Swift高仿iOS网易云音乐Moya+RxSwift+Kingfisher+MVC+MVVM

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i11.png

列文章目录

因为目录比较多,每次更新这里比较麻烦,所以推荐点击到主页,然后查看iOS Swift云音乐专栏。

目简介

这是一个使用Swift(还有OC版本)语言,从0开发一个iOS平台,接近企业级的项目(我的云音乐),包含了基础内容,高级内容,项目封装,项目重构等知识;主要是使用系统功能,流行的第三方框架,第三方服务,完成接近企业级商业级项目。

目功能点

隐私协议对话框 启动界面和动态处理权限 引导界面和广告 轮播图和侧滑菜单 首页复杂列表和列表排序 音乐播放和音乐列表管理 全局音乐控制条 桌面歌词和自定义样式 全局媒体控制中心 评论和回复评论 评论富文本点击 评论提醒人和话题 朋友圈动态列表和发布 高德地图定位和路径规划 阿里云OSS上传 视频播放和控制 QQ/微信登录和分享 商城/购物车\微信\支付宝支付 文本和图片聊天 消息离线推送 自动和手动检查更新 内存泄漏和优化 ...

发环境概述

2022年7月开发完成的,所以全部都是最新的,平均每3年会重新制作,现在已经是第三版了。

Xcode 13.4
iOS 15

译和运行

先安装pod,用最新Xcode打开MyCloudMusic.xcworkspace,然后运行,如果要运行到真机,先登陆自己的开发者账户,如果不是付费账户,请删除推送等付费功能,更改BundleId,然后运行。

目目录结构

├── MyCloudMusic
│   ├── AppDelegate.swift
│   ├── Assets.xcassets #资源目录
│   ├── Base.lproj
│   ├── Cell #通用cell
│   ├── Component #每个功能模块
│   │   ├── Ad #广告相关
│   │   ├── Address #收获地址相关
│   ├── Config #配置目录,例如:网络地址配置
│   ├── Controller #通用控制器
│   ├── Extension #扩展,例如:字符串扩展
│   ├── Info.plist
│   ├── Manager #管理器,例如:音乐播放管理器
│   ├── Model #通用模型
│   ├── MyCloudMusic-Bridging-Header.h
│   ├── MyCloudMusic.entitlements
│   ├── Repository #数据仓库,例如:网络请求封装
│   ├── Service #数据服务,例如:网络api
│   ├── UI #通用UI模型
│   ├── Util #工具类
│   ├── Vender #通过源码方式依赖的第三方框架
│   ├── View #通用View
├── MyCloudMusic.xcodeproj
├── MyCloudMusic.xcworkspace
├── MyCloudMusicTests #测试相关
├── MyCloudMusicUITests #UI测试相关
├── Podfile
├── Podfile.lock
└── R.generated.swift #R.swfit框架生成的文件

赖框架

内容太多,只列出部分。

target 'MyCloudMusic' do
  # Comment the next line if you don't want to use dynamic frameworks
  use_frameworks!

  # Pods for MyCloudMusic
  #提供类似Android中更高层级的布局框架
  #https://github.com/youngsoft/TangramKit
  pod 'TangramKit'
  
  #将资源(图片,文件等)生成类,方便到代码中方法
  #例如:let icon = R.image.settingsIcon()
  #let font = R.font.sanFrancisco(size: 42)
  #let color = R.color.indicatorHighlight()
  #let viewController = CustomViewController(nib: R.nib.customView)
  #let string = R.string.localizable.welcomeWithName("Arthur Dent")
  #https://github.com/mac-cain13/R.swift
  pod 'R.swift'
  
  #腾讯开源的UI框架,提供了很多功能,例如:圆角按钮,空心按钮,TextView支持placeholder
  #https://github.com/QMUI/QMUIDemo_iOS
  #https://qmuiteam.com/ios/get-started
  pod "QMUIKit"
  
  #图片加载
  #https://github.com/SDWebImage/SDWebImage
  pod 'SDWebImage'
  
  # 网络请求框架
  # https://github.com/Moya/Moya
  pod 'Moya/RxSwift'

  #避免每个界面定义disposeBag
  #https://github.com/RxSwiftCommunity/NSObject-Rx
  pod "NSObject+Rx"
  
  #提示框架
  #https://github.com/jdg/MBProgressHUD
  pod 'MBProgressHUD'
  
  #Swift图片加载
  #https://github.com/onevcat/Kingfisher
  pod "Kingfisher"
  
  #Swift扩展,像字符串,数组等
  #https://github.com/SwifterSwift/SwifterSwift
  pod 'SwifterSwift'
  
  #下拉刷新
  #https://github.com/CoderMJLee/MJRefresh
  pod 'MJRefresh'
  
  #富文本框架
  #https://github.com/a1049145827/BSText
  #OC版本:https://github.com/ibireme/YYText
  pod "BSText"
  
  #腾讯开源的偏好存储框架
  #https://github.com/Tencent/MMKV
  pod 'MMKV'
  
  #腾讯WCDB是一个高效、完整、易用的移动数据库框架,基于SQLCipher,支持iOS, macOS和Android
  #https://github.com/Tencent/wcdb
  pod 'WCDB.swift'
  
  #面向泛前端产品研发全生命周期的效率平台,查看数据库,网络请求,内存泄漏
  #https://xingyun.xiaojukeji.com/docs/dokit/#/iosGuide
    pod 'DoraemonKit/Core', :configurations => ['Debug'] #必选
  #  pod 'DoraemonKit/WithGPS', '~> 3.0.4', :configurations => ['Debug'] #可选
  #  pod 'DoraemonKit/WithLoad', '~> 3.0.4', :configurations => ['Debug'] #可选
  #  pod 'DoraemonKit/WithLogger', '~> 3.0.4', :configurations => ['Debug'] #可选
    pod 'DoraemonKit/WithDatabase',  :configurations => ['Debug'] #可选
  #  pod 'DoraemonKit/WithMLeaksFinder',  :configurations => ['Debug'] #可选
  #  pod 'DoraemonKit/WithWeex', '~> 3.0.4', :configurations => ['Debug'] #可选
  
  #腾讯云开源的一款播放器组件,简单几行代码即可拥有类似腾讯视频强大的播放功能,包括横竖屏切换、清晰度选择、手势和小窗等基础功能,还支持视频缓存,软硬解切换和倍速播放等特殊功能,相比系统播放器,支持格式更多,兼容性更好,功能更强大,同时还具备首屏秒开、低延迟的优点,以及视频缩略图等高级能力。
  #https://cloud.tencent.com/document/product/881/20208
  pod 'SuperPlayer'
  
  #图片选择框架,预览框架
  #https://github.com/longitachi/ZLPhotoBrowser
  pod 'ZLPhotoBrowser'
  
  # 阿里云OSS
  # 用来上传发布带图片动态
  # https://help.aliyun.com/document_detail/32055.html
  pod 'AliyunOSSiOS'
  
  #高德地图
  #https://lbs.amap.com/api/ios-sdk/guide/create-project/cocoapods
  #这里用的是没有IDFA的sdk,更多说明:https://lbs.amap.com/api/ios-sdk/guide/create-project/idfa-guide
  pod 'AMap3DMap-NO-IDFA'

  #用户详情头部视图
  # https://github.com/pujiaxin33/JXPagingView
  pod 'JXPagingView/Paging'

  #指示器
  #https://github.com/pujiaxin33/JXSegmentedView
  pod 'JXSegmentedView'
  
  #支付宝支付
  #https://docs.open.alipay.com/204/105295/
  pod 'AlipaySDK-iOS'
  
  #融云聊天
  #https://doc.rongcloud.cn/im/IOS/5.X/noui/import
  pod 'RongCloudIM/IMLib'
  
  # share sdk
  #https://mob.com/wiki/detailed?wiki=4&id=14
  # 主模块(必须)
  pod 'mob_sharesdk'

  # UI模块(非必须,需要用到ShareSDK提供的分享菜单栏和分享编辑页面需要以下1行)
  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKUI'

  # 平台SDK模块(对照一下平台,需要的加上。如果只需要QQ、微信、新浪微博,只需要以下3行)
  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/QQ'
  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/SinaWeibo'

  #(微信sdk不带支付的命令)
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChat'

  #(微信sdk带支付的命令,和上面不带支付的不能共存,只能选择一个)
  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChatFull'

  #需要精简版QQ,微信,微博,Facebook的可以加这3个命令(精简版去掉了这4个平台的原生SDK)
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/QQ_Lite'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/SinaWeibo_Lite'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/WeChat_Lite'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Facebook_Lite'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/KuaiShou_Lite'

