前言
大家好,我是chenzilin。众所周知,面试是我们通往其他更高平台的必经之路之一,前段时间刚好在查漏补缺,经过2个多月的爆肝,我整理了一份前端史上最全的面试题(附答案)!本面试题面向所有前端“攻城狮”,希望这份面试题能给大家提供查漏补缺的作用,帮助大家通往更高的平台。
这份面试题会持续更新优化,如果大家有好的题目或答案,可以通过评论区、【Issues】或【PR】的方式告诉我,我将进行同步更新~
每个栏目分为⭐️Easy(简单)、⭐️⭐️Medium(中等)、⭐️⭐️⭐️Hard(困难)三种难度任供大家选择。由于每个栏目的篇幅较大,为了不让大家迷路,我添加📚来表示一个大模块,📎表示大模块中的小模块(只有部分大模块才有小模块),⭐️表示模块中面试题对应的等级难度。
如果文中有任何错误,欢迎👏🏻大佬们在评论区指正,也可以通过【Issues】或【PR】的方式,我会定期进行修改~
由于时间关系,可能有部分问题或答案还没补充上去,我会通过符号来标识,✍️待补充
表示问题的答案待补充,🤖待添加
表示当前模块的问题待添加,我会在每周抽空时间进行完善和补充。最后,也希望能借助大家的力量,一起把这个文档一直维护下去~
最近更新日期:
2022-06-20
——前端监控面试题答案补充
2022-06-15
——vue面试题答案补充...
发表日期:
2022-06-08
以下是整体的目录结构👇🏻
├── 📚HTML
├── 📚CSS
├── 📚JavaScript
├── 📚TypeScript
├── 📚Node
├── 📚浏览器
├── 📚前端框架
│ ├── 📎Vue
│ ├── 📎React
│ ├── 📎Augular
│ ├── 📎通用
├── 📚前端工程化
├── 📚前端优化
├── 📚前端监控
├── 📚前端安全
├── 📚前端图形学
├── 📚跨端开发
│ ├── 📎微信小程序
│ ├── 📎React Native
├── 📚手写函数
├── 📚测试
├── 📚操作系统
├── 📚计算机网络
├── 📚数据结构和算法
├── 📚设计模式
├── 📚全栈
│ ├── 📎SQL
│ ├── 📎其他
├── 📚软技能
码字不义,你的点赞、评论、收藏、关注,都将成为我创作的动力!!!
未经允许,请勿转载,谢谢。
📚HTML
⭐️Easy
1. DOCTYPE有什么用?
DOCTYPE
是一种标准通用标记语言的文档类型声明,目的是告诉标准通用标记语言解析器要使用什么样的文档类型定义(DTD)来解析文档。不同的渲染模式会影响浏览器对 CSS 代码甚⾄ JavaScript 脚本的解析。它必须声明在HTML⽂档的第⼀⾏。
浏览器渲染页面有两种模式:
-
标准模式(Standards mode)
在标准模式中,浏览器以其支持的最高标准呈现页面。
-
怪异模式(Quirks mode)
在怪异模式中,页面以一种比较宽松的向后兼容的方式显示。
2. img标签的title和alt属性有什么区别
title表示鼠标放到图像上时显示的文案,alt表示图片失效时显示的替代文案。
3. 简述一下src与href的区别
href用于建立页面与外部资源的关系,不会阻塞dom解析,src用于替代这个元素,会阻塞dom解析。
4. H5和H4有什么不同?
- 语义化标签:
header
、footer
、nav
、section
、article
、aside
等 - 增强型表单:
date
(从一个日期选择器选择一个日期) 、email
(包含 e-mail 地址的输入域) 、number
(数值的输入域) 、range
(一定范围内数字值的输入域) 、search
(用于搜索域) 、tel
(定义输入电话号码字段) 等 - 视频和音频:
audio
、video
Canvas
绘图、SVG
绘图- 地理定位:
Geolocation
- 拖放API:
drag
web worker
:是运行在后台的JavaScript
,独立于其他脚本,不会影响页面的性能web storage
:localStorage
、sessionStorage
WebSocket
:HTML5
开始提供的一种在单个TCP
连接上进行全双工通讯的协议
5. 说说几个你常用的语义化标签和它的含义?
address
——表示文档或article的联系信息article
——表示一段独立的内容aside
——表示与周边内容稍有牵涉的内容details
——生成一个区域,用户将其展开可以获得更多细节知识footer
——表示尾部h1~h6
——表示标题header
——表示首部hgroup
——将一组标题组织在一起,以便文档大纲只显示其中第一个标题nav
——表示有意集中在一起的导航元素section
——表示一个重要的概念或主题summary
——用在details元素中, 表示该元素内容的标题或说明
6. id 与 class 有什么区别?
