15-探究iOS底层原理|RunLoop【两种RunloopMode、RunLoopMode中的Source0、Source1、Timer、Observer】

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前言

之前,我们在探索动画及渲染相关原理的时候,我们输出了几篇文章,解答了iOS动画是如何渲染,特效是如何工作的疑惑。我们深感系统设计者在创作这些系统框架的时候,是如此脑洞大开,也 深深意识到了解一门技术的底层原理对于从事该方面工作的重要性。

因此我们决定 进一步探究iOS底层原理的任务。继前面三篇文章对Runtime进行了探索之后,在本篇文章对RunLoop进行探索。主要内容包括:两种RunloopMode、RunLoopMode中的Source0Source1TimerObserver

一. RunLoop简介

image.png

1. 命令行项目

我们通过Xcode创建一个命令行项目的时候,会有一个main.m源码文件,里面的main函数作为程序的入口,其源码大概如下:

int main(int argc, char * argv[]) { 
    //......
    
    NSLog(@"Hello World"); 
    
    return 0;
} 

但每一次编译运行执行代码之后,整个项目就退出了。

2. iOS项目

而我们通过Xcode创建一个iOS项目,当项目运行之后,会链接一个模拟器,而不会自动退出。这时候main.m源码文件里面的main函数作为程序的入口,其源码也变成了:

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

通过运行iOS项目,我们不难得知, 整个程序不会在执行完 return 后边的代码之后, 自动退出。

那这是什么原因呢?

3. Runloop简介

一般来说,一个线程只能执行一个任务,执行完就会退出,如果我们需要一种机制,让线程能随时处理事件但并不退出,那么 RunLoop 就是这样的一个机制。Runloop是事件接收和分发机制的一个实现。

RunLoop实际上是一个对象 这个对象在循环中用来处理程序运行过程中出现的各种事件,比如:

  • 触摸事件
  • UI刷新事件
  • 定时器事件
  • Selector事件 从而保持程序的持续运行;
    而且在没有事件处理的时候,会进休眠模式,从而节省CPU资源,从而提高程序性能。

简单的说RunLoop是事件驱动的一个大循环,我们可以写一个伪代码模仿一下其实现:

int main(int argc, char * argv[]) {
     //程序一直运行状态
     while (AppIsRunning) {
          //睡眠状态,等待唤醒事件
          id whoWakesMe = SleepForWakingUp();
          //得到唤醒事件
          id event = GetEvent(whoWakesMe);
          //开始处理事件
          HandleEvent(event);
     }
     return 0;
}

4. 小结

  • RunLoop(运行循环)是一种在 iOS 和 macOS 应用中事件接收任务分发的机制;也称之为是运行循环技术
    • 它是一个事件循环,用于管理应用的事件响应、定时器、输入源等
    • RunLoop 可以让线程在没有任务的时候进入休眠状态,节省了 CPU 资源
    • 同时也能够在有任务到来时快速唤醒线程进行处理。
  • 在程序运行过程中循环做一些事情,如果没有RunLoop程序执行完毕就会立即退出 image.png
  • 如果有RunLoop程序会一直运行,并且时时刻刻在等待一个可处理事件进行处理 image.png image.png
  • RunLoop可以在需要的时候自己跑起来运行,在没有操作的时候就停下来休息。充分节省CPU资源,提高程序性能

二. RunLoop基本作用

  1. 保持程序持续运行
    • 程序一启动就会开一个主线程
    • 主线程一开起来就会跑一个主线程对应的RunLoop
    • RunLoop保证主线程不会被销毁,也就保证了程序的持续运行
  2. 处理App中的各种事件(比如:触摸事件,定时器事件,Selector事件等)
  3. 节省CPU资源,提高程序性能
    • 程序运行起来时,当什么操作都没有做的时候,RunLoop就告诉CPU,现在没有事情做,我要去休息,这时CPU就会将其资源释放出来去做其他的事情
    • 当有事情做的时候RunLoop就会立马起来去做事情

我们先通过一张图片来简单看一下RunLoop内部运行原理

RunLoop内部运行原理

通过图片可以看出:

  • RunLoop在跑圈过程中,当接收到Input sources 或者 Timer sources时就会交给对应的处理方去处理
  • 当没有事件消息传入的时候,RunLoop就休息了
  • 这里只是简单的理解一下这张图,接下来我们来了解RunLoop对象和其一些相关类,来更深入的理解RunLoop运行流程