  # ShareSDKPlatforms模块其他平台,按需添加

  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/TikTok'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/SnapChat'
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKPlatforms/Oasis'

  # 使用配置文件分享模块(非必须)
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKConfigFile'

  # 闭环分享依赖(非必须)
  #  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKRestoreScene'

  # 扩展模块(在调用可以弹出我们UI分享方法的时候是必需的)
  pod 'mob_sharesdk/ShareSDKExtension'
  #end share sdk

  target 'MyCloudMusicTests' do
    inherit! :search_paths
    # Pods for testing
  end

  target 'MyCloudMusicUITests' do
    # Pods for testing
  end

end

户协议对话框

使用自定义Dialog实现。

class TermServiceDialogController: BaseController, QMUIModalPresentationContentViewControllerProtocol {
    var contentContainer:TGBaseLayout!
    var modalController:QMUIModalPresentationViewController!
    var textView:UITextView!
    var disagreeButton:QMUIButton!
    
    override func initViews() {
        super.initViews()
        view.layer.cornerRadius = SMALL_RADIUS
        view.clipsToBounds = true
        view.backgroundColor = .colorDivider
        view.tg_width.equal(.fill)
        view.tg_height.equal(.wrap)
        
        //内容容器
        contentContainer = TGLinearLayout(.vert)
        contentContainer.tg_width.equal(.fill)
        contentContainer.tg_height.equal(.wrap)
        contentContainer.tg_space = 25
        contentContainer.backgroundColor = .colorBackground
        contentContainer.tg_padding = UIEdgeInsets(top: PADDING_OUTER, left: PADDING_OUTER, bottom: PADDING_OUTER, right: PADDING_OUTER)
        contentContainer.tg_gravity = TGGravity.horz.center
        view.addSubview(contentContainer)
        
        //标题
        contentContainer.addSubview(titleView)
        
        textView = UITextView()
        textView.tg_width.equal(.fill)
        
        //超出的内容,自动支持滚动
        textView.tg_height.equal(230)
        textView.text="公司CFO David Wehner..."
        
        textView.backgroundColor = .clear
        
        //禁用编辑
        textView.isEditable = false
        
        contentContainer.addSubview(textView)
        
        contentContainer.addSubview(primaryButton)
        
        //不同意按钮按钮
        disagreeButton=ViewFactoryUtil.linkButton()
        disagreeButton.setTitle(R.string.localizable.disagree(), for: .normal)
        disagreeButton.setTitleColor(.black80, for: .normal)
        disagreeButton.addTarget(self, action: #selector(disagreeClick(_:)), for: .touchUpInside)
        disagreeButton.sizeToFit()
        contentContainer.addSubview(disagreeButton)
    }
    
    @objc func disagreeClick(_ sender:QMUIButton) {
        hide()
        
        //退出应用
        exit(0)
    }
    
    func show() {
        modalController = QMUIModalPresentationViewController()
        modalController.animationStyle = .fade
        
        //边距
        modalController.contentViewMargins = UIEdgeInsets(top: PADDING_LARGE2, left: PADDING_LARGE2, bottom: PADDING_LARGE2, right: PADDING_LARGE2)
        
        //点击外部不隐藏
        modalController.isModal = true
        
        //设置要显示的内容控件
        modalController.contentViewController = self
        
        modalController.showWith(animated: true)
    }
    
    lazy var titleView: UILabel = {
        let r = UILabel()
        r.tg_width.equal(.fill)
        r.tg_height.equal(.wrap)
        r.text = "标题"
        r.textColor = .colorOnSurface
        r.font = UIFont.boldSystemFont(ofSize: TEXT_LARGE2)
        r.textAlignment = .center
        return r
    }()
    
    lazy var primaryButton: QMUIButton = {
        let r = ViewFactoryUtil.primaryHalfFilletButton()
        r.setTitle(R.string.localizable.agree(), for: .normal)
        return r
    }()
}

导界面

i9.png

引导界面比较简单,就是多个图片可以左右滚动。

class GuideController: BaseLogicController {
    var bannerView:YJBannerView!

    override func initViews() {
        super.initViews()
        initLinearLayoutSafeArea()
        
        container.tg_space = PADDING_OUTER
        
        bannerView = YJBannerView()
        bannerView.backgroundColor = .clear
        bannerView.dataSource = self
        bannerView.delegate = self
        bannerView.tg_width.equal(.fill)
        bannerView.tg_height.equal(.fill)
        
        //设置如果找不到图片显示的图片
        bannerView.emptyImage = R.image.placeholderError()
        
        //设置占位图
        bannerView.placeholderImage = R.image.placeholder()
        
        //设置轮播图内部显示图片的时候调用什么方法
        bannerView.bannerViewSelectorString = "sd_setImageWithURL:placeholderImage:"
        
        //设置指示器默认颜色
        bannerView.pageControlNormalColor = .black80
        
        //高亮的颜色
        bannerView.pageControlHighlightColor = .colorPrimary
        
        //重新加载数据
        bannerView.reloadData()
        
        container.addSubview(bannerView)
        
        //按钮容器
        let controlContainer = TGLinearLayout(.horz)
        controlContainer.tg_bottom.equal(PADDING_OUTER)
        controlContainer.tg_width ~= .fill
        controlContainer.tg_height.equal(.wrap)
        
        //水平拉升,左,中,右间距一样
        controlContainer.tg_gravity = TGGravity.horz.among
        container.addSubview(controlContainer)
        
        //登录注册按钮
        let primaryButton = ViewFactoryUtil.primaryButton()
        primaryButton.setTitle(R.string.localizable.loginOrRegister(), for: .normal)
        primaryButton.addTarget(self, action: #selector(primaryClick(_:)), for: .touchUpInside)
        primaryButton.tg_width.equal(BUTTON_WIDTH_MEDDLE)
        controlContainer.addSubview(primaryButton)
        
        //立即体验按钮
        let enterButton = ViewFactoryUtil.primaryOutlineButton()
        enterButton.setTitle(R.string.localizable.experienceNow(), for: .normal)
        enterButton.addTarget(self, action: #selector(enterClick(_:)), for: .touchUpInside)
        enterButton.tg_width.equal(BUTTON_WIDTH_MEDDLE)
        controlContainer.addSubview(enterButton)
        
    }
    
    ///登录注册按钮点击
    /// - Parameter sender: <#sender description#>
    @objc func primaryClick(_ sender:QMUIButton) {
        AppDelegate.shared.toLogin()
    }
    
    ///立即体验按钮点击
    /// - Parameter sender: <#sender description#>
    @objc func enterClick(_ sender:QMUIButton) {
        AppDelegate.shared.toMain()
    }

}

// MARK: - YJBannerViewDataSource
extension GuideController:YJBannerViewDataSource{
    /// banner数据源
    ///
    /// - Parameter bannerView: <#bannerView description#>
    /// - Returns: <#return value description#>
    func bannerViewImages(_ bannerView: YJBannerView!) -> [Any]! {
        return ["guide1","guide2","guide3","guide4","guide5"]
    }
    
    /// 自定义Cell
    /// 复写该方法的目的是
    /// 设置图片的缩放模式
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - bannerView: <#bannerView description#>
    ///   - customCell: <#customCell description#>
    ///   - index: <#index description#>
    /// - Returns: <#return value description#>
    func bannerView(_ bannerView: YJBannerView!, customCell: UICollectionViewCell!, index: Int) -> UICollectionViewCell! {
        //将cell类型转为YJBannerViewCell
        let cell = customCell as! YJBannerViewCell

        //设置图片的缩放模式为
        //从中心填充
        //多余的裁剪掉
        cell.showImageViewContentMode = .scaleAspectFit

        return cell
    }
}

// MARK: - YJBannerViewDelegate
extension GuideController:YJBannerViewDelegate{
    
}

广告界面

i10.png

实现图片广告和视频广告,广告数据是在首页是缓存到本地,目的是在启动界面加载更快,因为真实项目中,大部分项目启动页面广告时间一共就5秒,如果太长了用户体验不好,如果是从网络请求,那么网络可能就耗时2秒左右,所以导致就美哟多少时间显示广告了。

广告

func downloadAd(_ data:Ad,_ path:URL) {
    let destination: DownloadRequest.Destination = { _, _ in
        return (path, [.removePreviousFile, .createIntermediateDirectories])
    }