id 属性是用于指定文档的唯一标识符,可以使用id在页面中区分不同的模块。class 属性用于为 HTML 元素指定一个或多个类名;class 属性可用于任何 HTML 元素。
7. img中srcset属性的作用?
srcset
用来定义一个或多个图像候选地址,以,
分割,每个候选地址将在特定条件下得以使用。srcset
通常用于在响应式页面中根据屏幕密度或图像大小来显示不同的图片。目前常见的屏幕密度有1x,2x,3x,4x。
屏幕密度:
<!-- 屏幕密度为2时加载image-256.png -->
<img src="image-128.png" srcset="image-256.png 2x" />
图像大小需要配合sizes
属性一起使用:
<!-- sizes属性给出了三种屏幕条件,以及对应的图像显示宽度。宽度不超过440像素的设备,图像显示宽度为100%;宽度441像素到900像素的设备,图像显示宽度为33%;宽度900像素以上的设备,图像显示宽度为254px -->
<!-- 浏览器根据当前设备的宽度,从sizes属性获得图像的显示宽度,然后从srcset属性找出最接近该宽度的图像,进行加载。 -->
<img srcset="img-160.jpg 160w,
img-320.jpg 320w,
img-640.jpg 640w,
img-1280.jpg 1280w"
sizes="(max-width: 440px) 100vw,
(max-width: 900px) 33vw,
254px"
src="img-1280.jpg">
8. 常见行内元素有哪些?块级元素有哪些?空元素有哪些?
这里解释下什么是空元素:空元素,即没有内容的HTML元素。空元素是在开始标签中关闭的,也就是空元素没有闭合标签。
行内元素有:<a>,<b>,<span>,<img>,<input>,<select>,<strong>
块级元素有:<div>,<aside>,<section>,<article>,<header>,<footer>,<ul>,<ol>,<li>,<dl>,<dt>,<dd>,<p>,<h1>······<h6>
空元素:<br>,<hr>,<img>,<input>,<link>,<meta>
⭐️⭐️Medium
1. script标签中defer 和 async 的区别 ?
defer和async都会进行异步加载脚本,defer在dom解析完之后执行,async下载完立马执行。
2. style标签prefetch和preload区别?
prefetch和preload都会提前加载资源,但prefetch什么时候加载由浏览器决定。
3. iframe有哪些优缺点?
iframe
能将另一个HTML页面嵌入到当前页面中。
优点:
- 用来加载速度较慢的内容(如广告、图标等等)
- 能够原封不动的把嵌入的网页展现出来
- 网页如果为了统一风格,头部和版本都是一样的,就可以写成一个页面,用iframe来嵌套,增加代码的可重用性
- 模块分离,便于更改,如果有多个网页引用iframe,只需要修改iframe的内容,就可以实现调用的每一个页面内容的更改,方便快捷
缺点:
- 产生多个页面,不易管理
- 不利于SEO
- 会增加服务器的http请求
- 会阻塞父页面的load事件
4. head标签有什么用?其中什么标签必不可少?
<head>
标签用于定义文档的头部,它是所有头部元素的容器。<head>
中的元素可以引用脚本、指示浏览器在哪里找到样式表、提供元信息等等。
<title>
定义文档的标题,它是 head 部分中唯一必需的元素。
5. 常用的meta标签有哪些?
meta
标签是head
标签内部的一个辅助性标签,常用语定义页面的说明,关键字,最后修改日期和其他元数据等等。
meta
元素定义的元数据的类型包括以下几种:
- 如果设置了
name
属性,meta
元素提供的是文档级别(document-level)的元数据,应用于整个页面。 - 如果设置了
http-equiv
属性,meta
元素则是编译指令,提供的信息与类似命名的 HTTP 头部相同。 - 如果设置了
charset
属性,meta
元素是一个字符集声明,告诉文档使用哪种字符编码。 - 如果设置了
itemprop
属性,meta
元素提供用户定义的元数据。
常用的meta标签有:
(1)charset
,用来描述HTML文档的编码类型
<meta charset="UTF-8">
(2)keywords
,页面关键字
<meta name="keywords" content="xxx">
(3)description
,页面描述
<meta name="description" content="描述">
(4)refresh
,页面重定向和刷新
<meta http-equiv="refresh" content="0;url=">
(5)viewport
,适配移动端,可以控制视口的大小和比例
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1">
(6)搜索引擎索引方式,定义搜索引擎爬虫的索引方式,content的参数有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默认是all
<meta name="robots" content="index,follow" />
(7)author
,用于标注网页作者举例
<meta name="author" content="chenzilin">
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚CSS
⭐️Easy
1. CSS 属性是否区分大小写?
不区分大小写。
2. CSS的盒模型?
CSS盒模型分为标准盒模型和替代(IE)盒模型,标准盒模型通过box-sizing: content-box
设置,实际宽度=width+border+padding,替代盒模型通过box-sizing: border-box
设置,实际宽度=width。
3. link与@import的区别?
