iOS小技能:NSLog调试技巧

4,294 阅读5分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第19天,点击查看活动详情

前言

  1. DEBUG 宏区分调试模式和发布模式进行特殊处理
  2. Objective-C's boxing capability (装箱快速构造数字对象)
  3. benchmarking的时间测量

I 自定义preprocessor macro

DEBUG 宏的应用场景:区分调试模式和发布模式进行特殊处理

  • 自定义preprocessor macro:

The DEBUG preprocessor macro setting in an Xcode project 在这里插入图片描述

1.1 利用Configuration 配置不同的编译环境

应用场景: 一个应用对应多个域名的情况,测试地址、生产地址、后台接口开发者的个人主机地址

1.开发人员环境 (Other) 连接写服务人的电脑,与服务器联调使用 2.开发环境(Debug) 完成需求,代码上传,在外网开发服务器调试 3.测试环境 (Testing) 测试人员使用 4.预发布 (PreRelease) 测试人员使用,copy的正式数据 5.正式环境 (Release) 上传AppStore使用

  • 新建不同的编译环境

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

  • 定义预编译宏Preprocessor Macros

k_BUILD_VERSION = 0 -> 开发人员环境 (Other) k_BUILD_VERSION = 1 -> 开发环境 (Debug) k_BUILD_VERSION = 2 -> 测试环境 (Testing) k_BUILD_VERSION = 3 -> 预发布环境 (PreRelease) k_BUILD_VERSION = 4 -> 正式环境 (Release) 在这里插入图片描述

  • 用预编译命令Define不同的URL
#if  (k_BUILD_VERSION == 0)
 //开发人员环境 (Other)
  your code
#elif  (k_BUILD_VERSION == 1)
//开发环境(Debug)
  your code
#elif  (k_BUILD_VERSION == 2)
//测试环境 (Testing)
  your code
#elif  (k_BUILD_VERSION == 3)
//预发布 (PreRelease)
   your code
#elif  (k_BUILD_VERSION == 4)
//正式环境 (Release)
    your code
#endif
  • 切换 build Configuration

在这里插入图片描述

配置不同环境,如果手机装了多个环境的项目,不好区分,可以在xcode配置脚本,在编译时根据不同环境制作不同的icon图标。

1.2 发布模式关闭NSLog

//调试模式
#ifdef DEBUG
#define NSLog(...)     NSLog(__VA_ARGS__)
#define KisDebug 1

//#define NSLog(fmt, ...) NSLog((@"[文件名:%s]\n" "[函数名:%s]\n" "[行号:%d] \n" fmt), __FILE__, __FUNCTION__, __LINE__, ##__VA_ARGS__);

#else//发布模式
#define NSLog(...)
#define KisDebug 0
#endif

II NSLog调试技巧

2.1 Where to find NSLog's output

NSLog outputs messages to the Apple System Log facility or to the Console app

在这里插入图片描述

2.2 Improved logging in Objective-C

格式说明符描述
func%s当前函数签名
LINE%d在源代码文件的当前行号
FILE%s源代码文件的完整路径
PRETTY_FUNCTION%sprint the name of the function being called
    NSLog( @"calling: %s", __PRETTY_FUNCTION__ );

表达格式说明符描述
NSStringFromSelector(_cmd)%@Name of the current selector
NSStringFromClass([self class])%@Name of the current object's class
[[NSString stringWithUTF8String:FILE] lastPathComponent]%@Name of the source code file(源代码文件的名称)
[NSThread callStackSymbols]%@NSArray of the current stack trace as programmer
    NSLog(@"%@", [NSThread callStackSymbols]);

在这里插入图片描述

  • Format specifiers for data types
TypeFormat specifierConsiderations
NSInteger%ld or %lxCast the value to long.
NSUInteger%lu or %lxCast the value to unsigned long.
CGFloat%f or %g%f works for floats and doubles when formatting; but note the technique described below for scanning.
CFIndex%ld or %lxThe same as NSInteger.
pointer%p or %zx%p adds 0x to the beginning of the output. If you don't want that, use %zx and no typecast.

2.3 Objective-C's boxing capability (装箱快速构造数字对象)

The printf function NSLog offers a number of substitution tokens for printing numbers (%d, %ld, %f, %d, for example). As a convenience, you can use Objective-C's boxing capability to save time and avoid compiler warnings.

