【低代码系列之万物之初】重生之梦回Dreamweaver?

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背景

上期,简单了说了一下低代码平台的现状以及认识,有小伙伴说这不就是 Dreamweaver 吗?拖拉拽,生成代码。只能说是这样也不是这样,Dreamweaver 能算作可视化编程的一个解决方案吧,但不能完全代表低代码平台。笔者并没有使用过 Dreamweaver(入手便是 vscode🥭)。所以网上冲浪了一下看网友的总结 Dreamweaver:

  • 1.生成的代码基本无法维护,生成一坨屎, 如果下一个接手这个项目的人不用 DW, 那人就蒙圈了
  • 2.无法使用前端生态,与什么 vue,React 之类的框架水土不服,npm 你都不好引入
  • 3.不利于开发者自身发展,对代码的认识很非常浅,长期 DW 会导致不能深入技术
  • 4.不能编写复杂的系统,比如一些没有 UI 的算法库

这基本也是开发低代码平台的难点,这一期来说说,怎么搭建一个低代码平台吧。浅析一下阿里低代码引擎( Low-Code Engine)到底做了些什么。他们怎么解决这些难题的。

lowcode1.png

标准化协议

协议对于开发来说并不陌生,我们常见的什么 HTTP 协议、DNS 协议、TCP/IP 协议等等,一份优秀的协议能未后面省去不少麻烦。也能规范多人协作的效率。

《低代码引擎技术白皮书》中介绍了什么是协议

从建设背景出发,共建小组明确了低代码引擎的建设理念:协议先行,最小内核,最强生态。 协议先行 一份共同遵守的协议是整个体系的基石,决定了整个体系是否能够足够包容,兼容足够多的上层场景,同时也是整体技术体系能否足够稳定发展的基石,后续所有的引擎实现都是服务于协议的。

  • 打破物料孤岛 🥝

  • 低代码生态的基础 🍌

  • 低代码引擎实现标准 🍉

协议链接

《低代码引擎搭建协议规范》

《低代码引擎物料协议规范》

《低代码引擎资产包协议规范》

最小内核

Low-Code Engine 把低代码平台拆分出四个核心模块,涵盖了低代码平台的整个生命周期。

  • 入料模块

    入料能力,让组件在低代码平台使用更容易

  • 编排模块

    精心打造的编排模块,让拖拽、配置能力集成变得更简单

  • 渲染模块

    运行时渲染,快速提供协议的渲染能力

  • 出码模块

    出码能力,提升低代码的扩展性和性能

最强生态

  • 物料生态 物料是页面搭建的原料也是低代码的基础

material.png

  • 设计器生态 设计器优化基础物料的编排属性

setter.png

  • 插件生态 插件功能赋予低代码引擎更高的灵活性,低代码引擎的生态提供了一些官方的插件,但是无法满足所有人的需求,所以提供了强大的插件定制功能。 通过定制插件,在和低代码引擎解耦的基础上,我们可以和引擎核心模块进行交互,从而满足多样化的功能。不仅可以自定义插件的 UI,还可以实现一些非 UI 的逻辑:

plugin.png

最后

看完 Low-Code Engine 的设计,还觉得低代码平台就是简单的拖拉拽吗?下期再说说看 Low-Code Engine 怎么打通物料,渲染器,设计器,怎么优雅的数据通信。

链接

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