从四个角度分析
从属关系:link不仅可以加载样式表,还可以加载比如font等其他资源,@import只能导入样式表。
兼容性:link兼容性比@import好。
加载顺序:link加载页面时加载,@import在页面加载完毕之后再加载。
可控性:link支持js动态插入,@import不支持动态插入。
4. CSS 选择器的优先级是如何计算的?
元素选择符: 1 class选择符: 10 id选择符:100 元素标签:1000
- !important声明的样式优先级最高,如果冲突再进行计算。
- 如果优先级相同,则选择最后出现的样式。
- 继承得到的样式的优先级最低。
5.讲讲margin塌陷和margin合并以及解决方案?
margin塌陷:当一个父元素嵌套一个子元素且父元素有margin-top
时,这时如果给子元素设置margin-top
会出现样式不生效的情况,我们把这种情况称为margin塌陷。
margin合并:有两个相邻上下的兄弟块元素,上面的元素设置了margin-bottom
,下面的元素设置了margin-top
,这时候它们相隔的距离是取两个值中的最大值,我们把这种情况称为margin合并。
解决margin塌陷和margin合并:可以触发BFC
来解决,但margin合并一般不通过BFC
解决,因为需要修改HTML结构,一般我们通过计算并设置一方的margin来解决。
6. 常用的水平垂直居中的实现方案
(1) 基于绝对定位的解决方案
position: absolute;
top: 50%;
left: 50%;
transform: translate(-50%, -50%);
(2)基于视口单位的解决方案
只适用于在视口中居中的场景。
margin: 50vh auto 0;
transform: translateY(-50%);
(3)基于Flexbox的解决方案
display: flex;
align-items: center;
(4)基于表格的解决方案
只适用于行内元素。
display: table-cell;
vertical-align: middle;
7. 谈谈你对媒体查询的理解
**媒体查询定义浏览器在何种媒体环境中使用指定的样式表。
媒体查询用法:
link
元素的media
属性style
元素的media
属性@import
声明的媒体描述符部分@media
声明的媒体描述符部分
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="xxx.css" media="screen, print">
<style type="text/css" media="screen, print">...</style>
@import url(xxx.css) screen, print;
@media screen, print {...}
⭐️⭐️Medium
1. 请阐述块格式化上下文(Block Formatting Context)及其工作原理
块级格式化上下文(BFC)是Web页面的可视化CSS渲染的部分,是块级盒布局发生的区域,也是浮动元素与其他元素交互的区域。
形成BFC的条件:根元素、float不为none、postions不为static和relative、overflow不为visible、弹性元素、栅格元素、多列容器。
解决了什么问题:margin塌陷、清除浮动、阻止元素被浮动元素覆盖。
2. 请阐述z-index属性,并说明如何形成层叠上下文(stacking context)
z-index影响层叠上下文元素的层叠性,越大越靠上层,默认为auto。
层叠上下文是对html元素的一个三维构想,每个层叠上下文都独立于它的兄弟元素,当处理层叠时只考虑子元素,每个层叠上下文都是自包含的,当一个元素的内容发生层叠时,该元素将作为整体在父级层叠上下文中按顺序进行层叠。
解决什么问题:层叠上下文解决多个元素重叠时的优先级显示。
如何形成层叠上下文:根元素,position为absolute或relative且z-index不为auto,position为fixed或sticky,flex容器的子元素且z-index不为auto,grid容器的子元素且z-index不为auto,opacity小于1,transform、filter、prespective、clip-path、mask不为none,solation为isolate。
3. CSS 有哪些继承属性
文本属性(text-xxx),字体属性(font-xxx),visibility。
4. 有哪些清除浮动的技术?
