性能优化-屏幕适配

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性能优化-屏幕适配

几个重要的概念

屏幕尺寸

屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米

比如常见的屏幕尺寸有2.4、2.8、3.5、3.7、4.2、5.0、5.5、6.0等

屏幕分辨率

屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。一般以纵向像素横向像素,如19601080。表示宽度方向上有1080个像素点,在高度方向上有1920个像素点

单位:px(pixel),1px=1像素点

Android手机常见的分辨率:320x480、480x800、720x1280、1080x1920\

UI设计师的设计图会以px作为统一的计量单位

屏幕像素密度

屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写。屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小。

假设设备内每英寸有160个像素,那么该设备的屏幕像素密度=160dpi

安卓手机对于每类手机屏幕大小都有一个相应的屏幕像素密度:

密度类型**代表的分辨率(**px)屏幕像素密度(dpi)
低密度(ldpi)240x320120
中密度(mdpi)320x480160
高密度(hdpi)480x800240
超高密度(xhdpi)720x1280320
超超高密度(xxhdpi)1080x1920480

屏幕尺寸、分辨率、像素密度三者关系

一部手机的分辨率是宽x高,屏幕大小是以寸为单位,那么三者的关系是:

图片

图片

密度无关像素

density-independent pixel,叫dp或dip,与终端上的实际物理像素点无关。可以保证在不同屏幕像素密度的设备上显示相同的效果

Android开发时用dp而不是px单位设置图片大小,是Android特有的单位

场景:假如同样都是画一条长度是屏幕一半的线,如果使用px作为计量单位,那么在480x800分辨率手机上设置应为240px;在320x480的手机上应设置为160px,二者设置就不同了;如果使用dp为单位,在这两种分辨率下,160dp都显示为屏幕一半的长度。

dp与px的转换

px = dp * (dpi / 160)

密度类型**代表的分辨率(**px)屏幕像素密度(dpi)换算(px/dp)比例
低密度(ldpi)240x3201201dp=0.75px3
中密度(mdpi)320x4801601dp=1px4
高密度(hdpi)480x8002401dp=1.5px6
超高密度(xhdpi)720x12803201dp=2px8
超超高密度(xxhdpi)1080x19204801dp=3px12

在Android中,规定以160dpi(即屏幕分辨率为320x480)为基准:1dp=1px

独立比例像素

sp,即scale-independent pixels,与dp类似,但是可以根据文字大小首选项进行放缩,是设置字体大小的御用单位。

解决方案

使用备用布局 -使用限定符

  • 尺寸(size)限定符
  • 使用最小宽(Smallest-width)度限定符
  • 布局别名
  • 屏幕方向(Orientation)限定符

创建可拉伸的九宫格位图(.9)

.9

今日头条适配方案

px值 = dp值 * metrics.density ,这里的 density 是指的手机的屏幕密度,由系统提供,不同的手机的 density 可能不同;所以我们不能直接使用系统的 density ,需要篡改 density 来达到适配的目的。

今日头条屏幕适配方案的核心原理在于,根据以下公式算出 density

当前设备屏幕总宽度(单位为像素)/ 设计图总宽度(单位为 dp) = density

density 的意思就是 1 dp 占当前设备多少像素

支持以宽或者高一个维度去适配,保持该维度上和设计图一致;

百分比适配

  1. 以某一分辨率为基准,生成所有分辨率对应像素数列表
  2. 将生成像素数列表存放在res目录下对应的values文件下
  3. 根据UI设计师给出设计图上的尺寸,找到对应像素数的单位,然后设置给控件即可