    AF.download(data.icon.absoluteUri(), to: destination).response { response in
        if response.error == nil, let filePath = response.fileURL?.path {
            print("ad downloaded success \(filePath)")
        }
    }
}

广告

func showVideoAd(_ data:URL) {
    //播放应用内嵌入视频,放根目录中
    //同样其他的文件,也可以通过这种方式读取
	//var data=Bundle.main.url(forResource: "ixueaeduTestVideo", withExtension: ".mp4")!
    player = AVPlayer(url: data)
    
    //静音
    player!.isMuted = true
    
    /// 添加进度监听
    player!.addPeriodicTimeObserver(forInterval: CMTime(value: CMTimeValue(1.0), timescale: 60), queue: DispatchQueue.main, using: {time in
        if self.player == nil {
            return
        }
        
        //播放时间
        let current = Float(CMTimeGetSeconds(time))
        
        //总时间
        let duration = Float(CMTimeGetSeconds(self.player!.currentItem!.duration))
        
        if current==duration {
            //视频播放结束
            self.next()
        } else {
            self.skipView.setTitle(R.string.localizable.skipAdCount(Int(duration-current)), for: .normal)
            self.skipView.tg_width.equal(.wrap)
            self.skipView.setNeedsLayout()
        }
    })
    
    //显示图像
    playerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
    
    //从中心等比缩放,完全显示控件
    playerLayer?.videoGravity = .resizeAspectFill
    
    view.layer.insertSublayer(playerLayer!, at: 0)
}

显示图片就是显示本地图片了,没什么难点,就不贴代码了。

首页/歌单详情/黑胶唱片界面

i11.png

首页没有顶部是轮播图,然后是可以左右的菜单,接下来是热门歌单,推荐单曲,最后是首页排序模块;整体上使用RecycerView实现,轮播图:

//取出一个Cell
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: Constant.CELL, for: indexPath) as! BannerCell

//绑定数据
cell.bind(data as! BannerData)

cell.bannerClick = {[weak self] data in
    self?.processAdClick(data)
}

推荐歌单

/// 协议
protocol SheetGroupDelegate:NSObjectProtocol {
    /// 歌单点击回调
    /// - Parameter data: 点击的歌单对象
    func sheetClick(data:Sheet)
}

class SheetGroupCell: BaseTableViewCell {
    static let NAME = "SheetGroupCell"
    var datum:Array<Sheet> = []
    var cellWidth:CGFloat!
    var cellHeight:CGFloat!
    var spanCount:CGFloat = 3
    weak open var delegate: SheetGroupDelegate?
    
    override func initViews() {
        super.initViews()
        //分割线
        container.addSubview(ViewFactoryUtil.smallDivider())
        
        //标题
        container.addSubview(titleView)
        
        container.addSubview(collectionView)
        
        collectionView.register(SheetCell.self, forCellWithReuseIdentifier: Constant.CELL)
    }
    
    override func getContainerOrientation() -> TGOrientation {
        return .vert
    }
    
    func bind(_ data:SheetData) {
        //计算每个cell宽度
        
        //屏幕宽度-外边距16*2-(self.spanCount-1)*5
        cellWidth = (SCREEN_WIDTH-PADDING_OUTER*CGFloat(2) - (spanCount - CGFloat(1))*PADDING_SMALL)/spanCount
        
        //cell高度,5:图片和标题边距,40:2行文字高度
        cellHeight = cellWidth + PADDING_SMALL + 40
        
        //计算可以显示几行
        let rows = ceil(CGFloat(data.datum.count) / spanCount)
        
        //CollectionView高度等于,行数*行高,10:垂直方向每个cell间距
        let viewHeight = rows * (cellHeight + PADDING_MEDDLE)
        
        collectionView.tg_height.equal(viewHeight)
        
        datum.removeAll()
        
        datum += data.datum
        collectionView.reloadData()
    }
    
    /// 标题控件
    lazy var titleView: ItemTitleView = {
        let r = ItemTitleView()
        r.titleView.text = R.string.localizable.recommendSheet()
        return r
    }()
    
    lazy var collectionView: UICollectionView = {
        let r = ViewFactoryUtil.collectionView()
        r.delegate = self
        r.dataSource = self
        r.isScrollEnabled = false
        
        return r
    }()
}

/// CollectionView数据源和代理
extension SheetGroupCell:UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate {
    
    /// 有多少个
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, numberOfItemsInSection section: Int) -> Int {
        return datum.count
    }
    
    /// 返回cell
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - indexPath: <#indexPath description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {
        let data = datum[indexPath.row]
        
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: Constant.CELL, for: indexPath) as! SheetCell
        
        cell.bind(data)
        
        return cell
    }
    
    /// item点击
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - indexPath: <#indexPath description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, didSelectItemAt indexPath: IndexPath) {
        if let d = delegate {
            d.sheetClick(data:datum[indexPath.row])
        }
    }
}

/// UICollectionViewDelegateFlowLayout
extension SheetGroupCell:UICollectionViewDelegateFlowLayout{
    /// 返回CollectionView里面的Cell到CollectionView的间距
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - collectionViewLayout: <#collectionViewLayout description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, insetForSectionAt section: Int) -> UIEdgeInsets {
        return UIEdgeInsets(top: 0, left: PADDING_OUTER, bottom: PADDING_OUTER, right: PADDING_OUTER)
    }
    
    /// 返回每个Cell的行间距
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - collectionViewLayout: <#collectionViewLayout description#>
    ///   - section: <#section description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return PADDING_MEDDLE
    }
    
    /// 返回每个Cell的列间距
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - collectionViewLayout: <#collectionViewLayout description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, minimumInteritemSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat {
        return PADDING_SMALL
    }
    
    /// cell尺寸
    /// - Parameters:
    ///   - collectionView: <#collectionView description#>
    ///   - collectionViewLayout: <#collectionViewLayout description#>
    ///   - indexPath: <#indexPath description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout, sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize {
        return CGSize(width: cellWidth, height: cellHeight)
    }
}

详情

顶部是歌单信息,通过Cell实现,底部是列表,显示歌单内容的音乐,点击音乐进入黑胶唱片播放界面。

class SheetDetailController: BaseMusicPlayerController {
    /// 数据id
    var id:String!
    var data:Sheet!
    
    //背景
    var backgroundImageView: UIImageView!
    
    //背景模糊
    var backgroundVisual: UIVisualEffectView!
    
    override func initViews() {
        super.initViews()
        
        //添加背景图片控件
        backgroundImageView = UIImageView()
        backgroundImageView.clipsToBounds = true
        backgroundImageView.alpha = 0
        backgroundImageView.contentMode = .scaleAspectFill
        view.addSubview(backgroundImageView)
        
        //背景模糊效果
        let blur = UIBlurEffect(style: .dark)
        backgroundVisual = UIVisualEffectView(effect: blur)
        backgroundImageView.addSubview(backgroundVisual)
        
        //初始化TableView结构
        initTableViewSafeArea()
        
        //设置状态栏为亮色(文字是白色)
        setStatusBarLight()
        
        setToolbarLight()
        
        title = R.string.localizable.sheet()
        
        //注册单曲
        tableView.register(SongCell.self, forCellReuseIdentifier: Constant.CELL)
        tableView.register(SheetInfoCell.self, forCellReuseIdentifier: SheetInfoCell.NAME)
        
        //注册section
        tableView.register(SongGroupHeaderView.self, forHeaderFooterViewReuseIdentifier: SongGroupHeaderView.NAME)
        tableView.bounces = false
    }
    
    override func initDatum() {
        super.initDatum()
        loadData()
    }
    
    func loadData() {
        DefaultRepository.shared
            .sheetDetail(id)
            .subscribeSuccess {[weak self] data in
                self?.show(data.data!)
            }.disposed(by: rx.disposeBag)
    }
    
    func show(_ data:Sheet) {
        self.data=data
        
        backgroundImageView.show(data.icon)
        
        //使用动画显示背景图片
        UIView.animate(withDuration: 0.3) {
            //透明度设置为1
            self.backgroundImageView.alpha = 1
        }
        
        //第一组
        var groupData=SongGroupData()
        groupData.datum = [data]
        datum.append(groupData)
        
        //第二组
        if let r = data.songs {
            if !r.isEmpty {
                //有音乐才设置

                //设置数据
                groupData=SongGroupData()
                groupData.datum = r
                datum.append(groupData)
                superFooterContainer.backgroundColor = .colorLightWhite
            }
        }
    
        tableView.reloadData()
    }
    
    /// 获取列表类型
    ///
    /// - Parameter data: <#data description#>
    /// - Returns: <#return value description#>
    func typeForItemAtData(_ data:Any) -> MyStyle {
        if data is Sheet {
            return .sheet
        }
        
        return .song
    }
    
    /// 播放音乐
    /// - Parameter data: <#data description#>
    func play(_ data:Song) {
        //把当前歌单所有音乐设置到播放列表
        //有些应用
        //可能会实现添加到已经播放列表功能
        MusicListManager.shared().setDatum(self.data.songs!)
        