1.clear: both
2.overflow: auto/hidden
.clearfix::after {
content: '';
display: block;
clear: both;
}
5. 响应式布局有哪些
媒体查询、百分比布局、rem、vw布局。
6. 实现一个三角形
利用border
边框特性来实现
.box {
width: 0;
height: 0;
border: 5px solid transparent;
border-top: 5px solid royalblue;
}
7. 画一条0.5px的线
四种实现方法:
- 直接设置0.5px(不同浏览器表现不一,不推荐)
- 使用
scale
缩放(推荐) - 使用
linear-gradient
渐变 - 使用
box-shadow
阴影
<head>
<style>
.line1 {
background: #000;
height: 1px;
}
.line2 {
background: #000;
height: 0.5px;
}
.line3 {
height: 1px;
background: #000;
transform: scaleY(.5)
}
.line4 {
height: 1px;
background: linear-gradient(0deg, #fff, #000);
}
.line5 {
height: 1px;
background: none;
box-shadow: 0 0.5px 0 #000;
}
</style>
</head>
<body>
<div class="tip">1px</div>
<div class="line line1"></div>
<div class="tip">普通0.5</div>
<div class="line line2"></div>
<div class="tip">scale缩放</div>
<div class="line line3"></div>
<div class="tip">linear-gradient</div>
<div class="line line4"></div>
<div class="tip">box-shadow</div>
<div class="line line5"></div>
</body>
8. 设置小于12px的字体
使用scale
缩放
p{font-size:12px;transform:scale(0.7);} // 0.7是缩放比例
9. Sass、Less、Stylus 是什么?为什么要使用他们?
Sass
、Less
、Stylus
都是一种CSS预处理器,用来解决CSS的痛点:
- 语法不够强大,无法嵌套书写
- 没有变量和逻辑的复用机制
CSS预处理器支持的特性:
-
变量
增强复用性
-
作用域
-
嵌套
-
继承
-
导入
@import
CSS的
@import
和预处理器的@import
区别很大,CSS的@import
会增加http请求,但预处理器的@import
在编译期进行处理,最终生成一个CSS文件。如果
@import
在多处同时导入同一个样式文件,那么它将被执行多次,造成编译时间增加并产生臃肿的CSS文件。
10. 视差滚动效果的原理?
视差滚动(Parallax Scrolling)通过在网页向下滚动的时候,控制背景的移动速度比前景的移动速度慢来创建出令人惊叹的3D效果。
实现方案:
- CSS3实现 优点:开发时间短、性能和开发效率比较好,缺点是不能兼容到低版本的浏览器
- jQuery实现 通过控制不同层滚动速度,计算每一层的时间,控制滚动效果。 优点:能兼容到各个版本的,效果可控性好 缺点:开发起来对制作者要求高
- 插件实现方式 例如:parallax-scrolling,兼容性十分好
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚JavaScript
⭐️Easy
1. 什么是闭包?
闭包是一个函数有权访问另外一个函数作用域变量,通过闭包可以访问创建闭包时所处环境中的全部变量。闭包为函数创建时所处的作用域中的函数和变量创建“安全气泡”。通过这种方式,即使创建函数时所处的作用域已经消失,但是函数仍然能够获得执行时所需的全部内容。
2. let const var比较
从4个方面来分析。
暂时性死区:var不支持暂时性死区,let和const有暂时性死区;
块级作用域:var不支持块级作用域,let和const支持块级作用域;
重复声明:var支持重复 声明,let和const不支持重复声明;
声明后修改值:var和let支持修改值,const不支持修改值。
3. offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight 与 scrollWidth/scrollHeight 的区别
offset表示可视区+滚动条的宽高度,client表示可视区的宽高度,scroll表示实际的宽高度。
4. mouseover/mouseout 与 mouseenter/mouseleave 的区别与联系
mouseover/mouseout/mouseenter/mouseleavet当鼠标移入移出元素时都会触发,mouseover/mouseout移入移出子元素也会触发。
5. isNaN与Number.isNaN的区别
isNaN会尝试将参数转为数值,然后才会对转换的结果进行判断;Number.isNaN直接判断值是否为NaN,并且检查其类型是否为Number。
6. 类数组和数组的区别,dom 的类数组如何转换成数组
类数组没有数组Array的方法,比如push、forEach等等。
类数组转数组的方法:
[...cArr]
Array.prototype.slice.call(cArr)
Array.from(cArr)
7. 谈谈DOM事件机制
触发DOM事件分为3个阶段:
-
捕获阶段
首先被顶部元素捕获,并依次向下传递
-
到达目标阶段
-
冒泡阶段
目标事件捕获之后,事件处理转向冒泡,从目标元素向顶部元素冒泡
默认的事件处理方式采用的是事件冒泡。
可以使用事件对象event.stopPropagation
阻止事件冒泡,使用event.stopImmediatePropagation
阻止事件捕获。
8. DOM事件机制,怎么阻止事件捕获
调用事件对象event.stopImmediatePropagation
。
⭐️⭐️Medium
1. js有哪些内置对象?
