设计思维在创造更好的UI/UX设计中的作用

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一个网站或应用程序的成功在很大程度上依赖于其用户界面(UI)和用户体验(UX)。一个好的UI/UX设计可能会决定一个人是留在你的网站还是离开。在这篇博客中,我们将看看什么是设计思维,以及它如何帮助做出更好的UI/UX设计。

什么是设计思维?

设计思维是一种创造性的技术,用于弄清用户是如何感受、思考和与你的产品或服务互动的。你可以解读他们的需求,以改善用户界面(UI)和用户体验(UX)。当你专注于用户需求和行为,而不仅仅是发现技术是如何工作的时候,设计实用的商品、服务和体验,以正确的方式与消费者产生共鸣就会更简单。

设计思维如何帮助做出更好的UI/UX设计?

设计思维的过程包括五个步骤。移情、定义、构思、实施和测试。

设计思维不是一个线性的过程,而且这些阶段不一定要按顺序进行,尽管移情是一个很好的开始。

  • 同理:设计思维的第一步是同理心,这就是理解你的用户和他们的需求。这可以通过用户研究、调查、访谈和观察用户行为来完成。

在这种情况下,研究过程将如何操作?

1.定量研究被描述为通过收集可测量的数据和使用统计学、数学和计算方法对现象进行系统分析。例如:谷歌分析师/Bit.ly.com

2.定性研究 - 定性研究可用于了解一个人如何主观地感知和解释他们的社会世界。就像你有一个:!你可以通过对用户进行采访来了解他们的情绪、情感和想法。

3.初级研究被定义为涉及获取特定产品的原始数据的研究(从零开始工作--1:1访谈、焦点小组、调查)。

4.4.二级研究是指总结或综合他人已经编纂和发表的数据和材料。(例如,重新设计团队将根据play store的评论数据开始工作 - 可用性测试)

你不需要有很多人参与你的研究工作,尽量让你的目标用户有3-5个,这将节省你的时间,并且通常会提供很多数据来进入下一个步骤。

  • 定义。下一步是定义你想要解决的问题。这是通过综合在同理心阶段收集到的信息,得出一个清晰的问题陈述来完成的。这可以通过用户角色、移情地图和用户旅程地图来完成。

用户角色--目标用户与角色不一样。角色是一个基于现实生活中的消费者的半虚构人物。我们可以利用初级研究和通过1对1访谈收集的数据来构建它。我们需要它以多种方式来发展和完善想法,以处理设计。在构思过程中,我们采用角色来更好地理解用户在某些场景中的目标。

**EMPATHY MAP -**它可以通过确定目标受众来创建
我们可以使用表格或其他任何数据收集技术来进行研究,以获得用户的反馈,从而通过观察用户和进行访谈来了解他们的所想、所看、所听、所说、所做,来解决这个问题。

用户旅程--描述了一个人在不同时间和不同渠道中与产品或品牌的互动情况。一个典型的用户旅程图显示了用户和产品之间所有互动的时间线,包括人们与产品互动的所有渠道。

  • 构思。第三个阶段是构思,这是所有关于产生创造性解决方案的问题。这可以通过头脑风暴、思维导图(用户流)、卡片分类和信息架构来完成。

用户 可以分为任务流--(专注于一个单一的任务--只有一个页面--即一个语言页面),经典用户流--专注于多个任务或整个应用程序或整个解决方案,以及线流--使用线框。

CARD SORTING--需要让参与者(你所采访的人)将问题归入对他们有意义的类别。这是一种评估网站信息架构的技术。

信息架构-- 将设计好的材料进行组织和分类,以便人们能够容易地理解和发现它。

  • 实施。这是一个实验阶段,其目标是为前三个阶段强调的每一个挑战找到最佳解决方案。当谈到看到我们的想法时,我们也可以把它称为视觉交流--从草图到原型。(这是你把你的想法变成现实的时候)。

线框/草图作为你的数字产品的骨架,而视觉设计/ 原型则为你的产品提供更直观的描述。

  • 测试。最后一个阶段是测试,这是你收集用户对你所创建的原型的意见,以及更好地掌握你的受众。这些反馈可以用来对你的设计做进一步的改进。

设计思维为团队建立了一种方法,不仅可以提出问题,还可以更灵活和协作地应对每一个挑战,使我们能够更有效地解决问题。它不是你用一次就能知道该问题的所有情况,但它仍然是你工具箱中的一个宝贵工具。

总而言之,设计思维并不神奇,但它可以帮助一个团队突破他们的舒适区,创造出一些新的和创新的东西。