Java学习笔记(2)

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

关键字

final

数据

声明数据为常量,可以是编译时常量,也可以是在运行时被初始化后不能被改变的常量。

  • 对于基本类型,final 使数值不变;
  • 对于引用类型,final 使引用不变,也就不能引用其它对象,但是被引用的对象本身是可以修改的。
final int x = 1;
// x = 2;  // cannot assign value to final variable 'x'
final A y = new A();
y.a = 1;

方法

声明方法不能被子类重写。

private 方法隐式地被指定为 final,如果在子类中定义的方法和基类中的一个 private 方法签名相同,此时子类的方法不是重写基类方法,而是在子类中定义了一个新的方法。

声明类不允许被继承。

static

静态变量

  • 静态变量:又称为类变量,也就是说这个变量属于类的,类所有的实例都共享静态变量,可以直接通过类名来访问它。静态变量在内存中只存在一份。
public class A {

    private int x;         // 实例变量
    private static int y;  // 静态变量

    public static void main(String[] args) {
        // int x = A.x;  // Non-static field 'x' cannot be referenced from a static context
        A a = new A();
        int x = a.x;
        int y = A.y;
    }
}

静态方法

静态方法在类加载的时候就存在了,它不依赖于任何实例。所以静态方法必须有实现,也就是说它不能是抽象方法。

public abstract class A {
    public static void func1(){
    }
    // public abstract static void func2();  // Illegal combination of modifiers: 'abstract' and 'static'
}

只能访问所属类的静态字段和静态方法,方法中不能有 this 和 super 关键字,因此这两个关键字与具体对象关联。

public class A {

    private static int x;
    private int y;

    public static void func1(){
        int a = x;
        // int b = y;  // Non-static field 'y' cannot be referenced from a static context
        // int b = this.y;     // 'A.this' cannot be referenced from a static context
    }
}

静态语句块

随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数

public class A {
    static {
        System.out.println("123");
    }

    public static void main(String[] args) {
        A a1 = new A();
        A a2 = new A();
    }
}
123

静态内部类

非静态内部类依赖于外部类的实例,也就是说需要先创建外部类实例,才能用这个实例去创建非静态内部类。而静态内部类不需要。

public class OuterClass {

    class InnerClass {
    }

    static class StaticInnerClass {
    }

    public static void main(String[] args) {
        // InnerClass innerClass = new InnerClass(); // 'OuterClass.this' cannot be referenced from a static context
        OuterClass outerClass = new OuterClass();
        InnerClass innerClass = outerClass.new InnerClass();
        StaticInnerClass staticInnerClass = new StaticInnerClass();
    }
}

静态内部类不能访问外部类的非静态的变量和方法。

静态导包

在使用静态变量和方法时不用再指明 ClassName,从而简化代码,但可读性大大降低。

import static com.xxx.ClassName.*

初始化顺序

public class HelloA {
    public HelloA(){//构造函数
        System.out.println("A的构造函数");    
    }
    {//构造代码块
        System.out.println("A的构造代码块");    
    }
    static {//静态代码块
        System.out.println("A的静态代码块");        
    }
    public static void main(String[] args) {
        HelloA a=new HelloA();    
    }
}

/*
运行结果:
A的静态代码块
A的构造代码块
A的构造函数
*/
public class InitialOrderTest {
        /* 静态变量 */
    public static String staticField = "静态变量";
        /* 变量 */
    public String field = "变量";
        /* 静态初始化块 */
    static {
        System.out.println( staticField );
        System.out.println( "静态初始化块" );
    }
        /* 初始化块 */
    {
        System.out.println( field );
        System.out.println( "初始化块" );
    }
        /* 构造器 */
    public InitialOrderTest()
    {
        System.out.println( "构造器" );
    }

    public static void main( String[] args )
    {
        new InitialOrderTest();
    }
}

/*
运行结果:
静态变量
静态初始化块
变量
初始化块
构造器
*/

包含继承关系时

public class HelloA {
    public HelloA(){//构造函数
        System.out.println("A的构造函数");    
    }
    {//构造代码块
        System.out.println("A的构造代码块");    
    }
    static {//静态代码块
        System.out.println("A的静态代码块");        
    }
}
public class HelloB extends HelloA{
    public HelloB(){//构造函数
        System.out.println("B的构造函数");    
    }
    {//构造代码块
        System.out.println("B的构造代码块");    
    }
    static {//静态代码块
        System.out.println("B的静态代码块");        
    }
    public static void main(String[] args) {
        HelloB b=new HelloB();        
    }
}

/*
运行结果:
A的静态代码块
B的静态代码块
A的构造代码块
A的构造函数
B的构造代码块
B的构造函数
*/

当涉及到继承时,按照如下顺序执行:

  1. 执行父类的静态代码块,并初始化父类静态成员变量
  2. 执行子类的静态代码块,并初始化子类静态成员变量
  3. 执行父类的构造代码块,执行父类的构造函数,并初始化父类普通成员变量
  4. 执行子类的构造代码块, 执行子类的构造函数,并初始化子类普通成员变量

Object 通用方法

概览

//用于返回对象的哈希码,主要使用在哈希表中,比如JDK中的HashMap。
public native int hashCode()

