C++ explicit关键字、static成员

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本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。

深入构造函数

在创建对象时,编译器通过调用构造函数,给对象中各个成员变量一个合适的初始值。

class Date{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1){
		_year = year;
		_month = month;
		_day = day;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

虽然上述构造函数调用之后,对象中已经有了一个初始值,但是不能将其称作为类对象成员的初始化。 构造函数体中的语句只能将其称作为赋初值,而不能称作初始化。因为初始化只能初始化一次,而构造函数体内可以多次赋值。

参数列表

定义:

以一个冒号()开始,接着是一个以逗号分隔(,)的数据成员列表,每个"成员变量"后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

class Date{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)				//参数列表
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	const int _day;
};
  1. 每个成员变量在初始化列表中只能出现一次。(初始化只能初始化一次)
  2. 类中包含以下成员,必须放在初始化列表位置进行初始化引用成员变量const成员变量类类型成员(该类没有默认构造函数)
class A{		//类
public:
	A(int a)
		:_a(a)
	{}
private:
	int _a;
};

class B{
public:
	B(int a, int ref)
		:_aobj(a)
		, _ref(ref)
		, _n(10)
	{}
private:
	A _aobj;		 // 类类型成员  ->没有默认构造函数
	const int _n; 	// const
	int& _ref; 		// 引用
};
  1. 尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
class Time{
public:
	Time(int hour = 0)
		:_hour(hour)
	{
		cout << "Time()" << endl;
	}
private:
	int _hour;
};

class Date{
public:
	Date(int day)
	{}
private:
	int _day;
	Time _t;
};

int main() {
	Date d(1);
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果:Time()

  1. 初始化列表中的初始化顺序是:成员变量在类中声明次序,与其在初始化列表中的先后次序无关
class Array{
public:
	Array(int size)
		:_size(size)
		, _array((int*)malloc(sizeof(int)*_size))
	{}
private:
	int* _array;		//先初始化此成员
	int _size;
};

explicit关键字

class Date{
public:
	explicit Date(int year)
		:_year(year)
	{}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};
void TestDate(){
	Date d1(2018);
	
	d1 = 2019;		// 用一个整型变量给日期类型对象赋值
}

d1 = 2019;这一语句,用一个整型变量给日期类型对象赋值,实际编译器背后会用2019构造一个匿名对象,然后用匿名对象给 d1 对象进行赋值。

上述代码可读性不是很好,用explicit修饰构造函数,将会禁止单参构造函数的隐式转换

报错 E0349: 没有与这些操作数匹配的"="操作符

static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量,用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数

静态的成员变量一定要在==类外进行初始化==。

特性

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例。
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字。
  3. 类静态成员就可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问。
  4. 静态成员函数==没有隐藏的this指针==,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有publicprotectedprivate 3种访问级别,也可以具有返回值,const修饰符等参数。
  • Q1:那么静态成员函数可以调用非静态成员函数吗? Q2:非静态成员函数可以调用类的静态成员函数吗?
  • A:根据上面所说的特性4,因为静态函数中没有this指针,所以很容易得到结论:

类的非静态成员函数可以调用类的静态成员函数,类的静态成员函数不可以调用类的非静态成员函数。


static的修饰特性

  • 修饰局部变量:改变局部变量的生命周期为整个程序运行期间。
  • 修饰全局变量:修改其链接属性,将其作用域限制在当前源文件。
  • 修饰函数:改变链接属性,将其作用域限制在当前源文件。
  • 修饰成员变量:成员变量属于这个类,属于所有对象,使用类名可以直接访问。
  • 修饰成员函数:成员函数没有this指针,属于整个类,属于所有对象,使用类名可以直接调用。

C++11新玩法

C++11规定:非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。

class B{
public:
	B(int b = 0)
		:_b(b)
	{}
	int _b;
};

class A{
public:
	void Print(){
		cout << a << endl;
		cout << b._b << endl;
		cout << p << endl;
	}
private:
	// C++11 :非静态成员变量,可以在成员声明时,直接初始化。
	int a = 10;
	B b = 20;
	int* p = (int*)malloc(4);
	static int n;
};

int A::n = 10;

int main(){
	A a;
	a.Print();
	return 0;
}

实现一个类,计算程序中创建出了多少个类的对象

class A{
public:
	A() { ++_scount; }
	A(const A& t) { ++_scount; }
	static int GetACount() { return _scount; }
private:
	static int _scount;
};

测试代码:

int A::_scount = 0;

void TestA(){
	cout << "测试开始:" << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << "共计:" << A::GetACount() << endl;
}

int main() {
	TestA();
	system("pause");
	return 0;
}

样例结果:

测试开始:0
共计:3