三. RunLoop在哪里开启

UIApplicationMain函数内启动了RunLoop,程序不会马上退出,而是保持运行状态。
因此每一个应用必须要有一个RunLoop,我们知道主线程一开起来,就会跑一个和主线程对应的RunLoop
那么RunLoop一定是在程序的入口main函数中开启。

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
} 

进入UIApplicationMain

UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);

我们发现它返回的是一个int类型,那么我们对main函数做一些修改

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        NSLog(@"开始");
        int re = UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
        NSLog(@"结束");
        return re;
    }
} 

运行程序,我们发现:

  • 只会打印开始,并不会打印结束
  • 这说明在UIApplicationMain函数中,开启了一个和主线程相关的RunLoop,导致UIApplicationMain不会返回,一直在运行中,也就保证了程序的持续运行
  • 我们来看看RunLoop的源码:
    // 用DefaultMode启动
    void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
        int32_t result;
        do {
            result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
            CHECK_FOR_FORK();
        } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
    } 
    

我们发现:

  • RunLoop确实是do while循环,通过判断result的值实现的
  • 因此,我们可以把RunLoop看成一个死循环
    • 如果没有RunLoop,UIApplicationMain函数执行完毕之后将直接返回,也就没有程序持续运行一说了

四. RunLoop对象

1. 两套RunLoopAPI

iOS中有2套API来访问和使用RunLoop:

  • Fundation框架: NSRunLoop对象
  • CoreFoundation框架: CFRunLoopRef对象
  • NSRunLoopCFRunLoopRef 都代表着RunLoop对象
  • NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装 image.png
  • CFRunLoopRef是开源的

2. 如何获得RunLoop对象

//Foundation
[NSRunLoop currentRunLoop]; // 获得当前线程的RunLoop对象
[NSRunLoop mainRunLoop]; // 获得主线程的RunLoop对象
//Core Foundation
CFRunLoopGetCurrent(); // 获得当前线程的RunLoop对象
CFRunLoopGetMain(); // 获得主线程的RunLoop对象 

五. RunLoop和线程间的关系

因为NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC封装,这里我们主要研究CFRunLoopRef源码,来了解下RunLoop:

1. 阅读 CFRunLoopRef源码

// 拿到当前Runloop 调用_CFRunLoopGet0
CFRunLoopRef CFRunLoopGetCurrent(void) {
    CHECK_FOR_FORK();
    CFRunLoopRef rl = (CFRunLoopRef)_CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoop);
    if (rl) return rl;
    return _CFRunLoopGet0(pthread_self());
}

// 查看_CFRunLoopGet0方法内部
CF_EXPORT CFRunLoopRef _CFRunLoopGet0(pthread_t t) {
    if (pthread_equal(t, kNilPthreadT)) {
	t = pthread_main_thread_np();
    }
    __CFLock(&loopsLock);
    if (!__CFRunLoops) {
        __CFUnlock(&loopsLock);
	CFMutableDictionaryRef dict = CFDictionaryCreateMutable(kCFAllocatorSystemDefault, 0, NULL, &kCFTypeDictionaryValueCallBacks);
	// 根据传入的主线程获取主线程对应的RunLoop
	CFRunLoopRef mainLoop = __CFRunLoopCreate(pthread_main_thread_np());
	// 保存主线程 将主线程-key和RunLoop-Value保存到字典中
	CFDictionarySetValue(dict, pthreadPointer(pthread_main_thread_np()), mainLoop);
	if (!OSAtomicCompareAndSwapPtrBarrier(NULL, dict, (void * volatile *)&__CFRunLoops)) {
	    CFRelease(dict);
	}
	CFRelease(mainLoop);
        __CFLock(&loopsLock);
    }
    
    // 从字典里面拿,将线程作为key从字典里获取一个loop
    CFRunLoopRef loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
    __CFUnlock(&loopsLock);
    
    // 如果loop为空,则创建一个新的loop,所以runloop会在第一次获取的时候创建
    if (!loop) {  
	CFRunLoopRef newLoop = __CFRunLoopCreate(t);
        __CFLock(&loopsLock);
	loop = (CFRunLoopRef)CFDictionaryGetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t));
	
