前言
之前,我们在探索动画及渲染相关原理的时候,我们输出了几篇文章,解答了
iOS动画是如何渲染,特效是如何工作的疑惑
。我们深感系统设计者在创作这些系统框架的时候,是如此脑洞大开,也深深意识到了解一门技术的底层原理对于从事该方面工作的重要性。
因此我们决定
进一步探究iOS底层原理的任务
。在这篇文章中我们围绕Block
展开,会逐个探索:Block对象类型(本质)与内存布局
、变量捕获
、Block的种类
、Block的修饰符
、内存管理
、循环引用
一、Block的基本语法和使用介绍
在探索Block的底层原理之前,我们需要先回顾一下Block在日常开发中的使用和相关的语法。可以通过我之前发表的这篇文章进行温故知新:Block的基本语法和使用介绍
二、探索block的本质
1. 一个简单的Block
首先写一个简单的block,将其转换成C++伪代码,查看一下其内部结构:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
block(3,5);
}
return 0;
}
使用命令行将代码转化为C++查看其内部结构,与OC代码进行比较
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
上图中将C++中block的声明和定义分别与oc代码中相对应显示。
将C++中block的声明和调用分别取出来查看其内部实现。
1.1 定义block变量
// 定义block变量代码
void(*block)(int ,int) = ((void (*)(int, int))&__main_block_impl_0(
(void *)__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA, age)
);
- 一个函数:
- 上述定义代码中,可以发现,block定义中调用了
__main_block_impl_0
函数 - 并且将
__main_block_impl_0
函数的地址赋值给了block
- 上述定义代码中,可以发现,block定义中调用了
那么我们来看一下__main_block_impl_0
函数内部结构。
1.2 __main_block_imp_0
结构体
- 构造函数:
__main_block_imp_0
结构体内有一个同名构造函数__main_block_imp_0- 构造函数中对一些变量进行了赋值最终会返回一个结构体
那么也就是说最终将一个__main_block_imp_0
结构体的内存地址赋值给了block变量
- 构造函数的
参数
:__main_block_impl_0构造函数
中传入了四个参数:- (void *)__main_block_func_0
- &__main_block_desc_0_DATA
- age
- flags
- 其中flage有默认值,也就说flage参数在调用的时候可以省略不传。
- 而最后的 age(_age)则表示传入的_age参数会自动赋值给age成员,相当于age = _age
接下来着重看一下前面三个参数分别代表什么。
1.2.1 第一个参数:(void *)__main_block_func_0
从代码中我们可以看到:
- 在
__main_block_func_0
函数中首先取出block
中age
的值 - 紧接着可以看到两个熟悉的
NSLog
- 我们不难发现这两段代码恰恰是我们在block块中写下的代码。
- 我们不难得出结论:
__main_block_func_0函数
中其实存储着我们在block中写下的代码
- 而_
_main_block_impl_0函数
中传入的是(void *)__main_block_func_0
- 也就说将我们写在
block块中的代码
封装成__main_block_func_0函数
- 并将
__main_block_func_0函数的地址
传入了__main_block_impl_0的构造函数
中保存在结构体内
- 也就说将我们写在
1.2.2 第二个参数: &__main_block_desc_0_DATA
从代码中我们可以看到:
__main_block_desc_0
中存储着两个参数:reserved
和Block_size
- 并且
reserved默认赋值为0
- 而
Block_size
则存储着__main_block_impl_0
的占用空间大小
- 最终将
__main_block_desc_0
结构体的地址传入__main_block_impl_0的构造函数
中赋值给Desc
1.2.3 第三个参数:age
age是我们前面定义的局部变量
我们可以先敲一段代码做一个简单的尝试
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
age = 20;
block(3,5);
// log: this is block,a = 3,b = 5
// this is block,age = 10
打印结果:
- 通过打印结果,我们发现,在Block内部打印的
age
是在它被重新赋值之前,也就是Block定义之前的旧值
10
值传递:
- 我们前面将OC代码 通过 命令行编译 成C++之后的代码中我们也可以看到,传如Block中的age是
值传递
- 且,经过前面的简单尝试,我们也不难得出结论:这里Block捕获到的值,是在Block定义代码中,第一次编译之后就确认了 地址传递:
- 而另外两个参数:
(void *)__main_block_func_0
、&__main_block_desc_0_DATA
,都是地址传递 - 通过地址传递,在被调用时候,才有寻址操作
因此在block定义之后对局部变量进行改变是无法被block捕获的
。
1.3 进一步查看__main_block_impl_0结构体
1.3.1 第一个成员:__block_impl结构体
首先我们看一下__main_block_impl_0结构体
的第一个成员变量__block_impl结构体
:
通过代码我们不难发现:
isa指针
:__block_impl结构体
内部就有一个isa指针
- 因此可以证明
block本质上就是一个oc对象
- 而通过构造函数初始化的
__main_block_impl_0
结构体实例的内存地址赋值给block变量
- 通过
block变量
的指针指向的地址(也就是)__main_block_impl_0
实例的地址,可以拿到 结构体中的 第一个成员__block_impl
的地址 - 进而去获取内部的
isa指针
、FuncPtr
等进行操作
- 通过
1.3.2 第二个成员:__main_block_desc_0结构体
我们在前面 1.2.2 &__main_block_desc_0_DATA
中已经 探索过该结构体:
__main_block_desc_0
中存储着两个参数:reserved
和Block_size
- 并且
reserved默认赋值为0
- 而
Block_size
则存储着__main_block_impl_0
的占用空间大小
- 最终将
