这是我参与「第四届青训营 」笔记创作活动的的第3天
什么是设计模式
软件设计中常见问题的解决方案模型
-历史经验总结
-与特定语言无关
设计模式背景
1.模式语言:城镇,建筑,建造
2.设计模式:可复用面向对象软件的基础
设计模式的趋势
23种设计模式
-创建型-如何创建一个对象
-结构型-如何灵活的将对象组装成较大的结构
-行为型-负责对象间的高效通信和职责划分
浏览器中的设计模式
1.单例模式
定义:全局唯一访问对象
应用场景:缓存全局状态管理等
2.发布订阅模式
定义:一种订阅机制,可以在被订阅对象发生变化时候通知订阅者
应用场景:从系统架构组之间的解耦,到业务中一些实现模式,像邮件订阅,上线订阅等等,应用广泛
JavaScript中的设计模式
原型模式:
1.定义:复制已有的对象来创建新的对象
2.应用场景:JS中对象创建的基本模式
代理模式:
1.定义:可以自定义控制对原对象的访问方式,并且允许在更新前后做一些额外处理
2.应用场景:监控,代理工具,前端框架实现
前端框架的设计模式
代理模式:
1.
组合模式
1.定义:课多个对象组合使用
2.应用场景:dom,前端组件,文件目录,部门