基本对象分为一般对象、函数对象和错误对象:
- 一般对象:Object、Boolean、Symbol
- 函数对象:Function
- 错误对象:Error、ReferenceError、TypeError、SyntaxError等等
字符串对象:String、RegExp;
值对象:Infinity、NaN、undefined;
数字和日期对象:Number、Date、Bigint、Math等等。
2. 如何理解作用域、作用域链和执行上下文?
理解作用域,首先需要理解执行上下文,执行上下文分为全局执行上下文和函数执行上下文,当程序运行时,会创建一个全局执行上下文,当执行函数时,会创建一个函数执行上下文,当退出函数时,执行上下文也随着销毁。
当创建执行上下文时,会创建与之对应的作用域,作用域包含上下文中定义的标识符的映射表。作用域分别全局作用域、函数作用域和块级作用域。
当当前作用域访问不到变量时,会向外面的作用域访问,作用域的顶端是全局作用域,如果找到立即返回,如果顺着作用域链未找到该变量的引用,则抛出ReferenceError异常。
3. 如何创建一个没有 prototype(原型)的对象?
Object.create(null)
。
4. 说说对原型链的理解
每个实例对象都有一个私有属性__proto__
,指向构造函数的原型对象prototype,原型对象也有自己的原型__proto__
,层层向上直到一个对象的原型__proto__
为null。几乎所有的js对象都是Object构造函数的实例。
5. JSON.stringify有什么缺点?
undefined、function和symbol在数组对象中会被忽略,单独转换会返回undefined。
循环引用对象会抛出错误。
以symbol为属性键的都会被忽略掉。
Date会调用toJSON()将其转换为string字符串。
NaN和Infinity及null会被当做null。
Map/Set/WeakMap/WeakSet仅会序列化可枚举的属性。
6. for...in 和 for...of的区别?
for...in
以任意顺序迭代一个对象的除Symbol以外的可枚举属性,包括继承的可枚举属性。
for...of
遍历可迭代对象定义要迭代的数据。
7. new操作符都做了什么
创建一个对象,将对象的原型__proto__
指向构造函数的原型对象prototype
,将对象绑定到this并调用构造函数,如果构造函数返回对象或函数则直接返回,否则返回改对象。
8. 介绍下 Promise 的特性、优缺点
Promise拥有3个状态,pending进行中、fulfilled已完成和rejected已拒绝,默认是pending,状态一旦改变不可变更,Promise对象接受一个回调函数,接受两个参数,resolve和reject,resolve调用将状态变成fulfilled,reject调用将状态变成rejected,在回调函数抛出错误,也会将状态变更为rejected。
Promise实例有3个方法,then方法接受两个回调函数,onFulfilled和onRejected,顾名思义,onFulfilled在Promise状态为fulfilled时触发,onRejected在rejected状态时触发;catch方法传入一个回调函数onRejected,rejected状态时触发。finally方法传入的回调函数,不管是fulfilled还是rejected都会触发。then、catch和finally方法的返回值是一个Promise实例,可以通过链式调用的方式继续调用。
Promise的优点是解决了回调地狱的问题,缺点第一是一旦新建就会立即执行,无法取消,第二是如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部,除非手动监听rejectionhandled事件。
9. 说一下事件循环机制Event Loop
事件循环负责处理异步任务,异步任务分为macro task宏任务和micro task微任务,分别对应宏任务队列和微任务队列,每次事件循环,会先处理一个宏任务和所有的微任务,同一时刻只执行一个任务,依次执行。
宏任务代表一个个离散的、独立工作单元,如执行JS主线程、解析HTML、更改当前URL以及各种事件,如页面加载、输入、网络事件和定时器事件等等。微任务是更小的任务,如Promise、DOM发生变化等等。微任务需要尽可能快的,通过异步的方式执行,同时不能产生新的微任务。微任务使得我们能够在重新渲染UI之前执行指定的行为,避免不必要的重绘。
一次事件循环会处理宏任务队列中的一个任务和微任务队列中所有的微任务。
10. esmodule和commonjs的区别
从5个角度分析
加载:esm静态加载,代码发生在编译时;cjs支持动态加载,代码发生在运行时。
导出值:esm导出值是映射关系,可读,不可修改,但可通过导出的函数修改导出的值;cjs导出值的拷贝,可以修改导出的值。
文件后缀名:esm的文件后缀名是mjs;cjs的后缀名是cjs。
执行方式:esm提前加载并执行模块文件,在严格模式下执行,支持异步导入;cjs遇到require()会同步阻塞,直到新模块加载完成。
export导出使用:esm的export和export default支持一起使用;cjs的module.exports和exports不支持一起使用,会被覆盖。
11. 解释下栈内存和堆内存?