__main_block_desc_0
结构体的地址传入__main_block_impl_0的构造函数
中赋值给Desc
1.4 总结
通过前面的探索,我们可以得出结论:
-
- Block的本质:
__block_impl
结构体中isa指针
,我们前面探索OC对象的本质,知道,每一个继承自NSObject的对象,都有isa指针
- 因此Block本质上是一个OC对象
- 我们通过简单打印调试,可以看到此时的Block的具体类型为
_NSConcreteStackBlock类型
-
- Block的执行函数:
block代码块
中的代码被封装成__main_block_func_0
函数FuncPtr
则存储着__main_block_func_0
函数的地址。
-
- 对象内存:
Desc
指向__main_block_desc_0
结构体对象,其中存储__main_block_impl_0
结构体所占用的内存。
2. 调用block执行内部代码
// 执行block内部的代码
((void (*)(__block_impl *, int, int))((__block_impl *)block)->FuncPtr)
((__block_impl *)block,
3,
5);
结构体的指针:
- 通过上述代码可以发现调用block是通过block找到FunPtr直接调用
- 通过前面的分析我们知道block指向的是
__main_block_impl_0
类型结构体 - 但是我们发现_
_main_block_impl_0
结构体中并不能直接找到FunPtr
(FunPtr
是存储在__block_impl
中的 - 那么为什么block可以直接调用__block_impl中的FunPtr呢?
-
重新查看上述源代码可以发现:
- 类型强转:
(__block_impl *)block
将block强制转化为__block_impl类型
- 结构体的第一个成员: 又因为
__block_impl
是__main_block_impl_0
结构体的第一个成员(结构体本身的内存地址,就是指向其内部第一个成员的地址。这是C语言中指针的知识) - 所以可以根据类型强转后拿到的内存地址,找到FunPtr成员并执行
- 类型强转:
-
从前面的分析我们知道,
FunPtr
中存储着通过代码块封装的代码的函数地址,那么调用此函数,也就是会执行代码块中的代码。 -
并且回头查看
__main_block_func_0
函数,可以发现第一个参数就是__main_block_impl_0
类型的指针。也就是说将block
传入__main_block_func_0
函数中,便于重中取出block捕获的值。
-
3. 如何验证block的本质确实是__main_block_impl_0结构体类型。
我们可以通过手写与之相似的结构体代码,并在OC代码中,对Block进行类型强转。
进而通过调用类型强转之后的结构体对象,查看一下打印结果,看看是否能够跟以往OC代码中的Block一样调用代码块中,且给出一样的 打印结果
struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
};
struct __block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
// 模仿系统__main_block_impl_0结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int age;
};
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
int age = 10;
void(^block)(int ,int) = ^(int a, int b){
NSLog(@"this is block,a = %d,b = %d",a,b);
NSLog(@"this is block,age = %d",age);
};
// 将底层的结构体强制转化为我们自己写的结构体,通过我们自定义的结构体探寻block底层结构体
struct __main_block_impl_0 *blockStruct = (__bridge struct __main_block_impl_0 *)block;
block(3,5);
}
return 0;
}
通过代码证明:我们将block内部的结构体强制转化为自定义的结构体,转化成功说明底层结构体确实如我们之前分析结果的一样。
通过打断点可以看出我们自定义的结构体可以被赋值成功,以及里面的值。
接下来断点来到block代码块中,看一下堆栈信息中的函数调用地址。Debuf workflow -> always show Disassembly
通过上图可以看到地址确实和FuncPtr中的代码块地址一样。
4.总结
此时已经基本对block的底层结构有了基本的认识,上述代码可以通过一张图展示其中各个结构体之间的关系。
- 各个结构体之间的关系
- block底层的数据结构
- block底层的数据结构也可以通过一张图来展示:
- block底层的数据结构也可以通过一张图来展示:
- 对block有一个基本的认识:
- block本质上也是一个oc对象,ta内部也有一个isa指针
- block是封装了函数调用以及函数调用环境的OC对象(Block可能会读外部的值有捕获)
三、Block对变量的捕获
我们在前面的篇幅中,得知Block对变量 可能存在 值捕获 的现象。那么我们顺着这个思路进一步探索 Block对变量 捕获的原理
为了保证block内部能够正常访问外部的变量,block有一个变量捕获机制。
1. 局部变量
1.1 auto变量
在OC中,局部变量的类型 本质上就是auto变量
我们在前面的篇幅中已经了解过block对局部变量age的捕获
我们得出了结论:
auto自动变量
,离开作用域就销毁,通常局部变量前面自动添加auto关键字。自动变量的值
会被捕获到block内部,也就是说block内部会专门新增加一个参数来存储变量的值。值传递:
auto只存在于局部变量中,访问方式为值传递,通过前面篇幅的探索我们也可以确定对auto变量age的捕获 确实是值传递。
1.2 static变量
接下来分别添加aotu修饰的局部变量和static修饰的局部变量,重看源码来看一下他们之间的差别。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
auto int a = 10;
static int b = 11;
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log : block本质[57465:18555229] hello, a = 10, b = 2
// block中a的值没有被改变而b的值随外部变化而变化。
重新生成c++代码看一下内部结构中两个参数的区别:
从代码中我们不难看出看出:
- a,b两个变量都有捕获到block内部
- 但是
a传入的是值
,而b传入的则是地址
为什么两种变量会有这种差异呢?
