【Python】pygame-项目实战(6)-动画实现原理

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1. 游戏循环和游戏时钟

之前几篇文章中,飞机大战游戏中的英雄飞机已经被绘制到屏幕上了,怎么能够让飞机移动呢?

1.1 游戏中的动画实现原理

  • 电影的原理类似,游戏中的动画效果,本质上是快速的在屏幕上绘制图像
    • 电影是将多张静止的电影胶片连接、快速的播放,产生连贯的视觉效果!
  • 一般在电影上每秒绘制60次,就能够达到非常连续高品质的动画效果(相当于要每秒钟调用60次update效果)
    • 每次绘制的结果被称为帧Frame(静止画面)

2. 游戏循环

游戏的两个组成部分:

  • 游戏的初始化:创建游戏窗口,绘制图像初始位置,设置游戏时钟
  • 游戏循环:设置刷新帧率,检测用户交互,更新所有图像位置,更新屏幕显示

游戏循环的开始就意味着游戏的正式开始

游戏循环的作用:

  1. 保证游戏不会直接退出
  2. 变化图像位置--动画效果
    • 每隔1/60秒移动一下所有图像位置
    • 调用pygame.display.update()更新屏幕显示
  3. 检测用户交互--按键、鼠标等

3. 游戏时钟

  • pygame专门提供了一个类pygame.time.Clock可以非常方便的设置屏幕绘制速度--刷新帧率
  • 要使用时钟对象需要两步骤:
      1. 在游戏初始化创建一个时钟对象
      1. 在游戏循环中让时钟对象调用tick(帧率)方法
  • tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时

案例演示:本案例将在游戏循环外部创建时钟对象,在游戏循环内部创建tick方法,就可以来指定循环内部的代码执行的频率。

具体代码演示如下所示:游戏循环内部的代码,每秒重复循环60次就可以,就在游戏初始化的时候,创建游戏时钟对象。然后,在游戏循环中,通过时钟对象调用tick的方法,就可以轻松的指定,游戏循环内部的代码每秒钟执行的次数。

import pygame
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 绘制背景图像
bg = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/background1.jpg")
screen.blit(bg, (0, 0))

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))

# 可以在所有绘制工作完成之后,统一调用update方法
pygame.display.update()

# 创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

# 游戏循环->意味着游戏的正式开始
i = 0
while True:
    # 希望无限循环内部的代码每秒钟重复循环60次
    # 可以指定循环体内部的代码执行的频率
    clock.tick(60)

    print(i)
    i = i + 1
    pass

pygame.quit()