前端性能优化(一)

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前端性能优化

1、前端性能优化核心处理思想:CRP

首先了解一下什么是CRP:

CRP:critical/ rendering / path

CRP 中文称作关键渲染路径,找到MDN对它的解释如下:

关键渲染路径是浏览器将 HTML,CSS 和 JavaScript 转换为屏幕上的像素所经历的步骤序列。优化关键渲染路径可提高渲染性能。关键渲染路径包含了 文档对象模型 (DOM),CSS 对象模型 (CSSOM),渲染树和布局。

优化CRP

提升页面加载速度需要通过被加载资源的优先级、控制它们加载的顺序和减小这些资源的体积。

性能提示包含:

1)通过异步重要资源的下载来减小请求数量,
2)优化必须的请求数量和每个请求的文件体积,
3)通过区分关键资源的优先级来优化被加载关键资源的顺序,来缩短关键路径长度。

具体的解释说明可以去MDN查看。说到底,就是了解浏览器渲染的每个环节,并且针对每个环节做优化!!!

2、HTTP网络层面的4种核心优化方案

  • 资源和数据的缓存处理
  • 减少HTTP的请求次数和大小
  • DNS预解析处理
  • 有关图片的优化处理

从输入URL地址到看到页面,中间都经历了啥?

第一步:URL解析

第二步:缓存检查

==强缓存 Expires / Cache-Control==

浏览器对于强缓存的处理:根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的

  • Expires:缓存过期时间,用来指定资源到期的时间(HTTP/1.0)

  • Cache-Control:cache-control: max-age=2592000第一次拿到资源后的2592000秒内(30天),再次发送请求,读取缓存中的信息(HTTP/1.1)

两者同时存在的话,Cache-Control优先级高于Expires

强缓存.png

==协商缓存 Last-Modified / ETag==

协商缓存就是强制缓存失效后,浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

协商缓存.png

==数据缓存==

数据缓存.png

扩展:本地存储、服务器存储、Token校验机制、单点登录….

第三步:DNS解析

每一次DNS解析时间预计在20~120毫秒

  • 减少DNS请求次数
  • DNS预获取(DNS Prefetch)
<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.baidu.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//misc.baidu.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.baidu.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>

扩展:多服务器、分资源部署的好处;DNS解析机制;CDN加速原理!!

第四步:TCP三次握手

tcp三次握手.png

扩展:UDP和TCP的区别?HTTPS和HTTP的区别?HTTP2.0和1.0的区别?

第五步:数据传输

==优化方案==

1、减少HTTP请求次数和大小

  • 资源文件合并处理压缩(webpack)
  • 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
  • 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页)

2、图片资源的优化

  • 字体图标 或者 SVG
  • 雪碧图 CSS-Sprit
  • 图片的BASE64
  • 图片延迟加载
    • onscroll滚动处理方案
    • IntersectionObserver

扩展:HTTP报文、各响应状态码的意义、webpack打包优化……

第六步:TCP四次挥手

==Connection: keep-alive==

tcp四次挥手.png

扩展:为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?

第七步:页面渲染

  • DOM TREE 结构树
  • CSSOM TREE 样式树
  • RENDER TREE 渲染树
  • LAYOUT 布局/排列
  • LAYERING 分层
  • PAINTING 绘制/渲染

渲染.png

渲染2.png

==优化方案==

  1. 标签语义化和避免深层次嵌套
  2. CSS选择器渲染是从右到左
  3. 尽早尽快地把CSS下载到客户端
    • style
    • link
    • @import
    • 放到顶部
  4. 避免阻塞的JS加载
    • async
    • defer
    • 放到底部

优化方案.png

扩展:同步异步编程;DOMContentLoaded 和 Load 事件触发环节!!

3、DOM层面的4种核心优化方案

  • 减少重排和重绘
  • 使用事件委托
  • 函数的防抖和节流
  • requestAnimationFrame

减少重排和重绘

  • 重绘:元素样式的改变(但宽高、大小、位置等不变),如 outline、visibility、color、background-color…

  • 重排:元素的大小或者位置发生了变化(当页面布局和几何信息发生变化的时候),触发了重新布局,导致渲染树重新计算布局!如 添加或删除可见的DOM元素、元素位置发生变化、元素尺寸发生变化、内容发生变化、页面一开始渲染的时候、窗口尺寸变化…

重排一定会触发重绘,而重绘不一定会重排

  • 放弃直接对DOM的操作「使用vue/react框架」
  • 读写分离和浏览器渲染队列
    • 渲染队列的实战应用
  • 元素批量修改
    • 文档碎片
    • 模板字符串拼接「绑定事件丢失 -> 事件委托」
  • 动画运用到脱离文档流的元素上
  • 开启CSS3硬件加速,修改样式基于transform等

使用事件委托

事件委托.png

函数的防抖和节流

(function () {
  const clearTimer = function clearTimer(timer) {
    if (timer) {
      clearTimeout(timer);
    }
    return null;
  };

  const debounce = function debounce(func, wait, immediate) {
    if (typeof func !== 'function') throw new TypeError(`func must be an function`);
    if (typeof wait === 'boolean') immediate = wait;
    if (typeof wait !== 'number') wait = 500;
    if (typeof immediate !== 'boolean') immediate = false;
    let timer = null;
    return function operate(...params) {
      let now = !timer && immediate,
        result;
      timer = clearTimer(timer);
      timer = setTimeout(() => {
        timer = clearTimer(timer);
        if (!immediate) func.call(this, ...params);
      }, wait);
      if (now) result = func.call(this, ...params);
      return result;
    };
  };

  const throttle = function throttle(func, wait) {
    if (typeof func !== 'function') throw new TypeError(`func must be an function`);
    if (typeof wait !== 'number') wait = 500;
    let timer = null,
      previous = 0;
    return function operate(...params) {
      let remaining = wait - (+new Date() - previous),
        result;
      if (remaining <= 0) {
        timer = clearTimer(timer);
        result = func.call(this, ...params);
        previous = +new Date();
        return result;
      }
      if (!timer) {
        timer = setTimeout(() => {
          timer = clearTimer(timer);
          func.call(this, ...params);
          previous = +new Date();
        }, remaining);
      }
    };
  };