        //播放当前音乐
        MusicListManager.shared().play(data)
        
        startMusicPlayerController()
    }
    
    override func viewDidLayoutSubviews() {
        super.viewDidLayoutSubviews()
        backgroundImageView.frame = view.bounds
        backgroundVisual.frame = backgroundImageView.bounds
    }
    
    @objc func commentClick() {
        CommentController.start(navigationController!)
    }
}

extension SheetDetailController{
    /// 有多少组
    /// - Parameter tableView: <#tableView description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func numberOfSections(in tableView: UITableView) -> Int {
        return datum.count
    }
    
    /// 当前组有多少个
    /// - Parameters:
    ///   - tableView: <#tableView description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        let data = datum[section] as! SongGroupData
        return data.datum.count
    }
    
    /// 返回section view
    /// - Parameters:
    ///   - tableView: <#tableView description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func tableView(_ tableView: UITableView, viewForHeaderInSection section: Int) -> UIView? {
        //取出组数据
        let groupData=datum[section] as! SongGroupData
        
        //获取header
        let header = tableView.dequeueReusableHeaderFooterView(withIdentifier: SongGroupHeaderView.NAME) as! SongGroupHeaderView
        
        header.bind(groupData)
        
        header.playAllClick = {[weak self] in
            let groupData = self?.datum[1] as! SongGroupData
            self?.play(groupData.datum[0] as! Song)
        }
        
        return header
    }
    
    /// 返回当前位置的cell
    /// - Parameters:
    ///   - tableView: <#tableView description#>
    ///   - indexPath: <#indexPath description#>
    /// - Returns: <#description#>
    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let groupData = datum[indexPath.section] as! SongGroupData
        let data = groupData.datum[indexPath.row]
        
        let type = typeForItemAtData(data)
        
        switch type {
        case .sheet:
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: SheetInfoCell.NAME, for: indexPath) as! SheetInfoCell
            cell.bind(data as! Sheet)
            
            cell.commentCountView.addTarget(self, action: #selector(commentClick), for: .touchUpInside)
            
            return cell
        default:
            let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: Constant.CELL, for: indexPath) as! SongCell
            cell.bind(data as! Song)
            cell.indexView.text = "\(indexPath.row + 1)"
            
            return cell
        }
        
        
    }
    
    /// header高度
    /// - Parameters:
    ///   - tableView: <#tableView description#>
    ///   - section: <#section description#>
    /// - Returns: <#description#>
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForHeaderInSection section: Int) -> CGFloat {
        if section == 1 {
            return 50
        }
        
        //其他组不显示section
        return 0
    }
    
    /// cell点击
    /// - Parameters:
    ///   - tableView: <#tableView description#>
    ///   - indexPath: <#indexPath description#>
    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        let groupData = datum[indexPath.section] as! SongGroupData
        let data = groupData.datum[indexPath.row]
        
        let type = typeForItemAtData(data)
        
        if type == .song {
            play(data as! Song)
        }
    }
}

extension SheetDetailController{
    /// 启动方法
    /// - Parameters:
    ///   - controller: <#controller description#>
    ///   - id: <#id description#>
    static func start(_ controller:UINavigationController,_ id:String) {
        let target = SheetDetailController()
        target.id=id
        controller.pushViewController(target, animated: true)
    }
}

唱片

上面是黑胶唱片,和网易云音乐差不多,随着音乐滚动或暂停,顶部是控制相关,音乐播放逻辑是封装到MusicPlayerManager中:

class MusicPlayerManager : NSObject{
    /// 保存音乐播放进度的间隔
    private static let SAVE_PROGRESS_TIME_INTERVAL:TimeInterval = 2
    
    private static var instance:MusicPlayerManager?
    
    /// 当前播放的音乐
    var data:Song?
    
    /// 播放器
    private var player:AVPlayer!
    
    /// 播放状态
    var status:PlayStatus = .none
    
    /// 定时器返回的对象
    private var playTimeObserve:Any?
    
    ///播放完毕回调
    var complete:((_ data:Song)->Void)!
    
    private var lastSaveProgressTime:TimeInterval = 0
    
    /// 代理对象,目的是将不同的状态分发出去
    weak open var delegate:MusicPlayerManagerDelegate?{
        didSet{
            if let _ = self.delegate {
                //有代理
                
                //判断是否有音乐在播放
                if self.isPlaying() {
                    //有音乐在播放
                    
                    //启动定时器
                    startPublishProgress()
                }
            }else {
                //没有代理
                
                //停止定时器
                stopPublishProgress()
            }
        }
    }
    
    /// 获取单例的播放管理器
    ///
    /// - Returns: <#return value description#>
    static func shared() -> MusicPlayerManager {
        if instance == nil {
            instance = MusicPlayerManager()
        }
        
        return instance!
    }
    
    private override init() {
        super.init()
        player = AVPlayer()
    }
    
    /// 播放
    /// - Parameters:
    ///   - uri: 绝对音乐地址
    ///   - data: 音乐对象
    func play(uri:String,data:Song) {
        //请求获取音频会话焦点
        SuperAudioSessionManager.requestAudioFocus()
        
        //保存音乐对象
        self.data = data
        
        status = .playing
        
        var url:URL?=nil
        if uri.starts(with: "http") {
            //网络地址
            url = URL(string: uri)
        } else {
            //本地地址
            url = URL(fileURLWithPath: uri)
        }
        
        //创建一个播放Item
        let item = AVPlayerItem(url: url!)
        
        //替换掉原来的播放Item
        player.replaceCurrentItem(with: item)
        
        //播放
        player.play()
        
        //回调代理
        if let r = delegate {
            r.onPlaying(data: data)
        }
        
        //设置监听器
        //因为监听器是针对PlayerItem的
        //所以说播放了音乐在这里设置
        initListeners()
        
        //启动进度分发定时器
        startPublishProgress()
        
        prepareLyric()
    }
    
    /// 暂停
    func pause() {
        //更改状态
        status = .pause
        
        //暂停
        player.pause()
        
        //回调代理
        if let r = delegate {
            r.onPaused(data: data!)
        }
        
        //移除监听器
        removeListeners()
        
        //停止进度分发定时器
        stopPublishProgress()
    }
    
    /// 继续播放
    func resume() {
        //请求获取音频会话焦点
        SuperAudioSessionManager.requestAudioFocus()
        
        status = .playing
        
        player.play()
        
        //回调代理
        if let r = delegate {
            r.onPlaying(data: data!)
        }
        
        //设置监听器
        initListeners()
        
        //启动进度分发定时器
        startPublishProgress()
    }
    
    /// 是否在播放
    /// - Returns: <#description#>
    func isPlaying() -> Bool {
        return status == .playing
    }
    
    /// 移动到指定位置播放
    func seekTo(data:Float) {
        let positionTime = CMTime(seconds: Double(data), preferredTimescale: 1)
        player.seek(to: positionTime)
    }
    
    ...
    
    private func stopPublishProgress() {
        if let playTimeObserve = playTimeObserve {
            player.removeTimeObserver(playTimeObserve)
            self.playTimeObserve = nil
        }
    }
    
    private func initListeners() {
        //KVO方式监听播放状态
        //KVC:Key-Value Coding,另一种获取对象字段的值,类似字典
        //KVO:Key-Value Observing,建立在KVC基础上,能够观察一个字段值的改变
        player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: MusicPlayerManager.STATUS, options: .new, context: nil)
        
        //监听音乐缓冲状态
        player.currentItem?.addObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges", options: .new, context: nil)
        
        //播放结束事件
        NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(onComplete(_:)), name: NSNotification.Name.AVPlayerItemDidPlayToEndTime, object: player.currentItem)
    }
    
    /// 移除监听器
    private func removeListeners() {
        player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath: MusicPlayerManager.STATUS)
        player.currentItem?.removeObserver(self, forKeyPath: "loadedTimeRanges")
    }
    
    /// 播放完毕了回调
    @objc func onComplete(_ sender:Notification) {
        complete(data!)
    }
    