	// 创建好之后,以线程为key runloop为value,一对一存储在字典中,下次获取的时候,则直接返回字典内的runloop
	if (!loop) { 
	    CFDictionarySetValue(__CFRunLoops, pthreadPointer(t), newLoop);
	    loop = newLoop;
	}
        // don't release run loops inside the loopsLock, because CFRunLoopDeallocate may end up taking it
        __CFUnlock(&loopsLock);
	CFRelease(newLoop);
    }
    if (pthread_equal(t, pthread_self())) {
        _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoop, (void *)loop, NULL);
        if (0 == _CFGetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr)) {
            _CFSetTSD(__CFTSDKeyRunLoopCntr, (void *)(PTHREAD_DESTRUCTOR_ITERATIONS-1), (void (*)(void *))__CFFinalizeRunLoop);
        }
    }
    return loop;
}
 

从上面的代码可以看出:

  • 线程和 RunLoop 之间是一一对应的,其关系是保存在一个 Dictionary
  • 所以我们在创建的子线程想要获取RunLoop时,只需在子线程中获取当前线程的RunLoop对象即可[NSRunLoop currentRunLoop];
  • 如果不获取,那子线程就不会创建与之相关联的RunLoop
  • 并且只能在一个线程的内部获取其 RunLoop
  • [NSRunLoop currentRunLoop];方法调用时,会先看一下字典里有没有存子线程相对用的RunLoop
    • 如果有则直接返回RunLoop
    • 如果没有则会创建一个,并将与之对应的子线程存入字典中
  • 当线程结束时,RunLoop会被销毁。

2. 小结

  1. 每条线程都有唯一的一个与之对应的RunLoop对象
  2. RunLoop保存在一个全局的Dictionary里,线程作为key,RunLoop作为value
  3. 主线程的RunLoop已经自动创建好了,子线程的RunLoop需要主动创建
  4. 线程刚创建时并没有RunLoop对象,RunLoop第一次获取时创建,在线程结束时销毁

六. RunLoop结构体

image.png

1. __CFRunLoop结构体

通过源码我们找到__CFRunLoop结构体

struct __CFRunLoop {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;			/* locked for accessing mode list */
    __CFPort _wakeUpPort;			// used for CFRunLoopWakeUp 
    Boolean _unused;
    volatile _per_run_data *_perRunData;              // reset for runs of the run loop
    pthread_t _pthread;
    uint32_t _winthread;
    CFMutableSetRef _commonModes;
    CFMutableSetRef _commonModeItems;
    CFRunLoopModeRef _currentMode;
    CFMutableSetRef _modes;
    struct _block_item *_blocks_head;
    struct _block_item *_blocks_tail;
    CFAbsoluteTime _runTime;
    CFAbsoluteTime _sleepTime;
    CFTypeRef _counterpart;
};

除一些记录性属性外,主要来看一下以下两个成员变量

CFRunLoopModeRef _currentMode;
CFMutableSetRef _modes; 

CFRunLoopModeRef 其实是指向__CFRunLoopMode结构体的指针
__CFRunLoopMode结构体源码如下:

2. __CFRunLoopMode结构体

typedef struct __CFRunLoopMode *CFRunLoopModeRef;
struct __CFRunLoopMode {
    CFRuntimeBase _base;
    pthread_mutex_t _lock;	/* must have the run loop locked before locking this */
    CFStringRef _name;
    Boolean _stopped;
    char _padding[3];
    CFMutableSetRef _sources0;
    CFMutableSetRef _sources1;
    CFMutableArrayRef _observers;
    CFMutableArrayRef _timers;
    CFMutableDictionaryRef _portToV1SourceMap;
    __CFPortSet _portSet;
    CFIndex _observerMask;
#if USE_DISPATCH_SOURCE_FOR_TIMERS
    dispatch_source_t _timerSource;
    dispatch_queue_t _queue;
    Boolean _timerFired; // set to true by the source when a timer has fired
    Boolean _dispatchTimerArmed;
#endif
#if USE_MK_TIMER_TOO
    mach_port_t _timerPort;
    Boolean _mkTimerArmed;
#endif
#if DEPLOYMENT_TARGET_WINDOWS
    DWORD _msgQMask;
    void (*_msgPump)(void);
#endif
    uint64_t _timerSoftDeadline; /* TSR */
    uint64_t _timerHardDeadline; /* TSR */
};

