useMemo与useCallback

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在介绍一下这两个hooks的作用之前,我们先来回顾一下react中的性能优化。在hooks诞生之前,如果组件包含内部state,我们都是基于class的形式来创建组件。当时我们也知道,react中,性能的优化点在于:

调用setState,就会触发组件的重新渲染,无论前后的state是否不同 父组件更新,子组件也会自动的更新 基于上面的两点,我们通常的解决方案是:使用immutable进行比较,在不相等的时候调用setState;在shouldComponentUpdate中判断前后的props和state,如果没有变化,则返回false来阻止更新。

在hooks出来之后,我们能够使用function的形式来创建包含内部state的组件。但是,使用function的形式,失去了上面的shouldComponentUpdate,我们无法通过判断前后状态来决定是否更新。而且,在函数组件中,react不再区分mount和update两个状态,这意味着函数组件的每一次调用都会执行其内部的所有逻辑,那么会带来较大的性能损耗。因此useMemo 和useCallback就是解决性能问题的杀手锏。

对比

useCallback和useMemo的参数跟useEffect一致,他们之间最大的区别有是useEffect会用于处理副作用,而前两个hooks不能。

useMemo和useCallback都会在组件第一次渲染的时候执行,之后会在其依赖的变量发生改变时再次执行;并且这两个hooks都返回缓存的值,useMemo返回缓存的变量,useCallback返回缓存的函数。

useMemo

我们来看一个反例:

image.png 这里创建了两个state,然后通过expensive函数,执行一次昂贵的计算,拿到count对应的某个值。我们可以看到:无论是修改count还是val,由于组件的重新渲染,都会触发expensive的执行(能够在控制台看到,即使修改val,也会打印);但是这里的昂贵计算只依赖于count的值,在val修改的时候,是没有必要再次计算的。在这种情况下,我们就可以使用useMemo,只在count的值修改时,执行expensive计算:

image.png 上面我们可以看到,使用useMemo来执行昂贵的计算,然后将计算值返回,并且将count作为依赖值传递进去。这样,就只会在count改变的时候触发expensive执行,在修改val的时候,返回上一次缓存的值。

useCallback 讲完了useMemo,接下来是useCallback。useCallback跟useMemo比较类似,但它返回的是缓存的函数。我们看一下最简单的用法:

const fnA = useCallback(fnB, [a]) 上面的useCallback会将我们传递给它的函数fnB返回,并且将这个结果缓存;当依赖a变更时,会返回新的函数。既然返回的是函数,我们无法很好的判断返回的函数是否变更,所以我们可以借助ES6新增的数据类型Set来判断,具体如下:

image.png 我们可以看到,每次修改count,set.size就会+1,这说明useCallback依赖变量count,count变更时会返回新的函数;而val变更时,set.size不会变,说明返回的是缓存的旧版本函数。

知道useCallback有什么样的特点,那有什么作用呢?

使用场景是:有一个父组件,其中包含子组件,子组件接收一个函数作为props;通常而言,如果父组件更新了,子组件也会执行更新;但是大多数场景下,更新是没有必要的,我们可以借助useCallback来返回函数,然后把这个函数作为props传递给子组件;这样,子组件就能避免不必要的更新。

image.png 不仅是上面的例子,所有依赖本地状态或props来创建函数,需要使用到缓存函数的地方,都是useCallback的应用场景。

多谈一点 useEffect、useMemo、useCallback都是自带闭包的。也就是说,每一次组件的渲染,其都会捕获当前组件函数上下文中的状态(state, props),所以每一次这三种hooks的执行,反映的也都是当前的状态,你无法使用它们来捕获上一次的状态。对于这种情况,我们应该使用ref来访问。