栈内存比堆内存速度更快,堆内存比栈内存更存储更多的容量。
基本类型存储在栈内存,引用类型指针存储在栈内存,值存储在堆内存。
12. 箭头函数与普通函数区别
从5个角度分析
this:箭头函数this默认指向外层执行环境的this。
arguments:箭头函数不绑定arguments。
new操作符:箭头函数不能用作构造函数。
prototype:箭头函数没有原型对象prototype。
yield关键字:yield不能在箭头函数中使用。
13. 如何理解回流和重绘
当DOM的变化影响了元素的几何属性,浏览器需要重新计算元素的几何属性,同时其他元素的几何属性和位置也会因此受到影响,浏览器会使渲染树中受到影响的部分失效,并重新构造渲染树,这个过程称为回流(重排)。
触发回流的操作:页面首次渲染、浏览器窗口大小改变、元素尺寸或位置发生改变、元素内容变化、元素字体大小变化、添加或删除可见DOM元素、强制刷新队列(offset、scroll、client、getComputedStyle()、getBoundingClientRect()、scrollTo())。
如何减少回流:使用cssText合并多次样式修改、批量修改DOM、使用虚拟DOM、避免频繁读取会引发队列刷新的属性、对具有复杂动画的元素使用绝对定位脱离文档流。
发生重排(回流)后,浏览器会重新绘制受影响的元素到屏幕中,这个过程称为重绘。
触发重绘的操作:修改元素的color、background-color、visibility等等。
回流一定会触发重绘,回流代价比重绘高。
14. 讲讲this
this受函数调用方式的影响,函数有5中调用方式
作为普通函数调用,this指向window,严格模式为undefined。
作为构造函数调用,this指向实例对象。
作为方法,this指向关联的对象。
作为箭头函数调用,this指向外层上下文的this。
作为bind、call和apply调用,this指向传入的对象。
15. WeakMap相比Map的优缺点是什么?
WeakMap和Map都是用于保存键值对。
WeakMap的键是弱引用,键必须是对象。
WeakMap的出现是为了解决Map中存在的查找、存储性能和内存泄漏问题。
缺点:WeakMap不支持遍历属性,如果需要遍历应使用Map。
16. 谈谈你对Web Workers的理解?
众所周知,JS是单线程,且JS执行会阻塞DOM解析,如果有一个计算量很大的函数执行,那么这个期间会造成页面卡顿,解决办法之一是通过使用Web Workers创建一个后台线程来执行脚本,当脚本执行完后使用消息机制将消息发送回JS主线程。
Web Workers的局限性:
- 不能操作dom结点
- 不能使用window对象
web worker应用场景:
- 光线追踪
- 数据加密
- 数据预获取
- 拼写检查
总结起来就是一些比较消耗性能的事情,都可以交给Web Workers,来防止UI阻塞。
// js主线程
const worker = new Worker('worker.js');
worker.onmessage = (e) => {
console.log(e.data); // hello chenzilin
}
// worker.js
setTimeout(() => {
postMessage('hello chenzilin');
}, 500);
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 说下JS垃圾回收与V8垃圾回收的区别
JS垃圾回收分为引用计数和标记清除:
引用计数是最初级的GC(垃圾回收,英文名Grabage Collection)算法,引用计数的原理是如果对象没有其他对象引用到它,对象将被GC,这里的引用指的是一个对象引用另一个对象,这里的对象不仅指js对象,还包括函数作用域和全局作用域。引用计数的缺点是循环引用,如果一个对象引用了自己,那么它将无法被GC。
标记清除的原理是从根部(全局作用域)出发,区分能到达的对象和不能到达的对象,之后将不能到达的对象进行GC。标记清除解决了循环引用的问题。
V8垃圾回收基于分代式垃圾回收机制,在V8中,所有js对象都是通过堆来进行分配,根据对象存活时间将内存分为新生代和老生代:
新生代存放的是存活时间较短的对象,比如一个局部作用域中的变量,新生代的内存在32位分配16M内存空间,64位中分配32M内存空间,算法采用的是Scavenge算法;Scavenge算法的原理:
- 将堆内存分为两个semispace空间,一个处于使用状态(From空间),一个处于闲置状态(To空间),分配对象在From空间进行;
- 开始进行GC时,会检查From空间的存货对象,将存活对象复制到To空间;
- 将From空间释放,GC完成;
- From和To空间名称互换;
- 重复第一步的操作。
在下一次GC时,如果之前的对象还在新生代中,会进行晋升,晋升是将较长生命周期的对象移动到老生代中的一种操作,触发晋升的条件是:
- 一轮GC之后还存活的新生代对象
- 在拷贝过程中,To空间的使用率超过25%
新生代只能使用堆内存空间的一半,采用的是空间换取时间。
老生代存放的是存活时间较长或常驻内存的对象,比如全局对象、闭包等等,老生代32位分配700M内存空间,64位分配1.4G内存空间,老生代的GC算法是Mark-Sweep标记清除和Mark-Compack标记整理算法:
- Mark-Sweep标记清除:遍历堆中所有对象并标记活着的对象,在清除阶段清除没有被标记的对象,缺点是空间碎片化,分配大对象会触发没必要的GC。