主要查看以下成员变量

CFMutableSetRef _sources0;
CFMutableSetRef _sources1;
CFMutableArrayRef _observers;
CFMutableArrayRef _timers;

通过上面分析我们知道,CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式:

  • 一个RunLoop包含若干个Mode
  • 每个Mode又包含若干个Source0/Source1/Timer/Observer
  • 而RunLoop启动时只能选择其中一个Mode作为currentMode。

3.Source1/Source0/Timers/Observer分别代表什么

    1. Source1: 基于Port的线程间通信
    1. Source0: 触摸事件,PerformSelectors

3.1 Source0

我们通过代码验证一下

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    NSLog(@"点击了屏幕");
} 

打断点之后打印堆栈信息,当XCode工具区打印的堆栈信息不全时,可以在控制台通过“bt”指令打印完整的堆栈信息,由堆栈信息中可以发现,触摸事件确实是会触发Source0事件。

touchesBegan堆栈信息

同样的方式验证performSelector堆栈信息

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
    [self performSelectorOnMainThread:@selector(test) withObject:nil waitUntilDone:YES];
});

可以发现PerformSelectors同样是触发Source0事件

performSelector堆栈信息

  • 其实,当我们触发了事件(触摸/锁屏/摇晃等)后,由IOKit.framework生成一个 IOHIDEvent事件
  • IOKit是苹果的硬件驱动框架,由它进行底层接口的抽象封装与系统进行交互传递硬件感应的事件,并专门处理用户交互设备,由IOHIDServicesIOHIDDisplays两部分组成
  • 其中IOHIDServices是专门处理用户交互的,它会将事件封装成IOHIDEvents对象,接着用mach port转发给需要的App进程
  • 随后 Source1就会接收IOHIDEvent,之后再回调__IOHIDEventSystemClientQueueCallback()
  • __IOHIDEventSystemClientQueueCallback()内触发Source0
  • Source0 再触发 _UIApplicationHandleEventQueue()。所以触摸事件看到是在 Source0 内的。

3.2 Timers : 定时器,NSTimer

通过代码验证

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 repeats:NO block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"NSTimer ---- timer调用了");
}];

打印完整堆栈信息

Timer对战信息

3.3 Observer: 监听器,用于监听RunLoop的状态

七. 详解RunLoop相关类及作用

通过上面的分析,我们对RunLoop内部结构有了大致的了解,接下来来详细分析RunLoop的相关类。

RunLoop相关的的5个类

  • CFRunLoopRef: 获得当前RunLoop和主RunLoop
  • CFRunLoopModeRef: RunLoop 运行模式,只能选择一种,在不同模式中做不同的操作
  • CFRunLoopSourceRef: 事件源,输入源
  • CFRunLoopTimerRef: 定时器事件
  • CFRunLoopObserverRef: 观察者

1. CFRunLoopModeRef

image.png CFRunLoopModeRef代表RunLoop的运行模式

  • 一个 RunLoop 包含若干个 Mode
  • 每个Mode又包含若干个SourceTimerObserver
  • 每次RunLoop启动时,只能指定其中一个 Mode,这个Mode被称作 CurrentMode
  • 如果需要切换Mode,只能退出RunLoop,再重新指定一个Mode进入
    • 这样做主要是为了分隔开不同组的SourceTimerObserver,让其互不影响。
  • 如果Mode里没有任何 Source0/Source1/Timer/ObserverRunLoop会立马退出 如图所示: image.png

RunLoop必须至少有一个Source或者Timer

  • 注意:一种Mode中可以有多个SourceObserver、 和Timer
    • Source(事件源,输入源,基于端口事件源例键盘触摸等)
    • Observer(观察者,观察当前RunLoop运行状态)
    • Timer(定时器事件源)
  • 但是RunLoop必须至少有一个Source或者Timer,因为如果Mode为空,RunLoop运行到空模式不会进行空转,就会立刻退出。