    /// KVO监听回调方法
    ///
    /// - Parameters:
    ///   - keyPath: <#keyPath description#>
    ///   - object: <#object description#>
    ///   - change: <#change description#>
    ///   - context: <#context description#>
    override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?, of object: Any?, change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?, context: UnsafeMutableRawPointer?) {
        //判断监听的字段
        if MusicPlayerManager.STATUS == keyPath {
            //播放状态
            switch player.status {
            case .readyToPlay:
                //准备播放完成了
                
                //音乐的总时间
                self.data!.duration = Float(CMTimeGetSeconds(player.currentItem!.asset.duration))
                
                //回调代理
                delegate?.onPrepared(data:data!)
                
                updateMediaInfo()
            case .failed:
                //播放失败了
                status = .error
                
                delegate?.onError(data: data!)
            default:
                //未知状态
                status = .none
            }
        }
        
        
    }
    
    /// 更新系统媒体控制中心信息
    /// 不需要更新进度到控制中心
    /// 他那边会自动倒计时
    /// 这部分可以重构到公共类,因为像播放视频也可以更新到系统媒体中心
    private func updateMediaInfo() {
        //下载图片
        //这部分可以封装
        //因为其他界面可能也会用
        let manager = SDWebImageManager.shared

        if data?.icon == nil {
            self.setMediaInfo(R.image.placeholder()!)
        } else {
            let url = URL(string: data!.icon!.absoluteUri())

            //下载图片
            manager.loadImage(with: url, options: .progressiveLoad) { receivedSize, expectedSize, targetURL in

            } completed: { image, data, error, cacheType, finished, imageURL in
                print("load song image success \(url)")
                if let r = image {
                    self.setMediaInfo(r)
                }
            }
        }

    }

    func prepareLyric() {
        //歌词处理
        //真实项目可能会
        //将歌词这个部分拆分到其他组件中
        if data!.parsedLyric != nil && data!.parsedLyric!.datum.count > 0 {
            //解析好了
            onLyricReady()
        } else if SuperStringUtil.isNotBlank(data!.lyric){
            //有歌词,但是没有解析
            parseLyric()
        } else {
            //没有歌词,并且不是本地音乐才请求

            //真实项目中可以会缓存歌词
            //获取歌词数据
            DefaultRepository.shared
                .songDetail(data!.id)
                .subscribeSuccess { data in
                    //请求成功
                    self.data!.style = data.data!.style
                    self.data!.lyric = data.data!.lyric
                    
                    self.parseLyric()
                }
        }
    }
    
    func parseLyric() {
        if SuperStringUtil.isNotBlank(data?.lyric) {
            //有歌词
            
            //在这里解析的好处是
            //外面不用管,直接使用
            data?.parsedLyric = LyricParser.parse(data!.style,data!.lyric!)
        }
        
        //通知歌词准备好了
        onLyricReady()
    }
    
    func onLyricReady() {
        if let r = delegate {
            r.onLyricReady(data: data!)
        }
    }
    
    static let STATUS = "status"
}


/// 播放状态枚举
enum PlayStatus {
    case none //未知
    case pause //暂停了
    case playing //播放中
    case prepared //准备中
    case completion //当前这一首音乐播放完成
    case error
}

/// 播放管理器代理
protocol MusicPlayerManagerDelegate:NSObjectProtocol{
    /// 播放器准备完毕了
    /// 可以获取到音乐总时长
    func onPrepared(data:Song)
    
    /// 暂停了
    func onPaused(data:Song)
    
    /// 正在播放
    func onPlaying(data:Song)
    
    /// 进度回调
    func onProgress(data:Song)
    
    /// 歌词数据准备好了
    func onLyricReady(data:Song)
    
    /// 出错了
    func onError(data:Song)
}

音乐列表逻辑封装到MusicListManager:

class MusicListManager {
    private static var instance:MusicListManager?
    
    /// 当前音乐对象
    var data:Song?
    
    //播放列表
    var datum:[Song] = []
    
    /// 播放管理器
    var musicPlayerManager:MusicPlayerManager!
    
    /// 是否播放了
    var isPlay = false
    
    /// 循环模式,默认列表循环
    var model:MusicPlayRepeatModel = .list
    
    /// 获取单例的播放列表管理器
    ///
    /// - Returns: <#return value description#>
    static func shared() -> MusicListManager {
        if instance == nil {
            instance = MusicListManager()
        }
        
        return instance!
    }
    
    private init() {
        //初始化音乐播放管理器
        musicPlayerManager = MusicPlayerManager.shared()
        
        //设置播放完毕回调
        musicPlayerManager.complete = {d in
            //判断播放循环模式
            if self.model == .one {
                //单曲循环
                self.play(d)
            }else{
                //其他模式
                self.play(self.next())
            }
        }
        
        initPlayList()
    }
    
    func initPlayList() {
        datum.removeAll()
        
        //查询播放列表
        let datum=SuperDatabaseManager.shared.findPlayList()
        if datum.count > 0 {
            //添加到现在的播放列表
            self.datum += datum
            
            //获取最后播放音乐id
            let id = PreferenceUtil.getLastPlaySongId()
            if SuperStringUtil.isNotBlank(id) {
                //有最后播放音乐的id

                //在播放列表中找到该音乐
                for it in datum {
                    if it.id == id {
                        data = it
                    }
                }
                
                if data == nil {
                    //表示没找到
                    //可能各种原因
                    defaultPlaySong()
                } else {
                    //找到了
                }
            }else{
                //如果没有最后播放音乐
                //默认就是第一首
                defaultPlaySong()
            }
            
            musicPlayerManager.data = data
            musicPlayerManager.prepareLyric()
        }
        
        
//        sendMusicListChanged()
    }
    
    func defaultPlaySong() {
        data = datum[0]
    }
    
    /// 设置音乐列表
    /// - Parameter datum: <#datum description#>
    func setDatum(_ datum:[Song]) {
        //将原来数据list标志设置为false
       DataUtil.changePlayListFlag(self.datum, false)

       //保存到数据库
       saveAll()
        
        //清空原来的数据
        self.datum.removeAll()
        
        //添加新的数据
        self.datum += datum
        
        //更改播放列表标志
        DataUtil.changePlayListFlag(self.datum, true)

        //保存到数据库
        saveAll()

        sendMusicListChanged()
    }
    
    /// 播放
    /// - Parameter data: <#data description#>
    func play(_ data:Song) {
        self.data = data
        
        //标记为播放了
        isPlay = true
        
        var path:String!
        
        //查询是否有下载任务
        let downloadInfo = AppDelegate.shared.getDownloadManager().findDownloadInfo(data.id)
        if downloadInfo != nil && downloadInfo.status == .completed {
            //下载完成了

           //播放本地音乐
            path = StorageUtil.documentUrl().appendingPathComponent(downloadInfo.path).path
            print("MusicListManager play offline \(path!) \(data.uri!)")
        } else {
            //播放在线音乐
            path = data.uri.absoluteUri()
            print("MusicListManager play online \(path!) \(data.uri!)")
        }
        
        musicPlayerManager.play(uri: path, data: data)
        
        //设置最后播放音乐的Id
        PreferenceUtil.setLastPlaySongId(data.id)

    }
    
    /// 暂停
    func pause() {
        musicPlayerManager.pause()
    }
    
    /// 继续播放
    func resume() {
        if isPlay {
            //原来已经播放过
            //也就说播放器已经初始化了
            musicPlayerManager.resume()
        } else {
            //到这里,是应用开启后,第一次点继续播放
            //而这时内部其实还没有准备播放,所以应该调用播放
            play(data!)
            
            //判断是否需要继续播放
            if data!.progress>0 {
                //有播放进度

                //就从上一次位置开始播放
                musicPlayerManager.seekTo(data: data!.progress)
            }
        }
    }
    
    @discardableResult
    /// 更改循环模式
    func changeLoopModel() -> MusicPlayRepeatModel {
        //将当前循环模式转为int
        var model = self.model.rawValue
        
        //循环模式+1
        model += 1
        
        //判断边界
        if model > MusicPlayRepeatModel.random.rawValue {
            //超出了范围
            model = 0
        }
        
        self.model = MusicPlayRepeatModel(rawValue: model)!
        
        return self.model
    }
    
    /// 获取上一个
    func previous() -> Song {
        var index = 0
        switch model {
        case .random:
            //随机循环
            
            //在0~datum.size-1范围中
            //产生一个随机数
            index = Int(arc4random()) % datum.count
        default:
            //列表循环
            let datumOC = datum as NSArray
            index = datumOC.index(of: data!)
            
