Java图片处理Graphics2D使用教程(四)

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写在前面

最近几天忽然发现关于Graphics2D的详细使用比较少,正好这两天在搞Java操作图片的相关需求。

顺便整理一下Graphics2D相关的API方法,希望能帮到一些朋友。

欢迎大家关注这个专栏。

为什么要写一个Graphics2D使用教程?

  1. 规范整理

  2. 学习留存

  3. 知识点积累

具体使用

今天我们开始学习绘制图像的相关方法,这才是目前使用的次数比较多的方法。

像绘制图形、图表那些方法已经不需要Java来处理了。

转到正题,本次讲述关于drawImage的几个方法,分别如下:

drawImage(Image img, int x, int y, Color bgcolor, ImageObserver observer)

此方法是将一个图像放置到执行的坐标位置(x,y),并且指定了bgcolor背景颜色。

格外附加了ImageObserver对象,以此对象可以监听到图像变化的事件。

但ImageObserver对象一般在Swing编程时用到,平时使用不需要回调监听只需要传入null即可。

代码示例如下:

代码中,是先创建了一个图片底板。

在图像底板上绘制了图片cat.jpg。

InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg");
BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream);
Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200, Color.RED, null);
ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));

图片效果:

这里的Color参数无效了,我找了找原因,最后的结论是这里的参数是背景颜色。

如果你的图片是镂空的,就可以显示出来了。

image.png

drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)

此方法和第一个方法没什么不同的,主要就是缺少了Color(背景颜色)参数。

代码示例也没什么太大差别:

InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg");
BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream);
Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200,null);
ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));
drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, Color bgcolor, ImageObserver observer)

此方法又多了两个参数,width和height。

这两个参数可以规定图片的大小。

意思是将原图片的大小改变成width和height大小后,再绘制到该图片底板上。

代码示例如下:

InputStream inputStream = new FileInputStream("D:/cat.jpg");
BufferedImage image = new BufferedImage(500, 500, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
BufferedImage bufferedImage = ImageIO.read(inputStream);
Graphics2D graphics2D = image.createGraphics();
graphics2D.drawImage(bufferedImage, 200, 200, 200, 200, Color.BLACK, null);
ImageIO.write(image, "png", new FileOutputStream("D:/3.png"));

生成图片效果:

image.png

drawImage(Image img, int x, int y, int width, int height, ImageObserver observer)

这个方法和上面的方法一样,同样的也是少了一个Color参数,留待大家自行去尝试了。

小结

今天我们讲述了绘制图片的两个主要方法,其实还有一个比较典型的方法,我们在下篇文章中讲述,欢迎大家关注专栏。