1.1 5种RunLoopMode

RunLoop 有五种运行模式,其中常见的有1.2两种

    1. kCFRunLoopDefaultMode: App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
    1. UITrackingRunLoopMode: 界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
    1. UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用,会切换到kCFRunLoopDefaultMode
    1. GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
    1. kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,作为标记kCFRunLoopDefaultMode和UITrackingRunLoopMode用,并不是一种真正的Mode

1.2 RunLoopMode的切换

我们平时在开发中一定遇到过,当我们使用NSTimer每一段时间执行一些事情时滑动
UIScrollView,NSTimer就会暂停,当我们停止滑动以后,NSTimer又会重新恢复的情况,我们通过一段代码来看一下

代码中的注释也很重要,展示了我们探索的过程

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
    // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(show) userInfo:nil repeats:YES];
    // 加入到RunLoop中才可以运行
    // 1. 把定时器添加到RunLoop中,并且选择默认运行模式NSDefaultRunLoopMode = kCFRunLoopDefaultMode
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
    // 当textFiled滑动的时候,timer失效,停止滑动时,timer恢复
    // 原因:当textFiled滑动的时候,RunLoop的Mode会自动切换成UITrackingRunLoopMode模式,因此timer失效,当停止滑动,RunLoop又会切换回NSDefaultRunLoopMode模式,因此timer又会重新启动了
    
    // 2. 当我们将timer添加到UITrackingRunLoopMode模式中,此时只有我们在滑动textField时timer才会运行
    // [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
    
    // 3. 那个如何让timer在两个模式下都可以运行呢?
    // 3.1 在两个模式下都添加timer 是可以的,但是timer添加了两次,并不是同一个timer
    // 3.2 使用站位的运行模式 NSRunLoopCommonModes标记,凡是被打上NSRunLoopCommonModes标记的都可以运行,下面两种模式被打上标签
    //0 : <CFString 0x10b7fe210 [0x10a8c7a40]>{contents = "UITrackingRunLoopMode"}
    //2 : <CFString 0x10a8e85e0 [0x10a8c7a40]>{contents = "kCFRunLoopDefaultMode"}
    // 因此也就是说如果我们使用NSRunLoopCommonModes,timer可以在UITrackingRunLoopMode,kCFRunLoopDefaultMode两种模式下运行
    [[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
    NSLog(@"%@",[NSRunLoop mainRunLoop]);
}
-(void)show{
    NSLog(@"-------");
}

由上述代码可以看出:

  • NSTimer不管用 是因为Mode的切换,因为如果我们在主线程使用定时器,此时RunLoop的Mode为kCFRunLoopDefaultMode
    • 即定时器属于kCFRunLoopDefaultMode,那么此时我们滑动ScrollView时,RunLoop的Mode会切换到UITrackingRunLoopMode
    • 因此在主线程的定时器就不在管用了,调用的方法也就不再执行了
  • 当我们停止滑动时,RunLoop的Mode切换回kCFRunLoopDefaultMode,所以NSTimer就又管用了。

同样道理的还有ImageView的显示,我们直接来看代码,不再赘述了

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"%s",__func__);
    // performSelector默认是在default模式下运行,因此在滑动ScrollView时,图片不会加载
    // [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 ];
    // inModes: 传入Mode数组
    [self.imageView performSelector:@selector(setImage:) withObject:[UIImage imageNamed:@"abc"] afterDelay:2.0 inModes:@[NSDefaultRunLoopMode,UITrackingRunLoopMode]];

使用GCD也可是创建计时器,而且更为精确我们来看一下代码

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //创建队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
    //1.创建一个GCD定时器
    /*
     第一个参数:表明创建的是一个定时器
     第四个参数:队列
     */
    dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
    // 需要对timer进行强引用,保证其不会被释放掉,才会按时调用block块
    // 局部变量,让指针强引用
    self.timer = timer;
    //2.设置定时器的开始时间,间隔时间,精准度
    /*
     第1个参数:要给哪个定时器设置
     第2个参数:开始时间
     第3个参数:间隔时间
     第4个参数:精准度 一般为0 在允许范围内增加误差可提高程序的性能
     GCD的单位是纳秒 所以要*NSEC_PER_SEC
     */
    dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
    
    //3.设置定时器要执行的事情
    dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
        NSLog(@"---%@--",[NSThread currentThread]);
    });
    // 启动
    dispatch_resume(timer);
}

