     console.log("Connection open."); 
     ws.send('hello');
 };
 // 在服务端给客户端发来消息的时候触发
 ws.onmessage = function(res) {
     console.log(res);       // 打印的是MessageEvent对象
     console.log(res.data);  // 打印的是收到的消息
 };
 // 在客户端与服务端建立关闭后触发
 ws.onclose = function(evt) {
   console.log("Connection closed.");
 }; 

1.1. webSocket 如何兼容低版本浏览器?

  Adobe Flash Socket 、
  ActiveX HTMLFile (IE) 、
  基于 multipart 编码发送 XHR 、
  基于长轮询的 XHR