- 因为自动变量可能会销毁,block在执行的时候有可能自动变量已经被销毁了,那么此时如果再去访问被销毁的地址肯定会发生坏内存访问,因此对于自动变量一定是值传递而不可能是指针传递了。
- 而静态变量不会被销毁,所以完全可以传递地址。而因为传递的是值得地址,所以在block调用之前修改地址中保存的值,block中的地址是不会变得。所以值会随之改变。
结论:
指针传递:
static 修饰的变量为指针传递,同样会被block捕获。
2. 全局变量
我们同样以代码的方式看一下block是否捕获全局变量
int a = 10;
static int b = 11;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"hello, a = %d, b = %d", a,b);
};
a = 1;
b = 2;
block();
}
return 0;
}
// log hello, a = 1, b = 2
同样生成c++代码查看全局变量调用方式:
通过上述代码可以发现,__main_block_imp_0
并没有添加任何变量,因此block不需要捕获全局变量
,因为全局变量无论在哪里都可以被访问。
局部变量因为跨函数访问所以需要捕获,全局变量在哪里都可以访问 ,所以不用捕获。
3. 总结
- 局部变量:
都会被block捕获
- 自动变量是值捕获
- 静态变量为地址捕获
- 全局变量: 全局变量则不会被block捕获
4.疑问:以下代码中block是否会捕获变量呢?
#import "Person.h"
@implementation Person
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self);
};
block();
}
- (instancetype)initWithName:(NSString *)name
{
if (self = [super init]) {
self.name = name;
}
return self;
}
+ (void) test2
{
NSLog(@"类方法test2");
}
@end
同样转化为c++代码查看其内部结构
从代码中,我们不难发现:
- self同样被block捕获
- 接着我们找到test方法可以发现,test方法默认传递了两个参数self和_cmd
- 而类方法test2也同样默认传递了类对象self和方法选择器_cmd
不论对象方法还是类方法都会默认将self作为参数传递给方法内部,既然是作为参数传入,那么self肯定是局部变量。上面讲到局部变量肯定会被block捕获。
接着我们来看一下如果在block中使用成员变量或者调用实例的属性会有什么不同的结果。
- (void)test
{
void(^block)(void) = ^{
NSLog(@"%@",self.name);
NSLog(@"%@",_name);
};
block();
}
上图中可以发现,即使block中使用的是实例对象的属性,block中捕获的仍然是实例对象,并通过实例对象通过不同的方式去获取使用到的属性。
四、Block的种类
1. block的class
block对象是什么类型的?
在前面探索 block对auto变量age的时候,我们通过调试得出了结论:block中的isa指针
指向的是_NSConcreteStackBlock
类对象地址。
那么block是否就是_NSConcreteStackBlock类型的呢?
