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接口(interface)
概述
- 一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
- 另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要...则必须能...”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
- 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
- 接口(interface)是抽象方法和常量值定义的集合。
接口的特点:
- 用interface来定义。
- 接口中的所有成员变量都默认是由
public static final
修饰的。 - 接口中的所有抽象方法都默认是由
public abstract
修饰的。 - 接口中没有构造器。
- 接口采用多继承机制。
接口定义举例
public interface Runner {
int ID = 1;
void start();
public void run();
void stop();
}
public interface Runner {
public static final int ID = 1;
public abstract void start();
public abstract void run();
public abstract void stop();
}
- 定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
- 一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
- 实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实例化。否则,仍为抽象类。
- 接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
- 与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
- 接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义(JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。