2. CFRunLoopSourceRef事件源(输入源)

2.1 Source分为两种

  • Source0: 非基于Port的 用于用户主动触发的事件(点击button 或点击屏幕)
  • Source1: 基于Port的 通过内核和其他线程相互发送消息(与内核相关)

触摸事件及PerformSelectors会触发Source0事件源在前文已经验证过,这里不在赘述

3. CFRunLoopObserverRef

image.png

CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变

我们直接来看代码,给RunLoop添加监听者,监听其运行状态

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
     //创建监听者
     /*
     第一个参数 CFAllocatorRef allocator:分配存储空间 CFAllocatorGetDefault()默认分配
     第二个参数 CFOptionFlags activities:要监听的状态 kCFRunLoopAllActivities 监听所有状态
     第三个参数 Boolean repeats:YES:持续监听 NO:不持续
     第四个参数 CFIndex order:优先级,一般填0即可
     第五个参数 :回调 两个参数observer:监听者 activity:监听的事件
     */
     /*
     所有事件
     typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
     kCFRunLoopEntry = (1UL << 0),   //   即将进入RunLoop
     kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), // 即将处理Timer
     kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), // 即将处理Source
     kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
     kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6),// 刚从休眠中唤醒
     kCFRunLoopExit = (1UL << 7),// 即将退出RunLoop
     kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU
     };
     */
    CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(), kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
        switch (activity) {
            case kCFRunLoopEntry:
                NSLog(@"RunLoop进入");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeTimers:
                NSLog(@"RunLoop要处理Timers了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeSources:
                NSLog(@"RunLoop要处理Sources了");
                break;
            case kCFRunLoopBeforeWaiting:
                NSLog(@"RunLoop要休息了");
                break;
            case kCFRunLoopAfterWaiting:
                NSLog(@"RunLoop醒来了");
                break;
            case kCFRunLoopExit:
                NSLog(@"RunLoop退出了");
                break;
                
            default:
                break;
        }
    });
    
    // 给RunLoop添加监听者
    /*
     第一个参数 CFRunLoopRef rl:要监听哪个RunLoop,这里监听的是主线程的RunLoop
     第二个参数 CFRunLoopObserverRef observer 监听者
     第三个参数 CFStringRef mode 要监听RunLoop在哪种运行模式下的状态
     */
    CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
     /*
     CF的内存管理(Core Foundation)
     凡是带有Create、Copy、Retain等字眼的函数,创建出来的对象,都需要在最后做一次release
     GCD本来在iOS6.0之前也是需要我们释放的,6.0之后GCD已经纳入到了ARC中,所以我们不需要管了
     */
    CFRelease(observer);
}

我们来看一下输出

监听者监听RunLoop运行状态

以上可以看出,Observer确实用来监听RunLoop的状态,包括唤醒,休息,以及处理各种事件。

八. RunLoop的运行逻辑

通过前面篇幅了解了RunLoop相关的一些数据类型
这时我们再来分析RunLoop的运行逻辑,就会简单明了很多。
现在回头看官方文档RunLoop的处理逻辑,对RunLoop的处理逻辑有新的认识。

1. 源码解析

下面源码仅保留了主流程代码

// 共外部调用的公开的CFRunLoopRun方法,其内部会调用CFRunLoopRunSpecific
void CFRunLoopRun(void) {	/* DOES CALLOUT */
    int32_t result;
    do {
        result = CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopGetCurrent(), kCFRunLoopDefaultMode, 1.0e10, false);
        CHECK_FOR_FORK();
    } while (kCFRunLoopRunStopped != result && kCFRunLoopRunFinished != result);
}

// 经过精简的 CFRunLoopRunSpecific 函数代码,其内部会调用__CFRunLoopRun函数
Int32 CFRunLoopRunSpecific(CFRunLoopRef rl, CFStringRef modeName, CFTimeInterval seconds, Boolean returnAfterSourceHandled) {     /* DOES CALLOUT */

    // 通知Observers : 进入Loop
    // __CFRunLoopDoObservers内部会调用 __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_AN_OBSERVER_CALLBACK_FUNCTION__
函数
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopEntry ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopEntry);
    
    // 核心的Loop逻辑
    result = __CFRunLoopRun(rl, currentMode, seconds, returnAfterSourceHandled, previousMode);
    