我们通过代码用class方法或者isa指针查看具体类型。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// __NSGlobalBlock__ : __NSGlobalBlock : NSBlock : NSObject
void (^block)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
NSLog(@"%@", [block class]);
NSLog(@"%@", [[block class] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[block class] superclass] superclass]);
NSLog(@"%@", [[[[block class] superclass] superclass] superclass]);
}
return 0;
}
打印内容
从上述打印内容可以看出:
- block最终都是继承自NSBlock类型,而NSBlock继承于NSObjcet
- 那么block其中的
isa
指针其实是来自NSObject中的。我们在这一步进一步验证了block的本质就是OC对象
2. 探索Block的类型
2.1 block的三种类型
我们首先手写三个block:
- 不捕获变量的Block
- 捕获变量的Block
- 匿名Block 通过代码查看一下block在什么情况下其类型会各不相同:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// 1. 内部没有调用外部变量的block
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"Hello");
};
// 2. 内部调用外部变量的block
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"Hello - %d",a);
};
// 3. 直接调用的block的class
NSLog(@"%@ %@ %@", [block1 class], [block2 class], [^{
NSLog(@"%d",a);
} class]);
}
return 0;
}
打印结果:
我们不难发现出现了三种类型的Block:
__NSGlobalBlock__ ( _NSConcreteGlobalBlock )
__NSStackBlock__ ( _NSConcreteStackBlock )
__NSMallocBlock__ ( _NSConcreteMallocBlock )
- 但我们将上述代码转化为c++代码查看源码时却发现block的类型与打印出来的类型不一样
- c++源码中三个block的isa指针全部
都指向_NSConcreteStackBlock类型
地址。
- c++源码中三个block的isa指针全部
- 我们可以猜测runtime运行时过程中也许对类型进行了转变
- 最终类型当然
以runtime运行时类型
也就是我们打印出的类型为准。
- 最终类型当然
五、Block的内存管理
1. 了解程序的内存分区
-
- 代码区 code
- 程序被操作系统加载到内存时,所有可执行的代码被加载到代码区,也叫代码段
- 程序运行这段时间该区域数据不可被修改只可以被执行。
-
- 静态区
- 程序被加载到内存时就已经分配好,程序退出时才从内存中消失
- 存储静态变量和全局变量。代码执行期间一直占用内存!
-
- 栈区
- 一种先进后出的存储结构,所有的自动变量(auto修饰的相当于局部变量),函数的参数,函数的返回值都是栈区变量
- 不需要用户申请释放,编译器自动完成。
-
- 堆区 heap
- 一个比较大的内存容器(比栈大),需要我们手动的申请和释放内存。
- 在C语言中,堆区内存的使用函数:头文件#include <stdlib.h>
- 1:malloc 申请堆区内存。 void * malloc(size_t size);
- size为申请的内存的字节数。申请的空间随机不会初始化, 所以不知道内部值是多少。
- 2:free 释放申请的内存。 free(void *ptr);
- 只能释放你申请的内存,不然就会出错。
- 3: calloc 申请堆区内存。 void *calloc(size_t nmemb, size_t size);
- nmemb:指定单位的数量,size;单位的数量。
- 例子:malloc(10*sizeof(int)); == calloc(10,sizeof(int)); 区别:malloc申请的内存不负责初始化,而calloc申请的内存已经初始化为0.
- 4:realloc 可以扩大之前申请的内存 void *realloc(void *ptr, size_t size);
- ptr 要扩充的区域地址,size 扩充之后的大小。
- 例子:char *a=(char )malloc(10sizeof(char));//10个字节
- realloc(a,100);//增加为100个字节,也不会初始化。
- 1:malloc 申请堆区内存。 void * malloc(size_t size);
2 探索Block对其类型的具体定义
因为在ARC环境中,编译器会帮我们管理内存,为了便于探索观察,我们可以先关闭ARC回到MRC环境下
// MRC环境!!!
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// Global:没有访问auto变量:__NSGlobalBlock__
void (^block1)(void) = ^{
NSLog(@"block1---------");
};
// Stack:访问了auto变量: __NSStackBlock__
int a = 10;
void (^block2)(void) = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@ %@", [block1 class], [block2 class]);
// __NSStackBlock__调用copy : __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@", [[block2 copy] class]);
}
return 0;
}
查看打印内容
通过打印的结果我们不难得知:
__NSGlobalBlock__
:- 没有访问auto变量的block是
__NSGlobalBlock__
类型的,存放在数据段中(代码区)
- 没有访问auto变量的block是
__NSStackBlock__
:- 访问了auto变量的block是
__NSStackBlock__
类型的,存放在栈中
- 访问了auto变量的block是
__NSMallocBlock__
:__NSStackBlock__
类型的block调用copy成为__NSMallocBlock__
类型并被复制存放在堆中
- ps:对于不同Block存在在那块内存区域,需要根据打印其对象地址 且打断点 结合 查看汇编 中呈现 的 不同 内存区域的 地址进行比对 做适量推测。此处的结论 参考 自 《Effective-ObjectiveC》一书
block是如何定义其类型,依据什么来为block定义不同的类型并分配在不同的空间呢?首先看下面一张图
3. block在内存中的存储
通过下面一张图看一下不同block的存放区域
上图中可以发现,根据block的类型不同,block存放在不同的区域中。 数据段中的__NSGlobalBlock__
直到程序结束才会被回收,不过我们很少使用到__NSGlobalBlock__
类型的block,因为这样使用block并没有什么意义。
__NSStackBlock__
类型的block存放在栈中,我们知道栈中的内存由系统自动分配和释放,作用域执行完毕之后就会被立即释放,而在相同的作用域中定义block并且调用block似乎也多此一举。
__NSMallocBlock__
是在平时编码过程中最常使用到的。存放在堆中需要我们自己进行内存管理。
上面提到过__NSGlobalBlock__
类型的我们很少使用到,因为如果不需要访问外界的变量,直接通过函数实现就可以了,不需要使用block。
但是__NSStackBlock__
访问了auto变量,并且是存放在栈中的,上面提到过,栈中的代码在作用域结束之后内存就会被销毁,那么我们很有可能block内存销毁之后才去调用他,那样就会发生问题,通过下面代码可以证实这个问题。
void (^block)(void);
void test()
{
// __NSStackBlock__
int a = 10;
block = ^{
NSLog(@"block---------%d", a);
};
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
test();
block();
}
return 0;
}
此时查看打印内容
可以发现a的值变为了不可控的一个数字。为什么会发生这种情况呢?