  /* 暴露API */
  let utils = {
    debounce,
    throttle
  };
  if (typeof define === "function" && define.amd) define("utils", [], () => utils);
  if (typeof module === "object" && typeof module.exports === "object") module.exports = utils;
  if (typeof window !== 'undefined') window.utils = utils;
})();

requestAnimationFrame && cancelAnimationFrame

  • requestAnimationFrame会把每一帧中的所有DOM操作集中起来,在一次重绘或回流中就完成,并且重绘或回流的时间间隔紧紧跟随浏览器的刷新频率

  • 在隐藏或不可见的元素中,requestAnimationFrame将不会进行重绘或回流,这当然就意味着更少的CPU、GPU和内存使用量

  • requestAnimationFrame是由浏览器专门为动画提供的API,在运行时浏览器会自动优化方法的调用,并且如果页面不是激活状态下的话,动画会自动暂停,有效节省了CPU开销

4、Vue框架和代码层面的多种优化方案

  • UI组件库的按需导入
  • 合理运用路由懒加载
  • 使用KeepAlive缓存组件
  • 使用Non-reactive data非响应式数据
  • 超长列表和无限列表性能优化

前端性能优化

用户体验描述
它在发生吗?happening网页浏览顺利开始了吗?服务端有响应吗?
它是否有用?useful用户是否能看到足够的内容?
它是否可用?usable用户是否可以和页面交互,还是页面仍在忙于加载?
它是否令人愉快的?idle交互是否流程和自然,没有卡段或闪烁?

Google 的网页性能优化工具 pageSpeed insights

针对移动设备或桌面设备生成网页的实际性能报告,并能够提供关于如何改进网页的建议

页面性能的一些指标

加载指标:秒开率

稳定性指标:资源错误,JS报错,Crash,内存堆栈,接口报错等

操作体验指标:响应延迟,卡顿 ,滚动流畅性 ,TTI(可交互时间) FID(用户首次和页面交互到页面响应交互的时间)

加载链路的优化:从访问url到页面呈现,整个加载渲染链路可以做优化的思路。

加载优化方案:

1.建议最好把html,css,js,font,img这些资源放在cdn上

2.没钱买cdn服务,尽可能少的加载外链的css和js代码 ,在头部增加dns-prefetch ,减少Dns的解析

<meta http-equiv="x-dns-prefetch-control" content="on">
<link rel="dns-prefetch" href="//static.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//misc.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//img10.360buyimg.com"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.3.cn"/>
<link rel="dns-prefetch" href="//d.jd.com"/>

3.不是在首屏展示的资源,不要立即加载,可以在首屏渲染完之后再加载,例如懒加载,数据延迟分批加载

4.减少http请求次数和请求资源的大小

- 资源合并压缩 
- 字体图标 base64
- 考虑资源合并请求

5.script 加载脚本会阻塞浏览器主线程 使用defer或async

6.利用好缓存 ,http响应头缓存字段开启静态资源缓存,减少资源下载

缓存位置

  • Service Worker:浏览器独立线程进行缓存

  • Memory Cache :内存缓存

  • ClientCache :客户端缓存,本质上指硬盘缓存

  • HttpCache

    • http请求缓存头 (请求头header包含各种缓存的信息)

    • http协商缓存vs 强缓存原理

      • 强缓存 : 根据第一次请求资源时返回的响应头来确定的 (expires/cache-control)

      • 协商缓存:浏览器携带缓存标识向服务器发起请求,由服务器根据缓存标识决定是否使用缓存的过程

      • 强缓存与协商缓存的区别,可以用下表来进行描述:

获取资源形式状态码发送请求到服务器
强缓存从缓存取200(from cache)否,直接从缓存取
协商缓存从缓存取304(not modified)是,正如其名,通过服务器来告知缓存是否可用

解析渲染优化:

1.CSS嵌套层级不要太深,不超过3级,避免在最内层使用通配选择器。

2.JS脚本不要太复杂,考虑轻量化架构,降低JS复杂性,减少解析时间,尽量不要引用复杂的第三方脚本。

3.按需加载模块,按需打包,首页仅仅加载和执行和首屏相关的脚本。其他脚本延迟加载执行。

4.考虑依赖的第三方模块是不是必须,需不需要精简。

5.打包优化 ,常用webpack和rollup的优化。

6.用户交互相关事件绑定(比如页面scroll,用户左右滑动等),添加参数{passive:true},减少浏览器事件等待。

Vue长列表性能优化分析

仅渲染视窗可见的数据

<button id="button">button</button><br>
<ul id="container"></ul>
document.getElementById('button').addEventListener('click',function(){
    let now = Date.now();
    const total = 10000;
    let ul = document.getElementById('container');
    for (let i = 0; i < total; i++) {
        let li = document.createElement('li');
        li.innerText = ~~(Math.random() * total)
        ul.appendChild(li);
    }
    console.log('JS运行时间:',Date.now() - now);
    setTimeout(()=>{
      console.log('总运行时间:',Date.now() - now);
    },0)
})