  • For example

在这里插入图片描述

平常也可以使用@ 来快速包装数字类型以对象的形式进行存储和传参

在这里插入图片描述

    [discountArray addObject:[[ self class] mj_objectWithKeyValues:@{@"placeholder":QCTLocal(@"please_input_card_num"),@"btnContent":QCTLocal(@"member_see"),@"EnterModelType":@2,@"isEnabled":@1,@"isLast":@1,@"block":block}]];

2.4 打印调试(强化NSLog)

//A better version of NSLog
#define NSLog(format, ...) do { \
fprintf(stderr, "<%s : %d> %s\n", \
[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], \
__LINE__, __func__); \
(NSLog)((format), ##__VA_ARGS__); \
fprintf(stderr, "-------\n"); \
} while (0)

控制台输出

<ViewController.m : 32> -[ViewController viewDidLoad]
2016-10-14 17:33:31.022 DEUBG[12852:1238167] Hello World!
-------

2.5 知识补充:装箱和拆箱

blog.csdn.net/z929118967/…

III benchmarking的时间测量

benchmark 是程序明确地要测量并比较硬件以及软件上的运行效率。

benchmarking 表示的则是测量效率的一段代码,可结合Instruments进行性能分析。

提出问题->->构造假说->预期结果->验证假说(在真实设备上 benchmark)->分析结果

benchmark 代码不应该被加到终极提交的产品中,Benchmarking 应该被分离到单独的项目分支或独立的测试用例中,或者使用DEBUG 宏的区分调试模式和发布模式进行特殊处理。

例子:向可变数组中添加元素的效率,验证 NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray arrayWithCapacity:count]; 的效率是否比[NSMutableArray array]更快?

3.1 CACurrentMediaTime

推荐使用包装了 mach_absolute_time 的 CACurrentMediaTime() 方法来以秒为单位测量时间。

/* Returns the current CoreAnimation absolute time. This is the result of
 * calling mach_absolute_time () and converting the units to seconds. */

CA_EXTERN CFTimeInterval CACurrentMediaTime (void)
    API_AVAILABLE (macos(10.5), ios(2.0));
//uint64_t                        mach_absolute_time(void);
//long timestamp = CFAbsoluteTimeGetCurrent()

NSDateCFAbsoluteTimeGetCurrent()偏移量不同的是,mach_absolute_time()CACurrentMediaTime() 是基于内建时钟的,能够更精确更原子化地测量,并且不会因为外部时间变化而变化(例如时区变化、夏时制、秒突变)

static size_t const count = 1000;//有多少个元素需要添加到数组
static size_t const iterations = 10000;//测试运行的次数

CFTimeInterval startTime = CACurrentMediaTime();
{
    for (size_t i = 0; i < iterations; i++) {
        @autoreleasepool {//循环体都被 @autoreleasepool 包裹,用来降低内存占用。
            NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
            for (size_t j = 0; j < count; j++) {
                [mutableArray addObject:object];
            }
        }
    }
}
CFTimeInterval endTime = CACurrentMediaTime();
NSLog(@"Total Runtime: %g s", endTime - startTime);

3.2 dispatch_benchmark

The dispatch_benchmark function returns the average number of nanoseconds the given block takes to execute.

//这个方法并没有被公开声明,所以你必须要自己声明
extern uint64_t dispatch_benchmark(size_t count, void (^block)(void));
//不要在你 app 的提交代码中加入 benchmarking。 dispatch_benchmark 可能会导致 app 被 App Store 拒绝,

opensource.apple.com/source/libd…

static size_t const count = 1000;//有多少个元素需要添加到数组

uint64_t t = dispatch_benchmark(iterations, ^{
    @autoreleasepool {
        NSMutableArray *mutableArray = [NSMutableArray array];
        for (size_t i = 0; i < count; i++) {////循环体都被 @autoreleasepool 包裹,用来降低内存占用。
            [mutableArray addObject:object];
        }
    }
});
NSLog(@"[[NSMutableArray array] addObject:] Avg. Runtime: %llu ns", t);

IV demo

本文demo从小程序:iOS逆向内搜NSLog获取