因为上述代码中创建的block是__NSStackBlock__
类型的,因此block是存储在栈中的,那么当test函数执行完毕之后,栈内存中block所占用的内存已经被系统回收,因此原来的就有可能出现。查看其c++代码可以更清楚的理解。
为了避免这种情况发生,可以通过copy
将__NSStackBlock__
类型的block转化为__NSMallocBlock__
类型的block,将block存储在堆中,以下是修改后的代码。
void (^block)(void);
void test()
{
// __NSStackBlock__ 调用copy 转化为__NSMallocBlock__
int age = 10;
block = [^{
NSLog(@"block---------%d", age);
} copy];
[block release];
}
此时在打印就会发现数据正确
那么其他类型的block调用copy会改变block类型吗?下面表格已经展示的很清晰了。
所以在平时开发过程中:
- MRC环境下经常需要使用copy来保存block,将栈上的block拷贝到堆中,即使栈上的block被销毁,堆上的block也不会被销毁,需要我们自己调用release操作来销毁
- 而在ARC环境下系统会自动调用copy操作,使block不会被销毁
4.ARC帮我们做了什么
在ARC环境下,编译器会根据情况自动将栈上的block进行一次copy操作,将block复制到堆上。
什么情况下ARC会自动将block进行一次copy操作? 以下代码都在RAC环境下执行。
1. block作为函数返回值时
typedef void (^Block)(void);
Block myblock()
{
int a = 10;
// 前面探索时提到过,block中访问了auto变量,此时block类型应为__NSStackBlock__
Block block = ^{
NSLog(@"---------%d", a);
};
return block;
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Block block = myblock();
block();
// 打印block类型为 __NSMallocBlock__
NSLog(@"%@",[block class]);
}
return 0;
}
看一下打印的内容:
- 在前面篇幅探索过程中得出一个结论:在block中访问了auto变量时,block的类型为
__NSStackBlock__
- 上面打印结果却显示blcok为
__NSMallocBlock__
类型的,并且可以正常打印出a的值,说明block内存并没有被销毁 - 在前面篇幅探索过程中也得出一个结论:
__NSStackBlock__类型的block
进行copy操作会转化为__NSMallocBlock__
类型 - 那么说明ARC环境中,当block作为函数返回值时会自动帮助我们对block进行copy操作,并保存block的内存,并在适当的地方进行release操作。
2. 将block赋值给__strong指针时
block被强指针引用时,ARC环境下 编译器也会自动对block进行一次copy操作。
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// block内没有访问auto变量
Block block = ^{
NSLog(@"block---------");
};
NSLog(@"%@",[block class]);
int a = 10;
// block内访问了auto变量,但没有赋值给__strong指针
NSLog(@"%@",[^{
NSLog(@"block1---------%d", a);
} class]);
// block赋值给__strong指针(通过一个类型来构造定义一个对象,默认是__strong指针)
Block block2 = ^{
NSLog(@"block2---------%d", a);
};
NSLog(@"%@",[block1 class]);
}
return 0;
}
查看打印内容可以看出,当block被赋值给__strong
指针时,在ARC会环境下自动进行一次copy操作。
3. block作为Cocoa API中方法名含有usingBlock的方法参数时
例如:遍历数组的block方法,将block作为参数的时候。
NSArray *array = @[];
[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
}];
4. block作为GCD API的方法参数时
例如:GDC的一次性函数或延迟执行的函数,执行完block操作之后系统才会对block进行release操作。
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
});
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(1.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
});
5.block声明写法
通过上面对MRC及ARC环境下block的不同类型的分析,总结出不同环境下block属性建议写法。
MRC下block属性的建议写法
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
ARC下block属性的建议写法
@property (strong, nonatomic) void (^block)(void);
@property (copy, nonatomic) void (^block)(void);
六、Block的修饰符
1. __weak
修饰
- 如下代码
// 定义block
typedef void (^HPBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
HPBlock block;
{
HPPerson *person = [[HPPerson alloc]init];
person.age = 10;
__weak HPPerson *weakPerson = person;
block = ^{
NSLog(@"---------%d", weakPerson.age);
};
NSLog(@"block.class = %@",[block class]);
}
NSLog(@"block销毁");
}
return 0;
}
- 输出为
iOS-block[3687:42147] block.class = __NSMallocBlock__
iOS-block[3687:42147] -[HPPerson dealloc]
iOS-block[3687:42147] block销毁
我们将代码转换成cpp伪代码查看下:
注意:
- 在使用clang转换OC为C++代码时,可能会遇到以下问题
cannot create __weak reference in file using manual reference
- 解决方案:支持ARC、指定运行时系统版本,比如
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
生成之后,可以看到,如下代码,MRC情况下,生成的代码明显多了,这是因为ARC自动进行了copy操作
//copy 函数
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
//dispose函数
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//weak修饰