            //如果当前播放的音乐是最后一首音乐
            if index == 0 {
                //当前播放的是第一首音乐
                index = datum.count - 1
            } else {
                index -= 1
            }
        }
        
        return datum[index]
    }
    
    ...
}

//音乐循环状态
enum MusicPlayRepeatModel:Int {
    case list=0 //列表循环
    case one //单曲循环
    case random //列表随机
}

外界统一使用播放列表管理器播放音乐,上一曲下一曲:

@objc func previousClick(_ sender:QMUIButton) {
    MusicListManager.shared().play(MusicListManager.shared().previous())
}

@objc func playClick(_ sender:QMUIButton) {
    playOrPause()
}

@objc func nextClick(_ sender:QMUIButton) {
    MusicListManager.shared().play(MusicListManager.shared().next())
}

歌词

歌词实现了LRC,KSC两种歌词,封装到LyricListView,单个歌词行封装到LyricView中,外界直接使用LyricListView就行:

/// 显示歌词数据
func showLyricData() {
    lyricView.setData(MusicListManager.shared().data!.parsedLyric)
}

歌词控件封装:

class LyricListView: BaseRelativeLayout {
    var data:Lyric?
    var tableView:UITableView!
    var datum:[Any] = []
    
    /// 当前时间歌词行数
    var lyricLineNumber:Int = 0
    
    /// 歌词填充多个占位数据
    var lyricPlaceholderSize = 0
    
    /// 是否已经调用了reloadData
    var isReloadData:Bool = false
    
    /// 歌词拖拽效果容器
    var lyricDragContainer:TGLinearLayout!
    
    /// 拖拽位置歌词时间
    var timeView:UILabel!
    
    /// 是否在拖拽状态
    var isDrag:Bool = false
    
    /// 滚动时,当前这行歌词
    var scrollSelectedLyricLine:LyricLine?
    
    override func initViews() {
        super.initViews()
        //设置约束
        tg_width.equal(.fill)
        tg_height.equal(.fill)
        
        //tableView
        tableView = ViewFactoryUtil.tableView()
        tableView.delegate = self
        tableView.dataSource = self
        addSubview(tableView)
        
        //注册歌词cell
        tableView.register(LyricCell.self, forCellReuseIdentifier: Constant.CELL)
        
        //创建一个水平方向容器
        lyricDragContainer = TGLinearLayout(.horz)
        lyricDragContainer.hide()
        lyricDragContainer.tg_horzMargin(PADDING_OUTER)
        lyricDragContainer.tg_width.equal(.fill)
        lyricDragContainer.tg_height.equal(.wrap)

        //控件之间间距
        lyricDragContainer.tg_space = PADDING_MEDDLE

        //内容垂直居中
        lyricDragContainer.tg_gravity = TGGravity.vert.center

        //居中
        lyricDragContainer.tg_centerY.equal(0)
        addSubview(lyricDragContainer)
        
        //播放按钮
        let playView = QMUIButton()
        playView.tg_width.equal(15)
        playView.tg_height.equal(15)
        playView.setImage(R.image.play()!.withTintColor(), for: .normal)
        playView.tintColor = .colorLightWhite
        //图片完全显示到控件里面
        playView.contentMode = .scaleAspectFit
        playView.addTarget(self, action: #selector(playClick(_:)), for: .touchUpInside)
        lyricDragContainer.addSubview(playView)
        
        //分割线
        let dividerView = ViewFactoryUtil.smallDivider()
        dividerView.backgroundColor = .colorLightWhite
        lyricDragContainer.addSubview(dividerView)
        
        //时间
        timeView = UILabel()
        timeView.tg_width.equal(.wrap)
        timeView.tg_height.equal(.wrap)
        timeView.text = "00:00"
        timeView.textColor = .colorLightWhite
        lyricDragContainer.addSubview(timeView)
    }
    
    /// 这个方法会调用多次计算,最后一次才是最准确的值
    override func layoutSubviews() {
        super.layoutSubviews()
        if lyricPlaceholderSize > 0 {
            return
        }
        
        lyricPlaceholderSize = Int(ceil( Double(tableView.frame.height)/2.0/44.0))
    }
    
    func setData(_ data:Lyric?) {
        self.data=data
        
        if lyricPlaceholderSize>0 {
           //已经计算了填充数量
           next()
       }
    }
    
    func next() {
        //清空原来的歌词
        datum.removeAll()
        
        if let r = data {
            //添加占位数据
            addLyricFillData()
            
            datum += r.datum
            
            //添加占位数据
            addLyricFillData()
        }

        isReloadData=true
        tableView.reloadData()
    }
    
    //显示拖拽效果
    func showDragView() {
        if isLyricEmpty() {
            //没有歌词不能拖拽
            return
        }
        
        isDrag=true

        lyricDragContainer.show()
    }
    
    func prepareScrollLyricView() {
        //取消原来的任务
        NSObject.cancelPreviousPerformRequests(withTarget: self, selector: #selector(hideDragView), object: nil)

        //4秒后隐藏拖拽控件
        perform(#selector(hideDragView), with: nil, afterDelay: 4.0)
    }
    
    @objc func hideDragView() {
        isDrag=false
        
        //取消原来的任务
        NSObject.cancelPreviousPerformRequests(withTarget: self, selector: #selector(hideDragView), object: nil)
        
        lyricDragContainer.hide()
    }
    
    @objc func playClick(_ sender:QMUIButton) {
        if let r = scrollSelectedLyricLine {
            //回调回来是毫秒,要转为秒
            MusicListManager.shared().seekTo(Float(r.startTime/1000))

            //马上显示歌词滚动
            hideDragView()
        }
    }

    ...
}

extension LyricListView:QMUITableViewDelegate,QMUITableViewDataSource{
    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return datum.count
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let data = datum[indexPath.row]
        
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: Constant.CELL, for: indexPath) as! LyricCell
        cell.bind(data, self.data!.isAccurate)
        
        return cell
    }
    
    /// 开始拖拽
    /// - Parameter scrollView: <#scrollView description#>
    func scrollViewWillBeginDragging(_ scrollView: UIScrollView) {
        showDragView()
    }
    
    /// 拖拽结束
    /// - Parameters:
    ///   - scrollView: <#scrollView description#>
    ///   - decelerate: <#decelerate description#>
    func scrollViewDidEndDragging(_ scrollView: UIScrollView, willDecelerate decelerate: Bool) {
        if !decelerate {
            //如果不需要减速,就延时后,显示歌词
            prepareScrollLyricView()
        }
    }
    
    /// 惯性拖拽结束
    /// - Parameter scrollView: <#scrollView description#>
    func scrollViewDidEndDecelerating(_ scrollView: UIScrollView) {
        prepareScrollLyricView()
    }
    
    /// 滑动中
    /// - Parameter scrollView: <#scrollView description#>
    func scrollViewDidScroll(_ scrollView: UIScrollView) {
        if isDrag {
            //只有手动拖拽的时候才处理
            
            let offsetY  = scrollView.contentOffset.y
            
            //根据滚动距离计算出index
            let index = Int((offsetY+tableView.frame.height/2)/44)
            
            //获取歌词对象
            var lyric:Any!
            if (index < 0) {
                //如果计算出的index小于0
                //就默认第一个歌词对象
                lyric = datum.first
            }else if (index > datum.count - 1) {
                //大于最后一个歌词对象(包含填充数据)
                //就是最后一行数据
                lyric = datum.last
            }else {
                //如果在列表范围内
                //就直接去对应位置的数据
                lyric = datum[index]
            }
            
            //设置滚动时间

            //判断是否是填充数据
            if lyric is String {
                //填充数据
                timeView.text = ""
            } else {
                //真实歌词数据
                //保存到一个字段上
                scrollSelectedLyricLine = lyric as! LyricLine
                
                //将开始时间转为秒
                let startTime = Float( scrollSelectedLyricLine!.startTime / 1000)
                
                timeView.text = SuperDateUtil.second2MinuteSecond(startTime)
            }
            
        }
    }
}

控制器

使用了可以通过系统媒体控制器,通知栏,锁屏界面,耳机,蓝牙耳机等设备控制媒体播放暂停,只需要把媒体信息更新到系统:

private func setMediaInfo(_ image:UIImage)  {
    //初始化一个可变字典
    var songInfo:[String:Any] = [:]

    //封面
    let albumArt = MPMediaItemArtwork(boundsSize: CGSize(width: 100, height: 100)) { size -> UIImage in
        return image
    }