- Mark-Compact标记整理:由Mark-Sweep标记清楚演变而来,区别是将活着的对象往一端移动,之后再进行清除。
说完两个GC算法,这里有个概念需要补充下,由于JS引擎是单线程,垃圾回收和代码执行过程都需要用到JS引擎,而垃圾回收执行优先级比代码执行要高,所以会造成代码暂停执行,等垃圾回收完毕之后再执行JS代码,这个过程称为全停顿,全停顿会造成页面卡顿现象,为了解决这个问题,V8采用了Incremental Marking增量标记算法,这个算法的原理是:
将一整段的垃圾回收操作拆分成多个小段来执行,垃圾回收与应用逻辑交替执行直到标记阶段完成,这个算法的优点是提高了执行效率。
📚TypeScript
⭐️Easy
1. type和interface的区别
type右边可以是任意类型,interface右边必须为结构;interface支持声明合并,同一作用域多个同名interface将自动合并。
2. 说说枚举的用法
枚举允许开发者定义一组常数,当一个变量有几种可能的取值时,可以将其定义为枚举类型,枚举支持数值和字符串,数值枚举默认从0开始递增,也可以手动设置数值,从该数值开始递增。
3. 为什么要使用 TypeScript ? TypeScript 相对于 JavaScript 的优势是什么?
TypeScript是一门静态编译语言,是JavaScript的超集,它支持静态类型检查,能在代码运行之前及时发现错误,降低代码的出错概率。
⭐️⭐️Medium
1. 实现ReturnType
ReturnType
获取函数返回值的类型。
type MyReturnType<T extends (...args: any[]) => any> = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;
2. 实现DeepReadonly
DeepReadonly
是一个非内置类型,用来深度遍历T,并将其所有属性变成只读类型。
type DeepReadonly<T> = { readonly [P in keyof T]: DeepReadonly<T[P]> }
3. 简单介绍一下 TypeScript 模块的加载机制?
首先会判断导入的文件有没有拓展名,如果没有拓展名,会依次加载.ts
,.tsx
,.d.ts
,.js
。
4. 谈谈你对类型声明文件的理解,它与.ts文件有什么区别?
✍️待补充
5. 实现Partial
Partial
将类型的所有属性设置为可选。
type MyPartial<T> = { [K in keyof T]?: T[K] };
6. 实现Required
Required
构造一个类型,将类型的属性都设置成必传。
type MyRequired<T> = {
[K in keyof T]-?: T[K]
};
7. 实现Record
Record
用于构造一个对象类型,K为属性键,T为属性值。
type MyRecord<K extends keyof any, T> = {
[P in K]: T;
};
8. 实现Pick
Pick
从T从选择一组keys来构造一个类型。
type MyPick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P] };
9. 实现Exclude
Exclude
从T类型从排除U类型,T类型必须是UnionType。
type MyExclude<T, U> = T extends U ? never : T;
10. 实现Omit
Omit
从T类型中排除U类型,T类型是Type。
type MyExclude<T, U> = T extends U ? never : T;
type MyPick<T, K extends keyof T> = { [P in K]: T[P] };
type MyOmit<T, K extends keyof any> = MyPick<T, MyExclude<keyof T, K>>;
11. 实现Extract
从T从提取U作为新type。
type MyExtract<T, U> = T extends U ? T : never;
12. 实现NonNullable
构造一个类型并排除掉none
和undefined
类型。
type MyNonNullable<T> = T extends null ? never : T;
13. 实现Parameters
获取函数的参数类型并构造成一个元组tuple类型。
type MyParameters<T extends (...args: any) => any> = T extends (...args: infer P) => any ? P : never;
⭐️⭐️⭐️Hard
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📚Node
⭐️Easy
🤖待添加
⭐️⭐️Medium
1. require一个模块时的查找过程
当require
一个模块时,首先会先判断缓存中是否有该模块,有则直接返回,没有则进入查找阶段。require
可分为3种类型:
-
作为文件模块
如果模块是核心模块(比如fs、http等),直接返回;如果是绝对路径
/
开头,则从根目录开始查找;如果是相对路径./
开头,则从当前require
文件相对位置查找;如果文件名没有拓展名,则自动依次添加.js
、.json