HPPerson *__weak weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, HPPerson *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static struct __main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
//copy 函数
void (*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct __main_block_impl_0*);
//dispose函数
void (*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = {
0,
sizeof(struct __main_block_impl_0),
__main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0
};
//copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct __main_block_impl_0*src) {
//asssgin会对对象进行强引用或者弱引用
_Block_object_assign((void*)&dst->person,
(void*)src->person,
3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
//dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
static void __main_block_dispose_0(struct __main_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->person,
3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
1.1 小结
无论是MRC还是ARC
当block内部访问了对象类型的auto
变量时:
- 如果block在栈上(即当block为
__NSStackBlock__
类型时候),将不会auto变量
进行强引用 - 如果block被拷贝在堆上(即当block为
__NSMallocBlock__
类型时候)- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用
_Block_object_assign
函数 _Block_object_assign
函数会根据auto变量
的修饰符是__strong
、__weak
、__unsafe_unretained
做出相应的操作,形成强引用(retain
)或者弱引用。
- 如果block从堆上移除
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用
_Block_object_dispose
函数 _Block_object_dispose
函数会自动释放引用的auto变量(release) 其实也很好理解,因为block本身就在栈上,自己都随时可能消失,怎么能保住别人的命呢?
函数 | 调用时机 |
---|---|
copy函数 | 栈上的Block复制到堆上 |
dispose函数 | 堆上的block被废弃时 |
2.__block
修饰符
先从一个简单的例子说起,请看下面的代码
// 定义block
typedef void (^HPBlock)(void);
int age = 10;
HPBlock block = ^{
NSLog(@"age = %d", age);
};
block();
代码很简单,运行之后,输出
age = 10
上面的例子在block中访问外部局部变量,那么问题来了,如果想在block内修改外部局部的值,怎么做呢?
2.1 修改局部变量的三种方法
2.1.1 写成全局变量
我们把a定义为全局变量,那么在哪里都可以访问,
// 定义block
typedef void (^YZBlock)(void);
int age = 10;
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
YZBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d", age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d", age);
}
return 0;
}
这个很简单,输出结果为
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
对于输出就结果也没什么问题,因为全局变量,是所有地方都可访问的,在block内部可以直接操作age的内存地址的。调用完block之后,全局变量age指向的地址的值已经被更改为20,所以是上面的打印结果
2.1.2 static修改局部变量
// 定义block
typedef void (^HPBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
static int age = 10;
HPBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d", age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d", age);
}
return 0;
}
上面的代码输出结果为
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
终端执行这行指令xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
把main.m
生成main.cpp
可以 看到如下代码
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
int *age;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int *_age, int flags=0) : age(_age) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct __main_block_impl_0 *__cself) {
int *age = __cself->age; // bound by copy
(*age) = 20;
NSLog((NSString *)&__NSConstantStringImpl__var_folders_x4_920c4yq936b63mvtj4wmb32m0000gn_T_main_5dbaa1_mi_0, (*age));
}
可以看出,当局部变量用static
修饰之后,这个block内部会有个成员是int *age
,也就是说把age的地址捕获了。这样的话,当然在block内部可以修改局部变量age了。
- 以上两种方法,虽然可以达到在block内部修改局部变量的目的,但是,这样做,会导致内存无法释放。
- 无论是全局变量,还是用static修饰,都无法及时销毁,会一直存在内存中。
- 很多时候,我们只是需要临时用一下,当不用的时候,能销毁掉,那么第三种,也就是今天的主角
__block
2.2 __block
来修饰
代码如下
// 定义block
typedef void (^HPBlock)(void);
