一.整体效果
二.实现思路
1.使用表格标签,把整个容器划分为9个格子(也可以更多,思路一样数量变化)
<div class="d1">
<!-- 定义一个div标签用来存放分数 -->
<div class="sorce">
<p id="level">第1关</p>
<p id="zong">总分:0</p>
</div>
<!-- 定义一个表格,存放坑位 -->
<table id="box">
<caption>
打地鼠
</caption>
<tr id="t">
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
</table>
</div>
样式代码
table {
background-image: url("images/beijing.jpg");
width: 335px;
position: relative;
left: 50%;
top: 10px;
transform: translate(-50%, 0);
}
table > caption {
font-family: "微软雅黑";
font-size: 20px;
}
table > td {
width: 100px;
height: 50px;
}
img {
margin-top: 35px;
}
body {
cursor: url("images/e.ico"), -moz-cell;
}
.sorce {
width: 325px;
height: 100px;
background-color: rgb(166, 212, 253);
/* float: left; */
text-align: center;
line-height: 40px;
position: relative;
left: 50%;
transform: translate(-50%, 0);
}
.d1 {
position: relative;
}
2.每个td设置背景图,作为地鼠还未钻出时的背景图片。
3.封装四个方法
-
地鼠出现方法
-
地鼠消失方法
-
击打地鼠方法
-
地鼠没出来却击打了的惩罚方法
4.设置延时器,调用地鼠出现方法,出现方法内再调用消失方法,消失方法内再调用出现方法。代码如下
function showin() {
nums = Math.floor(Math.random() * dishus.length);
dishus[nums].src = "images/dishu.gif";
dishus[nums].style.marginTop = "auto";
dishus[nums].setAttribute("onclick", "beat()");
setTimeout(hideof, Math.random() * 500 + 1000);
}
function hideof() {
dishus[nums].src = "images/keng.gif";
dishus[nums].removeAttribute("onclick");
dishus[nums].style.marginTop = "35px";
setTimeout(showin, Math.random() * 500 + 1000);
}
难点在于地鼠出现的洞口是随机出现,故考虑使用随机数
三.完整代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>打地鼠</title>
<style>
table {
background-image: url("images/beijing.jpg");
width: 335px;
position: relative;
left: 50%;
top: 10px;
transform: translate(-50%, 0);
}
table > caption {
font-family: "微软雅黑";
font-size: 20px;
}
table > td {
width: 100px;
height: 50px;
}
img {
margin-top: 35px;
}
body {
cursor: url("images/e.ico"), -moz-cell;
}
.sorce {
width: 325px;
height: 100px;
background-color: rgb(166, 212, 253);
/* float: left; */
text-align: center;
line-height: 40px;
position: relative;
left: 50%;
transform: translate(-50%, 0);
}
.d1 {
position: relative;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="d1">
<!-- 定义一个div标签用来存放分数 -->
<div class="sorce">
<p id="level">第1关</p>
<p id="zong">总分:0</p>
</div>
<!-- 定义一个表格,存放坑位 -->
<table id="box">
<caption>
打地鼠
</caption>
<tr id="t">
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
<tr>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
<td><img src="images/keng.gif" alt="keng" /></td>
</tr>
</table>
</div>
<script>
//获取数据
var dishus = document.getElementsByTagName("img");
var nums = 0;
var sum = 0;
var box = document.getElementById("box");
var t = document.getElementById("t");
var res = document.getElementsByTagName("tr");
// alert(dishus.length);
if (sum == 0) {
setTimeout(showin, 1000);
}
//地鼠显示方法
function showin() {
nums = Math.floor(Math.random() * dishus.length);
dishus[nums].src = "images/dishu.gif";
dishus[nums].style.marginTop = "auto";
dishus[nums].setAttribute("onclick", "beat()");
setTimeout(hideof, Math.random() * 500 + 1000);
}
//地鼠隐藏方法
function hideof() {
dishus[nums].src = "images/keng.gif";
dishus[nums].removeAttribute("onclick");
dishus[nums].style.marginTop = "35px";
setTimeout(showin, Math.random() * 500 + 1000);
}
//击打地鼠方法
function beat() {
dishus[nums].src = "images/shang.gif";
sum += 10;
dishus[nums].style.marginTop = "0px";
document.getElementById("zong").innerHTML = "总分:" + sum;
}
for (var i = 0; i < dishus.length; i++) {
// 由于在循环时 ,当我们页面打开时,一瞬间 循环已经完成,因此此时的i就是最后一个数,所以我们选中的一直是最后一个img
//此处可用let声明变量或每次循环时保存当前i值
dishus[i].index = i;
console.log(dishus[i].index)
dishus[dishus[i].index].addEventListener("click", function () {
console.log(this);
console.log(this.src.indexOf("dishu"));
var flag = this.src.indexOf("dishu");
if (flag == -1) {
sum -= 10;
document.getElementById("zong").innerHTML =
"总分:" + sum;
}
})
</script>
<hr />
</body>
</html>