    // 通知Observers : 退出Loop
    if (currentMode->_observerMask & kCFRunLoopExit ) __CFRunLoopDoObservers(rl, currentMode, kCFRunLoopExit);

    return result;
}

// 精简后的 __CFRunLoopRun函数,保留了主要代码
static int32_t __CFRunLoopRun(CFRunLoopRef rl, CFRunLoopModeRef rlm, CFTimeInterval seconds, Boolean stopAfterHandle, CFRunLoopModeRef previousMode) {
    int32_t retVal = 0;
    do {
        // 通知Observers:即将处理Timers
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeTimers); 
        
        // 通知Observers:即将处理Sources
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeSources);
        
        // 处理Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 处理Sources0
        if (__CFRunLoopDoSources0(rl, rlm, stopAfterHandle)) {
            // 处理Blocks
            __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        }
        
        // 如果有Sources1,就跳转到handle_msg标记处
        if (__CFRunLoopServiceMachPort(dispatchPort, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, 0, &voucherState, NULL)) {
            goto handle_msg;
        }
        
        // 通知Observers:即将休眠
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopBeforeWaiting);
        
        // 进入休眠,等待其他消息唤醒
        __CFRunLoopSetSleeping(rl);
        __CFPortSetInsert(dispatchPort, waitSet);
        do {
            __CFRunLoopServiceMachPort(waitSet, &msg, sizeof(msg_buffer), &livePort, poll ? 0 : TIMEOUT_INFINITY, &voucherState, &voucherCopy);
        } while (1);
        
        // 醒来
        __CFPortSetRemove(dispatchPort, waitSet);
        __CFRunLoopUnsetSleeping(rl);
        
        // 通知Observers:已经唤醒
        __CFRunLoopDoObservers(rl, rlm, kCFRunLoopAfterWaiting);
        
    handle_msg: // 看看是谁唤醒了RunLoop,进行相应的处理
        if (被Timer唤醒的) {
            // 处理Timer
            __CFRunLoopDoTimers(rl, rlm, mach_absolute_time());
        }
        else if (被GCD唤醒的) {
            __CFRUNLOOP_IS_SERVICING_THE_MAIN_DISPATCH_QUEUE__(msg);
        } else { // 被Sources1唤醒的
            __CFRunLoopDoSource1(rl, rlm, rls, msg, msg->msgh_size, &reply);
        }
        
        // 执行Blocks
        __CFRunLoopDoBlocks(rl, rlm);
        
        // 根据之前的执行结果,来决定怎么做,为retVal赋相应的值
        if (sourceHandledThisLoop && stopAfterHandle) {
            retVal = kCFRunLoopRunHandledSource;
        } else if (timeout_context->termTSR < mach_absolute_time()) {
            retVal = kCFRunLoopRunTimedOut;
        } else if (__CFRunLoopIsStopped(rl)) {
            __CFRunLoopUnsetStopped(rl);
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (rlm->_stopped) {
            rlm->_stopped = false;
            retVal = kCFRunLoopRunStopped;
        } else if (__CFRunLoopModeIsEmpty(rl, rlm, previousMode)) {
            retVal = kCFRunLoopRunFinished;
        }
        
    } while (0 == retVal);
    
    return retVal;
} 

上述源代码中,相应处理事件函数内部还会调用更底层的函数
内部调用才是真正处理事件的函数,通过上面bt打印全部堆栈信息也可以得到验证。

2. RunLoop的运行逻辑

image.png 此时我们按照源码重新整理一下RunLoop处理逻辑就会很清晰: image.png

九. RunLoop休眠的实现原理

image.png

十. RunLoop退出

  1. 主线程销毁RunLoop退出
  2. Mode中有一些Timer 、Source、 Observer,这些保证Mode不为空时保证RunLoop没有空转并且是在运行的,当Mode中为空的时候,RunLoop会立刻退出
  3. 我们在启动RunLoop的时候可以设置什么时候停止
[NSRunLoop currentRunLoop]runUntilDate:<#(nonnull NSDate *)#>
[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:<#(nonnull NSString *)#> beforeDate:<#(nonnull NSDate *)#>