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block int age = 10;
HPBlock block = ^{
age = 20;
NSLog(@"block内部修改之后age = %d",age);
};
block();
NSLog(@"block调用完 age = %d",age);
}
return 0;
}
输出结果和上面两种一样
block内部修改之后age = 20
block调用完 age = 20
2.2.1 __block
分析
- 终端执行这行指令
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m
把main.m
生成main.cpp
首先能发现 多了__Block_byref_age_0
结构体
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// 这里多了__Block_byref_age_0类型的结构体
__Block_byref_age_0 *age; // by ref
// fp是函数地址 desc是描述信息 __Block_byref_age_0 类型的结构体 *_age flags标记
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_age_0 *_age, int flags=0) : age(_age->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp; //fp是函数地址
Desc = desc;
}
};
再仔细看结构体__Block_byref_age_0
,可以发现第一个成员变量是isa指针,第二个是指向自身的指针__forwarding
// 结构体 __Block_byref_age_0
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向自身的指针
int __flags;
int __size;
int age; //使用值
};
查看main函数里面的代码
// 这是原始的代码 __Block_byref_age_0
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {
(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
// 这是原始的 block代码
HPBlock block = ((void (*)())&__main_block_impl_0(
(void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
代码太长,简化一下,去掉一些强转的代码,结果如下
// 这是原始的代码 __Block_byref_age_0
__attribute__((__blocks__(byref))) __Block_byref_age_0 age = {(void*)0,(__Block_byref_age_0 *)&age, 0, sizeof(__Block_byref_age_0), 10};
//这是简化之后的代码 __Block_byref_age_0
__Block_byref_age_0 age = {
0, //赋值给 __isa
(__Block_byref_age_0 *)&age,//赋值给 __forwarding,也就是自身的指针
0, // 赋值给__flags
sizeof(__Block_byref_age_0),//赋值给 __size
10 // age 使用值
};
// 这是原始的 block代码
HPBlock block = ((void (*)())&__main_block_impl_0((void *)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_age_0 *)&age, 570425344));
// 这是简化之后的 block代码
HPBlock block = (&__main_block_impl_0(
__main_block_func_0,
&__main_block_desc_0_DATA,
&age,
570425344));
((void (*)(__block_impl *))((__block_impl *)block)->FuncPtr)((__block_impl *)block);
//简化为
block->FuncPtr(block);
其中__Block_byref_age_0
结构体中的第二个(__Block_byref_age_0 *)&age
赋值给上面代码结构体__Block_byref_age_0
中的第二个__Block_byref_age_0 *__forwarding
,所以__forwarding
里面存放的是指向自身的指针
//这是简化之后的代码 __Block_byref_age_0
__Block_byref_age_0 age = {
0, //赋值给 __isa
(__Block_byref_age_0 *)&age,//赋值给 __forwarding,也就是自身的指针
0, // 赋值给__flags
sizeof(__Block_byref_age_0),//赋值给 __size
10 // age 使用值
};
结构体__Block_byref_age_0
中代码如下,第二个__forwarding
存放指向自身的指针,第五个age
里面存放局部变量
// 结构体 __Block_byref_age_0
struct __Block_byref_age_0 {
void *__isa; //isa指针
__Block_byref_age_0 *__forwarding; // 指向自身的指针
int __flags;
int __size;
int age; //使用值
};
调用的时候,先通过__forwarding
找到指针,然后去取出age值。
(age->__forwarding->age));
2.2.2 __block的内存管理
- 当block在栈上时,并不会对__block变量产生强引用
- 当block被copy到堆时
- 会调用block内部的copy函数
- copy函数内部会调用_Block_object_assign函数
- _Block_object_assign函数会根据所指向对象的修饰符(
__strong
、__weak
、__unsafe_unretained
)做出相应的操作,形成强引用(retain)或者弱引用(注意:这里仅限于ARC时会retain,MRC时不会retain)
- 当block从堆中移除时
- 会调用block内部的dispose函数
- dispose函数内部会调用_Block_object_dispose函数
- _Block_object_dispose函数会自动释放引用的__block变量(release)
2.2.3 __block的__forwarding指针
结构体__Block_byref_obj_0
//结构体__Block_byref_obj_0中有__forwarding
struct __Block_byref_obj_0 {
void *__isa;
__Block_byref_obj_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
NSObject *__strong obj;
};
// 访问的时候
age->__forwarding->age
为啥什么不直接用age,而是age->__forwarding->age
呢?
