【Python】pygame-项目实战(4)-绘制游戏图像

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本节,我们将继续使用pygame模块完成飞机大战游戏的实战开发,飞机大战游戏的简要概括如下:

  • 把一些静止的图像绘制到游戏窗口
  • 根据用户的交互或其他情况,移动这些图像,产生动画效果
  • 根据图像之间是否发生重叠,判断敌机是否被摧毁等其他情况

1. 理解图像并实现图像绘制

  • 在游戏中,能够看到的游戏元素大多都是图像,图像文件初始是保存在磁盘上的,如果需要使用,第一步就需要被加载到内存。

  • 要在屏幕上看到一个图像的内容,需要按照三个步骤:

    1. 使用pygame.image.load()加载图像的数据
    2. 使用游戏屏幕对象,调用blit方法将图像绘制到指定位置(blit方法接收两个参数,第一个参数为图像地址,第二个参数为图像在屏幕中绘制的位置)
    3. 调用pygame.display.update()方法更新整个屏幕的显示

提示:要想在屏幕上看到绘制的结果,就一定要调用pygame.display.update()方法

2. 代码演练-绘制背景图像

需求:

  1. 加载background.png创建背景
  2. 将背景绘制在屏幕的(0,0)位置
  3. 调用屏幕更新显示背景图像

具体代码演示如下所示:注意使用update方法更新背景图像,否则可能导致不显示图像。

import pygame
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./background.jpg")
# 2> blit绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update更新屏幕显示
pygame.display.update()
while True:
    pass

pygame.quit()

代码运行结果如下图所示:

image.png

3. 代码演练-绘制英雄图像

需求:

  1. 加载mel.png创建英雄飞机
  2. 将英雄飞机绘制在屏幕的(200,500)位置
  3. 调用屏幕更新显示飞机图像

绘制英雄飞机具体代码演示如下所示:

import pygame
pygame.init()

# 创建游戏的窗口 640*642
screen = pygame.display.set_mode((640, 642))

# 绘制背景图像
# 1> 加载图像数据
bg = pygame.image.load("./background.jpg")
# 2> blit绘制图像
screen.blit(bg, (0, 0))
# 3> update更新屏幕显示
pygame.display.update()

# 绘制英雄的飞机
hero = pygame.image.load("./飞机大战资料包/images/me1.png")
screen.blit(hero, (300, 500))
pygame.display.update()

while True:
    pass

pygame.quit()

注意:./飞机大战资料包/images/me1.png路径下的me1.png图像为透明图像

  • png格式的图像是支持透明的
  • 在绘制图像时,透明区域不会显示任何内容
  • 但是如果下方已经有内容,会通过透明区域显示出来

代码运行结果如下图所示:在原本背景图的代码基础上,有更新了绘制英雄飞机的相关代码,因此,在背景图中显示了小飞机。

image.png