本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
C语言是面向过程的,关注的是过程。分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
类的引入
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。
struct Student{
void SetStudentInfo(const char* name, const char* gender, int age) {
strcpy(_name, name);
strcpy(_gender, gender);
_age = age;
}
void PrintStudentInfo() {
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
int main() {
Student s;
s.SetStudentInfo("Peter", "男", 18);
return 0;
}
上面结构体的定义,在C++
中更喜欢用class
来代替。
类的定义
class className {
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 要注意后面的分号
class
为定义类的关键字ClassName
为类的名字{}
中为类的主体- 注意类定义结束时后面分号。
类中的元素称为类的成员,类中的数据称为类的属性或者成员变量。 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
- 声明和定义全部放在类体中,需要注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
- 声明放在.h文件中,类的定义放在
cpp
文件中。推荐使用!
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++
实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
访问限定符说明:
public
修饰的成员在类外可以直接被访问protected
和private
修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected
和private
是类似的)- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
class
的默认访问权限为private
,struct
为public
(因为struct
兼容C
) 注意:访问限定符只在编译时有用,当数据映射到内存后,没有任何访问限定符上的区别
- 问:
C++
中struct
和class
的区别是什么?- 答:
C++
需要兼容C
语言,所以C++
中struct
可以当成结构体去使用。另外C++
中struct
还可以用来定义类。 和class
是定义类是一样的,区别是struct
的成员默认访问方式是public
,class
的成员默认访问方式是private
。
封装
面向对象的三大特性:封装、继承、多态。
在类和对象阶段,我们只研究类的封装特性,接下来讨论封装。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
封装本质上是一种管理:比如我们如何管理兵马俑呢?比如如果什么都不管,兵马俑就被随意破坏了。那么我们首先建了一座房子把兵马俑给封装起来。但是我们目的全封装起来,不让别人看。所以我们开放了售票通道,可以买票突破封装在合理的监管机制下进去参观。类也是一样,我们使用类数据和方法都封装到一下。
不想给别人看到的,使用protected
/ private
把成员封装起来。开放一些共有的成员函数对成员合理的访问。所以封装本质是一种管理。
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用::
作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo(){
cout<<_name<<" "<<_gender<<" "<<_age<<endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化。
- 类只是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没有分配实际的内存空间来存储它。
- 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量。
- 做个比方。类实例化出对象就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间。
类对象模型
如何计算类对象的大小
class A{
public:
void PrintA{
cout<<_a<<endl;
}
private:
char _a;
};
类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算一个类的大 小? 类中既有成员,又有成员函数。
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3(};
sizeof(A1) :4
sizeof(A2) :1
sizeof(A3) :1
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类==一个字节==来唯一标识这个类。
this指针
class Date{
public :
void Display (){
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day){
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main(){
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date
类中有SetDat
e与Display
两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1
调用SetDate
函数时,该函数是如何知道应该设置s1
对象,而不是设置s2
对象呢?
C++
中通过引入this
指针解决该问题,即:C++
编译器给每个“成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
this指针的特性
this
指针的类型:类类型* const
。- 只能在“成员函数”的内部使用。
this
指针本质上其实是一个成员函数的形参,是对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this
形参。所以对象中不存储this
指针。this
指针是成员函数第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx
寄存器自动传递,不需要用户传递。