上周巧妙地优化了跑马灯,差点升职加薪

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上周巧妙地优化了跑马灯,差点升职加薪

前言

上周优化了个跑马灯,原因是跑马灯的长度太长了,每个item的节点比较多,所以即使限制最多只有50个item,也还是很长很长,有多长可以看看下面

怎么优化呢?看看之前的跑马灯

优化前的写法

之前的写法很简单,其实就是让很长很长的class="animate"的div在lottery-person-wrapper中滚动。用的是css 中的animation属性。

用animation虽然好,但是不能控制跑马灯的长度,即我不想让50个item一起滚动,最好是让只需要出现在屏幕中的item滚动就好了。于是就将滚动改成了item为绝对定位,然后利用transform来改变位置,然后利用transition来实现动画的过渡。

优化后的写法

可以看到没有那么多的item节点了,这是怎么办到的呢?

  1. 首先获取lottery-person-wrapper的宽度
this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
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  1. 然后再让一个item出现在跑马灯中。
mounted() {
  this.$nextTick(() => {
     this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
     this.emitItem();
   });
}
复制代码
  1. 看看emit是怎么写的

首先需要知道

  • swiperUserList是从接口获取到的列表
  • swiperUserListShow是在template中遍历的列表

我们先拿出swiperUserList中的第一个item,然后再把item放入swiperUserList的尾部,让swiperUserList始终保持50个item。

然后,再把这个item深拷贝放入到swiperUserListShow中,为什么要深拷贝是因为,不希望swiperUserListShow的item与swiperUserList中的item出现引用的关系,否则会十分混乱。

给每一个item添加了一个id是为了作为遍历时独一无二的key

接下来则是要获取该item的宽度clientWidth,然后计算出该item的尾部出现的时间endShowTime,以及该item完全走完消失的时间disappearTime

在该item尾部出现的时候,就让下一个item push到swiperUserListShow中,使其出现在跑马灯中,在该item完全跑完消失的时候就让这个item从swiperUserListShow中剔除。

    emitItem() {
      if (!this.isShow) {
        return;
      }
      let swiperUser = this.swiperUserList.shift();
      this.swiperUserList.push(swiperUser);
      this.swiperUserListShow.push(
        Object.assign({}, { ...swiperUser, id: this.swiperId })
      );
      this.swiperId += 1;
      this.$nextTick(() => {
        let elm = this.$refs.swiperUserList[this.swiperUserListShow.length - 1];

        let elmWidth = elm.clientWidth || 0;

        let disappearTime = (elmWidth + this.animationWrapperWidth) / 60;
        let endShowTime = elmWidth / 60;

        let moveItem =
          this.swiperUserListShow[this.swiperUserListShow.length - 1];
        elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
        elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';
        // this.clearTimer(moveItem)
        moveItem.endShowTimer = window.setTimeout(() => {
          clearTimeout(moveItem.endShowTimer);
          moveItem.endShowTimer = null;
          this.emitItem();
        }, endShowTime * 1000);

        moveItem.disappearTimer = window.setTimeout(() => {
          clearTimeout(moveItem.disappearTimer);
          moveItem.disappearTimer = null;
          this.swiperUserListShow.shift();
        }, disappearTime * 1000);
      });
    },
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基本上就已经实现了。

为什么说是基本?

因为有两个坑。

看看坑

第一个是我们用了setTimeout,在我们将页面切到后台的时候,setTimeout里的代码是挂起的,不会执行,但是页面上的动画还是会继续执行的

elm.style.transition = `transform ${disappearTime}s linear`;
elm.style.transform = 'translate(-100%,-50%)';
复制代码

所以,为了解决这个bug,需要监听是否切出切入后台,切到后台则清除所有setTimeout和清空swiperUserListShow列表,切回页面,再重新执行emitItem。

mounted() {
  this.$nextTick(() => {
     this.animationWrapperWidth = this.$refs.animateWrapper.clientWidth;
     this.emitItem();
   });
   
   // 处理退出前台,跑马灯还在跑的问题,隐藏就是直接清空展示列表
    document.addEventListener('visibilitychange', () => {
      const isShow = document.visibilityState === 'visible'
      this.handleSwiperListShow(isShow);
    });
}
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  methods: {

    // 处理跑马灯展示列表和清除计时器
    handleSwiperListShow(isShow) {
      if (isShow) {
        this.emitItem();
      } else {
        this.swiperUserListShow.forEach((item) => {
          clearTimeout(item.endShowTimer);
          clearTimeout(item.disappearTimer);
        });
        this.swiperUserListShow = [];
      }
    },
  }
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第二个坑是我们使用了clientWidth来获取item的宽度,当我们页面中有tab的时候,并且跑马灯在某个tab下,然后当前v-show是激活的是其他tab,则会导致跑马灯被隐藏,则获取不到item的宽度,这时的clientWidth的值为0.导致计算出来的endShowTime的值为0,则会导致疯狂执行settimeout里面的内容

为了解决这个bug则需要在父组件中传入isShow来判断跑马灯这个页面是否被隐藏

  props: {
    isShow: {
      type: Boolean,
      default: false
    },
  }
复制代码

然后监听isShow

 watch: {

    // 处理tab选项卡隐藏抽奖模块,获取不到item clientWith的问题,隐藏就是直接清空展示列表
    isShow(newVal, oldVal) {
      this.handleSwiperListShow(newVal)
    }
  },
复制代码

至此,优化过程就到此完美结束了。

其实还有个比较简单的优化方法,但是不适用于我这个场景,但是也分享一下。

就是依然使用css的animation动画属性,然后使用animationEnd的监听事件,

其他优化方案

当监听到结束的时候,利用v-if把当前跑马灯销毁,然后就往swiperUserListShow中push两个item,再生成展示跑马灯,又实现animation动画,这样是一个实现起来十分方便的方案,但是由于同一时刻只有我们push的item数,而且需要跑完才继续展示下两个,会留下一片空白,就有的不连贯的感觉,所以不使用这种方案。

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