    //封面
    songInfo[MPMediaItemPropertyArtwork]=albumArt

    //歌曲名称
    songInfo[MPMediaItemPropertyTitle]=data!.title

    //歌手
    songInfo[MPMediaItemPropertyArtist]=data!.singer.nickname

    //专辑名称
    //由于服务端没有返回专辑的数据
    //所以这里就写死数据就行了
    songInfo[MPMediaItemPropertyAlbumTitle]="这是专辑名称"

    //流派
    //songInfo[MPMediaItemPropertyGenre]="这是流派"

    //总时长
    songInfo[MPMediaItemPropertyPlaybackDuration]=data!.duration

    //已经播放的时长
    songInfo[MPNowPlayingInfoPropertyElapsedPlaybackTime]=data!.progress

    //歌词
    songInfo[MPMediaItemPropertyLyrics]="这是歌词"

    //设置到系统
    MPNowPlayingInfoCenter.default().nowPlayingInfo = songInfo
}

媒体控制

/// 接收远程控制事件
/// 可以接收到媒体控制中心的事件
///
/// - Parameter event: <#event description#>
override func remoteControlReceived(with event: UIEvent?) {
    print("AppDelegate remoteControlReceived:\(event?.type),\(event?.subtype)")

    //判断是不是远程控制事件
    if event?.type == UIEvent.EventType.remoteControl {
        //是远程控制事件

        //是否有音乐
        if MusicListManager.shared().data == nil {
            //当前播放列表中没有音乐
            return
        }

        //判断事件类型
        switch event!.subtype {
        case .remoteControlPlay:
            //点击了播放按钮
            print("AppDelegate play")

            MusicListManager.shared().resume()
        case .remoteControlPause:
            //点击了暂停
            print("AppDelegate pause")

            MusicListManager.shared().pause()
        case .remoteControlNextTrack:
            //下一首
            //双击iPhone有线耳机上的控制按钮
            print("AppDelegate next")

            let song = MusicListManager.shared().next()
            MusicListManager.shared().play(song)
        case .remoteControlPreviousTrack:
            //上一首
            //三击iPhone有线耳机上的控制按钮
            print("AppDelegate previouse")

            let song = MusicListManager.shared().previous()
            MusicListManager.shared().play(song)
        case .remoteControlTogglePlayPause:
            //单击iPhone有线耳机上的控制按钮
            print("AppDelegate toggle play pause")

            //播放或者暂停
            if MusicPlayerManager.shared().isPlaying() {
                MusicListManager.shared().pause()
            } else {
                MusicListManager.shared().resume()
            }
        default:
            break
        }
    }
}

登录/注册/验证码登录

i13.png

登录注册没有多大难度,用户名和密码登录,就是把信息传递到服务端,可以加密后在传输,服务端判断登录成功,返回一个标记,客户端保存,其他需要的登录的接口带上;验证码登录就是用验证码代替密码,发送验证码都是服务端发送,客户端只需要调用接口。

评论

i14.png 评论列表包括下拉刷新,上拉加载更多,点赞,发布评论,回复评论,Emoji,话题和提醒人点击,选择好友,选择话题等。

刷新和下拉加载更多

核心逻辑就只需要更改page就行了

//下拉刷新
let header=MJRefreshNormalHeader {
    [weak self] in
    self?.loadData()
}

//隐藏标题
header.stateLabel?.isHidden = true

// 隐藏时间
header.lastUpdatedTimeLabel?.isHidden = true
tableView.mj_header=header

//上拉加载更多
let footer = MJRefreshAutoNormalFooter {
    [weak self] in
    self?.loadMore()
}

// 设置空闲时文字
footer.setTitle("", for: .idle)

tableView.mj_footer = footer

人和话题点击

通过正则表达式,找到特殊文本,然后使用富文本实现点击。

/// 处理文本点击事件
func processContent(_ data:String) -> NSAttributedString {
    return RichUtil.processContent(data) { containerView, text, range, rect in
        let result = RichUtil.processClickText(data, range)
        if let r = self.nicknameClickBlock{
            r(result)
        }
    } _: { containerView, text, range, rect in
        let result = RichUtil.processClickText(data, range)
        print(result)
    }

}

好友

class UserController: BaseTitleController {
    var style:MyStyle!
    
    override func initViews() {
        super.initViews()
        initTableViewSafeArea()
        
        tableView.register(TopicCell.self, forCellReuseIdentifier: Constant.CELL)
    }
    
    override func initDatum() {
        super.initDatum()
        
        
        if style == .friend || style == .select {
            //好友
            title = R.string.localizable.myFriend()
        } else {
            //粉丝
            title = R.string.localizable.myFans()
        }
    }
    
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewWillAppear(animated)
        
        loadData()
    }
    
    func loadData() {
        var api:Observable<ListResponse<User>>!
        
        if style == .friend || style == .select  {
            api = DefaultRepository.shared
                .friends(PreferenceUtil.getUserId())
        } else {
            api = DefaultRepository.shared
                .fans(PreferenceUtil.getUserId())
        }
        
        api.subscribeSuccess {[weak self] data in
            self?.show(data.data?.data ?? [])
        }.disposed(by: rx.disposeBag)
    }
    
    func show(_ data:[User]) {
        datum.removeAll()
        
        datum += data
        
        tableView.reloadData()
    }
    
    static func start(_ controller:UINavigationController,_ style:MyStyle) {
        let target = UserController()
        target.style=style
        controller.pushViewController(target, animated: true)
    }
}

//列表数据源
extension UserController{
    override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let data = datum[indexPath.row] as! User
        
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: Constant.CELL, for: indexPath) as! TopicCell

        cell.bind(data)
        
        return cell
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        let data = datum[indexPath.row] as! User
        
        if style == .select {
            //选择
            SwiftEventBus.post(Constant.EVENT_USER_SELECTED, sender: data)
            
            finish()
        } else {
            UserDetailController.start(navigationController!, id: data.id)
        }
    }
}

视频和播放

i15.png

真实项目中视频播放大部分都是用第三方服务,例如:阿里云视频服务,腾讯视频服务,因为他们提供一条龙服务,包括审核,转码,CDN,安全,播放器等,这里用不到这么多功能,所以使用了第三方播放器播放普通mp4,这使用饺子播放器框架。

func play(_ data:Video) {
    //不开防盗链
    let model = SuperPlayerModel()

    //播放腾讯云视频
    // 配置 AppId
//    model.appId = 0;
//
//    model.videoId = [[SuperPlayerVideoId alloc] init];
//    model.videoId.fileId = "5285890799710670616"; // 配置 FileId

    //停止播放
    playerView.removeVideo()

    //直接使用url播放
    model.videoURL = data.uri.absoluteUri()

    playerView.play(with: model)

    //设置标题
    playerView.controlView.title = data.title
}

用户详情/更改资料

i16.png

用户详情顶部显示用户信息,好友数量,下面分别显示创建的歌单,收藏的歌单,发布的动态,类似微信朋友圈,右上角可以更改用户资料;使用第三方框架里面的kJXPagingListRefreshView控件实现。

func initUI() {
    container.removeSubviews()
    
    //头部控件
    userHeaderView = UserDetailHeaderView()
    
    userHeaderView.followView.addTarget(self, action: #selector(followClick), for: .touchUpInside)
    userHeaderView.sendMessageView.addTarget(self, action: #selector(sendClick), for: .touchUpInside)
    
    //指示器
    indicatorView = JXSegmentedView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: SCREEN_WIDTH, height: UserDetailController.SIZE_INDICATOR_HEIGHT))
    
    segmentedDataSource = JXSegmentedTitleDataSource()
    
    //标题
    segmentedDataSource.titles = [R.string.localizable.sheet(), R.string.localizable.feed()]
    
    //选择的颜色
    segmentedDataSource.titleSelectedColor = .colorPrimary
    
    //默认颜色
    segmentedDataSource.titleNormalColor = .colorOnSurface
    
    //选中是否放大
    segmentedDataSource.isTitleZoomEnabled = false
    
    indicatorView.dataSource=segmentedDataSource
    
    indicatorView.backgroundColor = .clear
    indicatorView.delegate = self

    //指示器下面那条线
    let lineView = JXSegmentedIndicatorLineView()
    
