Vite 3.0 核心更新调研

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在 2021 年 2 月,尤大正式推出了 Vite 2.0 版本,可以说是 Vite 的一个重要转折点,自此之后 Vite 的用户量发生了非常迅速的增长,很快达到了每周 100 万的 npm 下载量。同时,Vite 的社区也越来越活跃,目前已经形成非常庞大的社区生态(详情可见Github 地址),给整个前端领域带来了诸多的改变,如:

  • Nuxt 3、SvelteKit、Astro、StoryBook 等在内的各大前端框架已经将 Vite 作为内置的构建方案。

  • 基于 Vite 的测试工具 Vitest 诞生,成为替代 Jest 的新一代测试方案。

如今已经 2022 年 7 月,距离 v2 版本已经发布了 16 个月的时间,Vite 正式推出 3.0 版本,接下来就给大家介绍一下 Vite 3.0 带来的一些改变以及未来的规划。

一、全新的 VitePress 文档

对于用户侧来说,谈到框架的更新,文档自然是最重要的部分。现在你可以直接去 vitejs.dev 站点体验到 v3 版本的文档,目前文档同样是使用 VitePress 进行搭建。下面是暗黑模式下的一张截图:

image.png

不光是 Vite,也有 Vite 生态中其它的一些项目使用 VitePress 进行文档站点的搭建,比如 Vitest, vite-plugin-pwa 以及 VitePress 自身的文档。

如果你需要查看 Vite 2.0 的文章,也可以访问 v2.vitejs.dev

二、开发阶段的更新

1. CLI 的更新

在执行 vite 命令启动项目时,终端的界面和之前会有所不同,而更重要的是,为了避免 Vite 开发服务的端口和别的应用冲突,默认的端口号从之前的 3000 变成了 5173

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2. 开箱即用的 WebSocket 连接策略

Vite 2 中有存在一个痛点,即在存在代理的情况下(比如 Web IDE)需要我们手动配置 WebSocket 使 HMR 生效。目前 Vite 内置了一套更加完善的 WebSocket 连接策略,自动满足更多场景的 HMR 需求。

3. 服务冷启动性能提升

Vite 3.0 在服务冷启动方面做了非常多的工作,来最大程度提升项目启动的速度。

首先我们来盘点一下 Vite 2.x 阶段服务冷启动的一些问题。

从 Vite 2.0 到 2.9 版本之前,Vite 会在服务启动之前进行依赖预构建,也就是使用 Esbuild 将项目中使用到的依赖扫描出来(Scan),然后分别进行一次打包(Optimize)。

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这样会造成两个问题:

  • 依赖预构建会阻塞 Dev Server 启动,但其实不阻塞的情况下,Dev Server 也可以正常启动。
  • 当某些 Vite 插件手动注入了 import 语句,比如调用 babel-plugin-import 添加import Button from 'antd/lib/button',就会导致 Vite 的二次预构建,因为 antd/lib/button 的引入代码由 Vite 插件注入,属于 Dev Server 运行时发现的依赖,冷启动阶段无法扫描到。

所谓的二次预构建包含两个步骤,一是需要将所有的依赖全量预构建,二是由于依赖更新,页面需要进行 reload,加载最新的依赖代码。这样会导致 Dev Server 性能明显下降,尤其是在新增依赖较多的场景下,很容易出现浏览器卡住的情况。因此二次预构建也是需要极力避免的。当时 vite-plugin-optimize-persist 就是为了解决二次预构建带来的问题,通过持久化的方式记录 Dev Server 运行时扫描到的依赖,从而让首次预构建便可以感知到,避免二次预构建的发生。

到了 2.9 版本,Vite 将预构建的逻辑做了一次整体的重构,最后的效果是下面这样的:

  • Dev Server 启动后预构建(Optimize 阶段)在后台执行,也就是预构建不再阻塞 Dev Server 的启动,只需要等待 Scan 阶段完成,不过通常这个阶段的开销非常小。

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  • 如果某些依赖是 Dev Server 运行时才发现的,那么 Vite 会尽可能地复用已有预构建产物,尽量不进行 page reload。

具体实现大家可以去查看这个 PR

那问题就完全解决了吗?其实并不是,在某些场景下,Vite 仍然不可避免地需要二次预构建。如下面的这个例子:

image.png

A 和 B 都是项目的第三方依赖,它们也同时依赖 C。那么当 Vite 预构建 A 的时候,将会 A 和 C 一起进行打包。但 Vite 在运行时发现了依赖 B,而 A 和 B 需要共享 C 的代码,这样 C 的代码可能就会被抽离成一个公共的 chunk,因此之前 A 的预构建产物可能就发生变化了,那么此时 Vite 必须要强制刷新页面,让浏览器使用最新的预构建产物。这仍然是一个二次预构建(所有依赖再次打包 + page reload)的过程。

总体而言,2.9 版本解决了预构建阻塞服务启动的问题,但并没有完全解决二次预构建的问题。

但在 Vite 3.0,二次预构建的问题也得到了根本的解决。那 Vite 3.0 是如何做到的呢?