这是因为:
- 如果
__block
变量在栈上,就可以直接访问 - 但是如果已经拷贝到了堆上,访问的时候,还去访问栈上的,就会出问题,所以,先根据
__forwarding
找到堆上的地址,然后再取值
2.2.4 小结
__block
可以用于解决block内部无法修改auto变量值的问题__block
不能修饰全局变量、静态变量(static)- 编译器会将
__block
变量包装成一个对象 - 调用的是,从
__Block_byref_age_0
的指针找到age
所在的内存,然后修改值
七、使用Block时的循环引用问题
继续探索一下block的循环引用问题。
看如下代码,有个Person类,里面两个属性,分别是block和age
#import <Foundation/Foundation.h>
typedef void (^HPBlock) (void);
@interface HPPerson : NSObject
@property (copy, nonatomic) HPBlock block;
@property (assign, nonatomic) int age;
@end
#import "HPPerson.h"
@implementation HPPerson
- (void)dealloc
{
NSLog(@"%s", __func__);
}
@end
main.m中如下代码
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
person.age = 10;
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",person.age);
};
NSLog(@"--------");
}
return 0;
}
输出只有
iOS-block[38362:358749] --------
也就是说程序结束,person都没有释放,造成了内存泄漏。
1. 循环引用原因
下面这行代码,是有个person指针,HPPerson
HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
执行完
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",person.age);
};
之后,block内部有个强指针指向person,下面代码生成cpp文件
xcrun -sdk iphoneos clang -arch arm64 -rewrite-objc -fobjc-arc -fobjc-runtime=ios-8.0.0 main.m
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
//强指针指向person
HPPerson *__strong person;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, HPPerson *__strong _person, int flags=0) : person(_person) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
而block是person的属性
@property (copy, nonatomic) HPBlock block;
当程序退出的时候,局部变量person销毁,但是由于HPPerson和block直接,互相强引用,谁都释放不了。
2.__weak
解决循环引用
为了解决上面的问题,只需要用__weak
来修饰,即可
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
person.age = 10;
__weak HPPerson *weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",weakPerson.age);
};
NSLog(@"--------");
}
return 0;
}
编译完成之后是
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
// block内部对weakPerson是弱引用
HPPerson *__weak weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, HPPerson *__weak _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
当局部变量消失时候,对于HPPerson来说,只有一个弱指针指向它,那它就销毁,然后block也销毁。
3.__unsafe_unretained
解决循环引用
除了上面的__weak
之后,也可以用__unsafe_unretained
来解决循环引用
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
person.age = 10;
__unsafe_unretained HPPerson *weakPerson = person;
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",weakPerson.age);
};
NSLog(@"--------");
}
return 0;
}
对于的cpp文件为
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
HPPerson *__unsafe_unretained weakPerson;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, HPPerson *__unsafe_unretained _weakPerson, int flags=0) : weakPerson(_weakPerson) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
虽然__unsafe_unretained
可以解决循环引用,但是最好不要用,因为:
__weak
:不会产生强引用,指向的对象销毁时,会自动让指针置为nil__unsafe_unretained
:不会产生强引用,不安全,指向的对象销毁时,指针存储的地址值不变
4. __block
解决循环引用
e.g:
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
__block HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
person.age = 10;
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",person.age);
//这一句不能少
person = nil;
};
// 必须调用一次
person.block();
NSLog(@"--------");
}
return 0;
}
上面的代码中,也是可以解决循环引用的。但是需要注意的是,person.block();
必须调用一次,为了执行person = nil;
.
对应的结果如下
- 下面的代码,block会对
__block
产生强引用
__block HPPerson *person = [[HPPerson alloc] init];
person.block = ^{
NSLog(@"person.age--- %d",person.age);
//这一句不能少
person = nil;
};
- person对象本身就对block是强引用
@property (copy, nonatomic) HPBlock block;
__block
对person产生强引用
struct __Block_byref_person_0 {
void *__isa;
__Block_byref_person_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
//`__block`对person产生强引用
HPPerson *__strong person;
};
所以他们的引用关系如图
当执行完person = nil
时候,__block
解除对person的引用,进而,全都解除释放了。 但是必须调用person = nil
才可以,否则,不能解除循环引用
5.小结
通过前面的分析,我们知道,ARC下,上面三种方式对比,最好的是__weak
6.MRC下注意点
如果再MRC下,因为不支持弱指针__weak
,所以,只能是__unsafe_unretained
或者__block
来解决循环引用
八、一些相关的面试题
做完前面的探索,我们可以通过一些面试题来检验对知识点的掌握程度
- block的原理是怎样的?本质是什么?
- __block的作用是什么?有什么使用注意点?
- block的属性修饰词为什么是copy?使用block有哪些使用注意?
- 使用
copy
修饰符是为了确保 Block 属性正确地管理其引用的外部对象 - 避免了悬垂指针等内存管理问题。
- 使用
- block在修改NSMutableArray,需不需要添加__block?
- 不需要添加__block
- 不需要添加__block
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