    //选中颜色
    lineView.indicatorColor = .colorPrimary
    lineView.indicatorWidth = 30
    indicatorView.indicators = [lineView]
    
    pagerView = JXPagingListRefreshView(delegate: self)
    pagerView.mainTableView.gestureDelegate = self
    pagerView.tg_width.equal(.fill)
    pagerView.tg_height.equal(.fill)
    container.addSubview(pagerView)

    indicatorView.listContainer = pagerView.listContainerView
    
    //扣边返回处理,下面的代码要加上
    pagerView.listContainerView.scrollView.panGestureRecognizer.require(toFail: self.navigationController!.interactivePopGestureRecognizer!)
    pagerView.mainTableView.panGestureRecognizer.require(toFail: self.navigationController!.interactivePopGestureRecognizer!)
}

然后就是把每个子界面放到单独View中,并在代理方法返回就行了。

发布动态/选择位置/路径规划

i17.png 发布效果和微信朋友圈类似,可以选择图片,和地理位置;地理位置使用高德地图实现选择,路径规划是调用系统中安装的地图,类似微信。

位置

/// 搜索该位置的poi,方便用户选择,也方便其他人找
func searchPOI() {
    if keyword != nil {
        //关键字搜索
        let request = AMapPOIKeywordsSearchRequest()
        
        //关键字
        request.keywords=keyword

        //距离排序
        request.sortrule = 0

        //是否返回扩展信息
        request.requireExtension=true

        search.aMapPOIKeywordsSearch(request)
    } else {
        //搜索位置附近
        let request = AMapPOIAroundSearchRequest()
        request.location = AMapGeoPoint.location(withLatitude: CGFloat(coordinate!.latitude), longitude: CGFloat(coordinate!.longitude))
        
        //距离排序
        request.sortrule=0
        
        //是否返回扩展信息
        request.requireExtension=true
        
        search.aMapPOIAroundSearch(request)
    }
}

地图路径规划

/// 高德地图路径规划
/// 官方文档:https://lbs.amap.com/api/amap-mobile/guide/ios/route
static func amapPathPlan(title:String,latitude:Double,longitude:Double) {
    let urlString = "iosamap://path?sourceApplication=云音乐&backScheme=weichat&dlat=\(latitude)&dlon=\(longitude)&dname=\(title)"
    
    SuperApplicationUtil.open(urlString)
}

聊天/离线推送

i18.png 大部分真实项目中聊天都会选择第三方商业级付费聊天服务,常用的有腾讯云聊天,融云聊天,网易云聊天等,这里选择融云聊天服务,使用步骤是先在服务端生成聊天Token,这里是登录后返回,然后客户端登录聊天服务器,然后设置消息监听,发送消息等。

聊天服务器

/// 连接聊天服务器
func connectChat(_ data:Session) {
    RCIMClient.shared()
        .connect(withToken: data.chatToken) { code in
            //消息数据库打开,可以进入到主页面

            //因为我们应用不是纯微信这样的应用,所以就不再这里才跳转到主界面
        } success: { userId in
            //连接成功
        } error: { status in
            if (status == .RC_CONN_TOKEN_INCORRECT) {
                //从 APP 服务获取新 token,并重连
            } else {
                //无法连接到 IM 服务器,请根据相应的错误码作出对应处理
            }

            //因为我们这个应用,不是类似微信那样纯聊天应用,所以聊天服务器连接失败,也让进入应用
            //真实项目中按照需求实现就行了
            SuperToast.show(title: R.string.localizable.errorMessageLogin())
        }

}

消息监听

func onReceived(_ message: RCMessage!, left nLeft: Int32, object: Any!, offline: Bool, hasPackage: Bool) {
    DispatchQueue.main.async {
        if message.targetId == self.currentChatUserId || offline {
            //正在和这个人聊天,或者离线消息
        } else {
            //其他消息显示到通知栏
            NotificationUtil.showMessage(message)
        }

        //发送消息未读数改变了通知
        NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: ON_MESSAGE_COUNT_CHANGED), object: nil, userInfo: nil)

        //发送消息到通知(这个通知是,跨界面通讯,不是显示到通知栏)
        NotificationCenter.default.post(name: NSNotification.Name(rawValue: ON_MESSAGE), object: nil, userInfo: [Constant.DATA:message])
    }
}

文本消息

发送图片等其他消息也是差不多。

/// 发送文本消息
func sendTextMessage()  {
    let result=contentInputView.text.trimmed
    
    if SuperStringUtil.isBlank(result) {
        SuperToast.show(title: R.string.localizable.hintEnterMessage())
        return
    }

    //1.构造文本消息
    let param = RCTextMessage(content: result)!

    //2.将文本消息发送出去
    RCIMClient.shared().sendMessage(.ConversationType_PRIVATE, targetId: id, content: param, pushContent: nil, pushData: MessageUtil.createPushData(MessageUtil.getContent(param), PreferenceUtil.getUserId())) { messageId in
        print("message send success \(messageId)")

        DispatchQueue.main.async {
            //清空输入框
            self.clearInput()
        }

        self.addMessage(RCIMClient.shared().getMessage(messageId))
    } error: { code, messageId in
        print("message send fail \(messageId) \(code)")
    }
}

离线推送

需要付费苹果开发者账户,先开启SDK离线推送,然后在苹果开发者后台创建推送证书,配置到融云,最后在代码中处理通知点击等。

@objc func notificationClick(_ notification:Notification) {
    processPushClick()
}

/// 处理推送点击
func processPushClick()  {
    let data = Push.deserialize(from: AppDelegate.shared.notificationData!)!

    switch data.style {
    case Push.PUSH_STYLE_CHAT:
        processChatMessageClick(data.message!)
    default:
        break
    }

    AppDelegate.shared.notificationData = nil
}

/// 聊天消息通知点击
func processChatMessageClick(_ data:PushMessage) {
    ChatController.start(navigationController!, data.userId)
}

override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
    super.viewDidAppear(animated)
    //延时的目的是让当前界面显示出来以后,在检查
    //检查是否需要处理通知点击
    DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now()+0.5) {
        if let _ = AppDelegate.shared.notificationData {
            self.processPushClick()
        }
    }
}

商城/订单/支付/购物车

i2011.png

i2012.png

学到这里,大家不能说熟悉,那么看到上面的界面,那么大体要能实现出来。

详情富文本

//详情
self.detailView = QMUITextView()
self.detailView.tg_width.equal(.fill)
self.detailView.tg_height.equal(.wrap)
self.detailView.delegate=self
self.detailView.isScrollEnabled=false
self.detailView.isEditable=false

//去除左右边距
self.detailView.textContainer.lineFragmentPadding = 0

//去除上下边距
self.detailView.textContainerInset = .zero
contentContainer.addSubview(detailView)

宝/微信支付

客户端先集成微信,支付宝SDK,然后请求服务端获取支付信息,设置到SDK,最后就是处理支付结果。

/// 处理支付宝支付
func processAlipay(_ data:String) {
    //支付宝官方开发文档:https://docs.open.alipay.com/204/105295/
    AlipaySDK.defaultService()
        .payOrder(data, fromScheme: Config.ALIPAY_CALLBACK_SCHEME) { data in
            //如果手机中没有安装支付宝客户端
            //会跳转H5支付页面
            //支付相关的信息会通过这个方法回调

            //处理支付宝支付结果
            self.processAlipayResult(data as! [String:Any])
        }
}

/// 处理微信支付
func processWechat(_ data:WechatPay) {
    //把服务端返回的参数
    //设置到对应的字段
    let request = PayReq()
    request.partnerId = data.partnerid
    request.prepayId = data.prepayid
    request.nonceStr = data.noncestr
    request.timeStamp = UInt32(data.timestamp)!
    request.package = data.package
    request.sign = data.sign

    WXApi.send(request) { data in
        print("PayController processWechat \(data)")
    }
}

支付结果

/// 处理支付宝支付结果
func processAlipayResult(_ data:[String:Any]) {
    let resultStatus = data["resultStatus"] as! String
    if "9000" == resultStatus {
        //本地支付成功

        //不能依赖本地支付结果
        //一定要以服务端为准
        SuperToast.showLoading(title: R.string.localizable.hintPayWait())

        checkPayStatus()

        //这里就不根据服务端判断了
        //购买成功统计
    } else if "6001" == resultStatus {
        //取消了
        showCancel()
    } else {
        //支付失败
        showPayFailedTip()
    }
    
}

项目总结

总体来说项目功能还是很全的,还有一些小功能,例如:快捷方式等就不在贴代码了,但肯定没发和原版比,相信大家只要做过程序员就能理解,毕竟原版是一个商业级项目,几十个人天天开发和维护,而且持续了几年了;不过恕我直言,现在的常见的音乐软件都太复杂了,各种功能,不过都要恰饭,好像又能理解了😄。