核心的解决思路在于延迟处理,即把预构建的行为延迟到页面加载的最后阶段进行,此时 Vite 已经编译完了所有的源文件,可以准确地记录下所有需要预构建的依赖(包括 Vite 插件添加的一些依赖),然后统一进行预构建,将预构建的产物响应给给浏览器即可。

依赖预构建的代码在 Vite 中先后重构了多次,目前的版本实现比较复杂,后续会单独写一篇文章讨论实现细节。

因此,与 Vite 2.0 相比,Vite 3.0 在冷启动阶段所做的优化主要有两个方面:

  • 预构建不再阻塞 Dev Server 的启动,真正做到服务秒启动的效果;
  • 从根本上防止二次预构建的发生。

4. import.meta.glob 语法更新

Vite 3.0 中重写对 import.meta.glob 的实现进行了重写,支持了更加灵活的 glob 语法,增加了如下的一些特性:

  • 多种模式匹配:
import.meta.glob(["./dir/*.js", "./another/*.js"]);
复制代码
  • 否定模式(!):
import.meta.glob(["./dir/*.js", "!**/bar.js"]);
复制代码
  • 命名导入,可以更好地做到 Tree Shaking:
import.meta.glob("./dir/*.js", { import: "setup" });
复制代码
  • 自定义 query 参数:
import.meta.glob("./dir/*.js", { query: { custom: "data" } });
复制代码
  • 指定 eager 模式,替换掉原来import.meta.globEager:
import.meta.glob("./dir/*.js", { eager: true });
复制代码

三、生产阶段的更新

1. SSR 产物默认使用 ESM 格式

在当下的社区生态中,众多 SSR 框架已经在使用 ESM 格式作为默认的产物格式。Vite 3.0 也积极拥抱社区,支持 SSR 构建默认打包出 ESM 格式的产物。

2. Relative Base 支持

Vite 3.0 正式支持 Relative Base(即配置base: ''),主要用于构建时无法确定 base 地址的场景。

四、实验性功能

1. 更细粒度的 base 配置

在某些场景下,我们需要将不同的资源部署到不同的 CDN 上,比如将图片部署到单独的 CDN,和 JS/CSS 的部署服务区分开来。但 2.x 的版本仅支持统一的部署域名,即base 配置。在 3.0 中,你可以通过 renderBuiltUrl 进行更细粒度的配置:

{
  experimental: {
    renderBuiltUrl: (filename: string, { hostType: 'js' | 'css' | 'html' }) => {
      if (hostType === 'js') {
        return { runtime: `window.__toCdnUrl(${JSON.stringify(filename)})` }
      } else {
        return 'https://cdn.domain.com/assets/' + filename
      }
    }
  }
}
复制代码

目前该配置项还不稳定 ,可能会在之后的 minor 版本修改。具体文档见 vitejs.dev/guide/build…

2. Esbuild 预构建用于生产环境

这应该是 Vite 架构上非常大的一个改动: 将原来仅仅用于开发阶段的依赖预构建功能应用在生产环境。在 Vite 2.x 中,开发阶段使用 Esbuild 来打包依赖,而在生产环境使用 Rollup 进行打包,用 @rollupjs/plugin-commonjs 来处理 cjs 的依赖,这样做会导致依赖处理的不一致问题,造成一些生产构建中的 bug。

但 Vite 3.0 中支持通过配置将 Esbulid 预构建同时用于开发环境和生产环境,仅添加optimizeDeps.disabled: false 的配置即可。不过这个改动确实比较大,Vite 团队不打算将此作为 v3 的正式更新内容,而是一个实验性质的功能,不会默认开启。

顺便提一句,Rollup 将在接下来的几个月发布 v3 的大版本,要知道,Rollup 2.0 发布至今已经过去 2 年多的时间了,无论是 Rollup 还是 Vite 来讲,这都是一次非常重大的变更。由于 Vite 的架构非常依赖 Rollup,在 Rollup 发布 v3 之后,Vite 也将跟随着发布 Vite 的第 4 个 major 版本。所以,Vite 4.0 的到来也不远啦:)

五、仓库内部的变化

除了本身功能上的演进,Vite 的仓库本身也产生了不少的变化,从中我们也能了解到社区的一些动向:

  • 不再支持 Nodejs 12,需要 Node.js 14.18+ 的版本。
  • 单元测试和 E2E 测试从 Jest 完全迁移到 Vitest,一方面 Vitest 更快、体验更好,另一方面也能在 Vite 这样大型的仓库完善 Vitest 的生态,进一步提升 Vitest 稳定性。
  • VitePress 文档部分也参与 CI 流程。
  • 包管理器 pnpm 迁移至 v7。
  • 不管是 Vite 本身的包还是 E2E 中测试的项目,都在 package.json 中声明 type: "module",即 Pure ESM 包,对外提供 ESM 格式的产物,将社区 Pure ESM 的趋势又推动了一步。
  • 官方所有的 Vite 插件都采用 unbuild(新一代库构建工具) 进行构建,pluin-vue-jsxplugin-legacy 均迁移到了 TS 上。
  • 包体积优化。3.0 进一步优化 Vite 本身的产物和 node_modules 体积,将 tersernode-forge 的依赖移除,让用户进行按需安装(node-forge 的功能是实现 https 证书生成,可用 @vitejs/plugin-basic-ssl 插件替代),效果如下:
Publish SizeInstall Size
Vite 2.9.144.38MB19.1MB
Vite 3.0.03.05MB17.8MB
Reduction-30%-7%

不得不说在自身包体积的优化方面, Vite 还是做的很细致的,这也是很多库开发者忽视的一点,有时候加个插件就得安装动辄上百 MB 的依赖,导致项目的 node_modules 最后变得非常臃肿,此时不妨学习一下 Vite 是怎么优化自身体积的。

六、未来规划

首先在 Vite 3.0 发布之后会重点保证 3.0 的稳定性,解决目前的一系列 issue。

其次,Rollup 团队将在接下来的几个月发布新的 major 版本,Vite 将持续跟进,紧接着发布 v4 版本,并在 v4 版本中将目前的一些实践性功能稳定下来。

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