十 、面试题

最后通过一些面试题检验一下对Runloop的掌握程度

  1. 讲讲 RunLoop,项目中有用到吗?
    RunLoop 在 iOS 项目中有许多使用场景,主要涵盖了以下几个方面:
    1. UI 事件处理: 主线程的 RunLoop 负责处理用户界面的各种事件,如触摸事件、手势事件、点击事件等。通过 RunLoop,应用可以实时响应用户的操作。
    2. 定时器: RunLoop 可以管理定时器,用于在指定的时间间隔内执行任务。定时器可以用来做周期性的任务,如轮询请求、刷新界面等。
    3. 异步任务处理: 在多线程环境下,可以使用 RunLoop 来处理异步任务。例如,在一个常驻线程上启动 RunLoop,将需要在该线程执行的异步任务放入该线程的 RunLoop 中。
    4. GCD 和网络请求: 通过 RunLoop,可以将 GCD 任务和网络请求集成到主线程的 RunLoop 中,避免在主线程中执行耗时操作。
    5. 定时刷新界面: 在 RunLoop 的定时器中刷新界面,可以实现动画效果,保证界面的流畅性。
    6. 处理输入源: RunLoop 可以监听输入源,包括硬件事件、自定义事件等。通过 RunLoop 处理输入源,可以实现各种交互效果。
    7. 常驻线程: 在一些需要保持持续运行的场景,可以创建常驻线程并运行 RunLoop,例如实时监控等。
    8. 阻塞和等待: 在一些需要等待事件发生的场景,可以使用 RunLoop 进行等待,以及在需要时被唤醒。
  2. RunLoop内部实现逻辑?
    RunLoop 的内部实现逻辑较为复杂,它涉及到事件循环、定时器管理、输入源处理等多个方面。下面是 RunLoop 内部实现逻辑的简要描述:
    1. RunLoop 的创建和启动: 当一个线程启动时,默认会创建一个 RunLoop,并自动启动在 Default Mode 下。RunLoop 会不断循环执行,处理事件和任务。
    2. 事件循环: RunLoop 在运行过程中,不断从事件队列中取出事件,根据事件的类型和优先级来进行处理。例如,处理触摸事件、定时器事件、自定义事件等。
    3. 定时器管理: RunLoop 负责管理定时器,当定时器时间到达时,RunLoop 会触发定时器的回调方法。RunLoop 会维护定时器的有序列表,并根据定时器的触发时间来进行处理。
    4. 输入源处理: RunLoop 可以注册和处理输入源,包括事件源和端口通信。当输入源有数据到达时,RunLoop 会通知相应的处理方法进行处理。
    5. Mode 切换: RunLoop 可以在不同的 Mode 下运行,每个 Mode 下都可以注册事件源和定时器。RunLoop 可以根据当前 Mode 处理不同类型的任务,例如处理 UI 事件、滑动事件等。
    6. 阻塞和退出: RunLoop 可以选择是否阻塞线程,通过调用 run 方法可以进入事件循环,而 runUntilDate: 方法可以在指定时间后退出循环。这使得 RunLoop 可以在需要等待事件的场景下进行阻塞。
    7. 常驻线程: RunLoop 还可以使一个线程常驻,不会退出循环,用于一些需要持续运行的场景,例如网络数据监听。
    8. RunLoop 的优化: 在使用 RunLoop 时,需要注意避免长时间的阻塞和耗时操作,以保证用户界面的响应性。同时,合理使用 GCD 和异步操作,可以更好地发挥 RunLoop 的效果
  3. Runloop和线程的关系?
  4. timer 与 Runloop 的关系?
  5. 程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决?
  6. Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的?
  7. 说说RunLoop的几种状态?
  8. Runloop的mode作用是什么?

参考资料

苹果官方文档

CFRunLoopRef源码

专题系列文章

1.前知识

2. 基于OC语言探索iOS底层原理

3. 基于Swift语言探索iOS底层原理

关于函数枚举可选项结构体闭包属性方法swift多态原理StringArrayDictionary引用计数MetaData等Swift基本语法和相关的底层原理文章有如下几篇:

其它底层原理专题

1.底层原理相关专题

2.iOS相关专题

3.webApp相关专题

4.跨平台开发方案相关专题

5.阶段性总结:Native、WebApp、跨平台开发三种方案性能比较

6.Android、HarmonyOS页面渲染专题

7.小程序页面渲染专题