//用于比较2个对象的内存地址是否相等,String类对该方法进行了重写用户比较字符串的值是否相等。    
public boolean equals(Object obj)

//naitive方法,用于创建并返回当前对象的一份拷贝。一般情况下,对于任何对象 x,表达式 x.clone() != x 为true,x.clone().getClass() == x.getClass() 为true。Object本身没有实现Cloneable接口,所以不重写clone方法并且进行调用的话会发生CloneNotSupportedException异常。
protected native Object clone() throws CloneNotSupportedException
    
//返回类的名字@实例的哈希码的16进制的字符串。
public String toString()

//用于返回当前运行时对象的Class对象,使用了final关键字修饰,故不允许子类重写。
public final native Class<?> getClass()
    
//实例被垃圾回收器回收的时候触发的操作
protected void finalize() throws Throwable

//native方法,并且不能重写。唤醒一个在此对象监视器上等待的线程(监视器相当于就是锁的概念)。如果有多个线程在等待只会任意唤醒一个。
public final native void notify()
    
//native方法,并且不能重写。跟notify一样,唯一的区别就是会唤醒在此对象监视器上等待的所有线程,而不是一个线程。
public final native void notifyAll()
    
//native方法,并且不能重写。暂停线程的执行。注意:sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁 。timeout是等待时间。
public final native void wait(long timeout) throws InterruptedException
    
//多了nanos参数,这个参数表示额外时间(以毫微秒为单位,范围是 0-999999)。 所以超时的时间还需要加上nanos毫秒。
public final void wait(long timeout, int nanos) throws InterruptedException
    
//跟之前的2个wait方法一样,只不过该方法一直等待,没有超时时间这个概念
public final void wait() throws InterruptedException

equals()

== : 它的作用是判断两个对象的地址是不是相等。即,判断两个对象是不是同一个对象(基本数据类型==比较的是值,引用数据类型==比较的是内存地址)。

equals() : 它的作用也是判断两个对象是否相等。但它一般有两种使用情况:

  • 情况 1:类没有覆盖 equals() 方法。则通过 equals() 比较该类的两个对象时,等价于通过“==”比较这两个对象。
  • 情况 2:类覆盖了 equals() 方法。一般,我们都覆盖 equals() 方法来比较两个对象的内容是否相等;若它们的内容相等,则返回 true (即,认为这两个对象相等)。

举个例子:

public class test1 {
    public static void main(String[] args) {
        String a = new String("ab"); // a 为一个引用
        String b = new String("ab"); // b为另一个引用,对象的内容一样
        String aa = "ab"; // 放在常量池中
        String bb = "ab"; // 从常量池中查找
        if (aa == bb) // true
            System.out.println("aa==bb");
        if (a == b) // false,非同一对象
            System.out.println("a==b");
        if (a.equals(b)) // true
            System.out.println("aEQb");
        if (42 == 42.0) { // true
            System.out.println("true");
        }
    }
}

说明:

  • String 中的 equals 方法是被重写过的,因为 object 的 equals 方法是比较的对象的内存地址,而 String 的 equals 方法比较的是对象的值。
  • 当创建 String 类型的对象时,虚拟机会在常量池中查找有没有已经存在的值和要创建的值相同的对象,如果有就把它赋给当前引用。如果没有就在常量池中重新创建一个 String 对象。

hashCode()

hashCode() 的作用是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode() 定义在 JDK 的 Object.java 中,这就意味着 Java 中的任何类都包含有 hashCode() 函数。

hashCode() 返回哈希值,而 equals() 是用来判断两个对象是否等价。等价的两个对象散列值一定相同,但是散列值相同的两个对象不一定等价,这是因为计算哈希值具有随机性,两个值不同的对象可能计算出相同的哈希值。

作用

在往诸如 HashSet 、 HashMap 等哈希表中加入对象时,HashSet 会先计算对象的 hash 值来判断对象应该加入的位置,如果该位置没有对象,则 HashSet 会假设对象没有重复出现,将对象插入;如果发现同 hash 值的对象,会调用 equals()方法判断对象是否相同,如果相同, HashSet 将不会插入对象;如果不同,HashSet 会将对象散列到其他位置。

hashCode() 的作用就是获取哈希码,也称为散列码;它实际上是返回一个 int 整数。这个哈希码的作用是确定该对象在哈希表中的索引位置。hashCode()在散列表中才有用,在其它情况下没用。在散列表中 hashCode() 的作用是获取对象的散列码,进而确定该对象在散列表中的位置。

hashCode()equals()的相关规定

  1. 如果两个对象相等,则 hashcode 一定也是相同的
  2. 两个对象相等,对两个对象分别调用 equals 方法都返回 true
  3. 两个对象有相同的 hashcode 值,它们也不一定是相等的
  4. 因此,equals 方法被覆盖过,则 hashCode 方法也必须被覆盖
  5. hashCode() 的默认行为是对堆上的对象产生独特值。如果没有重写 hashCode(),则该 class 的两个对象无论如何都不会相等(即使这两个对象指向相同的数据)

参考资料

JavaGuide-Java基础

Java基础

Java提高篇——静态代码块、构造代码块、构造函数以及Java类初始化顺序

Java hashCode() 和 equals()的若干问题解答