一、声明对象的两种语法
对象
定义:无序的数据集合 键值对的集合
- 第一种为常用写法
- 第二种为正确写法
- 第三种为直接写对象
let obj = { 'name': 'frank', 'age': 18 }
let obj = new Object({'name': 'frank'})
console.log({ 'name': 'frank, 'age': 18 })
- name是键名,frank是值
- 属性名:每个key都是对象的属性名
- 属性值:每个value都是对象的属性值
- 所有属性名都会变字符串
- Object.keys(obj) 可以得到 obj 的所有 key
细节:
- 键名是字符串,不是标识符,可以包含任意字符
- 引号可省略,省略之后就只能写标识符
- 就算引号省略了,键名也还是字符串(重要)
- 平时要把引号加上
二、如何删除对象的属性
删
- delete obj.xxx 或 delete obj['xxx']
- 即可删除 obj 的 xxx 属性
- 请区分「属性值为 undefined」和「不含属性名」
当属性名删掉时,不含属性名
- 'xxx' in obj === false
含有属性名,但是值为 undefined
- 'xxx' in obj && obj.xxx === undefined
- 注意 obj.xxx === undefined
- 不能断定 'xxx' 是否为 obj 的属性
类比
- 你有没有卫生纸?
- A: 没有 // 不含属性名
- B: 有,但是没带 // 含有属性名,但是值为 undefined
三、如何查看对象的属性
查
- 查看自身所有属性名:Object.keys(obj)
- 查看自身所有属性值:Object.values(obj)
- 查看自身所有属性名+属性值:Object.entries(obj)
- 查看自身+共有属性:console.dir(obj)
- 或者自己依次用 Object.keys 打印出 obj.proto
两种方法查看单个属性值
- 中括号语法:obj['key'] (推荐使用)
- 点语法:obj.key
注意!!!
四、如何修改或增加对象的属性
改 增
直接赋值
- let obj = {name: 'tang',age:18} // name 是字符串
- obj.name = 'frank' // name 是字符串
- obj['name'] = 'frank'
- obj[name] = 'frank' // 错,因 name 值不确定
- obj['na'+'me'] = 'frank'
- let key = 'name'; obj[key] = 'frank'
- let key = 'name'; obj.key = 'frank' // 错
- 因为 obj.key 等价于 obj['key']
批量赋值
- Object.assign(obj, {})
修改隐藏属性:
- 修改或增加共有属性:无法通过自身修改或增加共有属性
- 我偏要修改或增加原型上的属性,可以用下面方法
- 推荐使用
Objcet.create - obj2的自身属性可以后续一个一个添加
- 规范大概的意思是,要改就一开始就改,别后来再改
五、'name' in obj和obj.hasOwnProperty('name') 的区别
-
'name' in obj是判断一个属性是否在当前对象底下
-
obj.hasOwnProperty('name')是判断一个属性是自身还是共有
六、补充
原型
每个对象都有原型
- 原型里存着对象的共有属性
- 比如 obj 的原型就是一个对象
- obj.proto 存着这个对象的地址
- 这个对象里有 toString / constructor / valueOf 等属性
对象的原型也是对象
- 所以对象的原型也有原型
- obj = {} 的原型即为所有对象的原型
- 这个原型包含所有对象的共有属性,是对象的根
- 这个原型也有原型,是 null
七、总结
删
- delete obj['name']
- 'name' in obj // false
- obj.hasOwnProperty('name') // false
查
- Object.keys(obj)
- console.dir(obj)
- obj['name']
- obj.name // 记住这里的 name 是字符串
- obj[name] // 记住这里的 name 是变量
改
- 改自身 obj['name'] = 'jack'
- 批量改自身 Object.assign(obj, {age:18, ...})
- 改共有属性 obj.proto['toString'] = 'xxx'
- 改共有属性 Object.prototype['toString'] = 'xxx'
- 改原型 obj.proto = common
- 改原型 let obj = Object.create(common)
- 注:所有 proto 代码都是强烈不推荐写的
增
- 基本同上:已有属性则改;没有属性则增。
判断
判断一个属性在不在对象里面用 '属性' in 对象