、.node
查找。 -
作为目录
根据目录的package.json的main属性查找,如果没有则依次查找
index.js
、index.node
。 -
作为第三方模块
从当前目录的
node_modules
查找,如果当前目录的node_modules
查找不到,则移动到父目录的node_modules
查找直到根目录;如果设置了NODE_PATH
环境变量,当上述查找不到时,会从NODE_PATH
环境变量中的目录进行查找。
2. 如何理解中间件
中间件(Middleware)是为应用提供通用服务和功能的软件。数据管理、应用服务、消息传递、身份验证和API管理通常都要通过中间件。
在Node.js中,中间件主要是指封装http请求细节处理的方法,中间件的原理类似于设计模式中的装饰器模式,中间件本质是一个回调函数,参数包含请求对象request,响应对象response和执行下一个中间件的函数next。
在实现中间件时,单个中间件应该足够简单,职责单一。
const Koa = require('koa');
const app = new Koa();
app.use(async (ctx, next) => {
console.log(1)
await next();
console.log(2)
})
app.use((ctx, next) => {
console.log(3)
ctx.body = 'Hello, koa';
})
app.listen(3000)
// 打印 1 3 2
3. node中进程之间是如何通信的
node中创建一个进程,可以通过child_process
模块的fork()
方法,进程间通讯基于EventEmitter事件触发器,在子进程中使用process.send()
发送消息,在父进程中调用fork()
返回的子进程实例on('message', callback)
方法监听消息。
// index.js
const { fork } = require('node:child_process');
const si = fork('./subIndex.js');
si.on('message', (data) => {
console.log(data); // 我是子进程
});
// subIndex.js
setTimeout(() => {
process.send('我是子进程');
}, 1000);
4. process.nextTick(callback)、setImmediate(callback)和setTimeout(callback, 0)的区别?
✍️待补充
5. child_process模块中,spawn()、fork()、exec()的区别?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚浏览器
⭐️Easy
1. 常见的浏览器内核有哪些?
浏览器内核可以理解为排版引擎,主要由渲染引擎和js引擎组成,排版引擎主要负责获取网页内容(HTML、CSS、JS、图像)等信息进行解析、渲染页面。
常见的内核有:
- IE浏览器——Trident内核
- Safari浏览器——WebKit内核
- Opera浏览器——Presto内核
- Chrome浏览器——Blink内核
- Firefox浏览器——Gecko内核
2. DOMContentLoaded 与 load 的区别 ?
DOMContentLoaded
在DOM解析完成时触发,load
在页面所有资源(css、js、图片视频等等)加载完成时触发。
3. CSS加载会造成阻塞吗?
CSS加载不会阻塞DOM解析,但是会阻塞DOM渲染和JS执行。
4. 谈谈你对跨域资源共享的理解?
跨域资源共享,简称CORS,是一种基于HTTP头的机制,允许服务器标示除了它之外的其他Origin域加载自己的资源。
如何使用:客户端携带Origin头部,服务器返回通过携带Access-Control-Allow-Origin
头部,Access-Control-Allow-Origin: *
标示该资源可以被任意外域访问。
预检请求:客户端发起一个OPTIONS请求到服务器获知是否允许该实际请求,作用是避免跨域请求对服务器的用户数据产生未知预期的影响。
⭐️⭐️Medium
1. 浏览器的主要组成部分是什么?
浏览器主要由以下部分组成:
-
用户界面
包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。
-
浏览器引擎
在用户界面和呈现引擎之间传送指令。
-
呈现引擎
负责显示请求的内容。
-
网络
用于网络调用,比如HTTP请求。
-
用户界面后端
用于绘制基本的窗口小部件,比如组合框和窗口。
-
JavaScript解释器
用于解析和执行JavaScript代码。
-
数据存储
浏览器需要在硬盘上保存各种数据,如Cookie,Storage等。
2. 谈谈你对SPA单页应用的理解?
SPA(single-page application)单页应用是一种网络应用程序或网站的模型,它通过动态重写当前页面来与用户交互,而非传统的从服务器重新加载整个页面。
优点:服务器压力更小;提升了页面体验,有良好的交互体验;良好的前后端分离模式。
缺点:不利于SEO;首屏加载慢;浏览器导航前进、后退需要程序进行管理。
3. 为什么JS执行时会阻塞页面加载
在解析HTML过程中,如果遇到script
标签,渲染线程会暂停渲染过程,将控制权交给js
引擎。由于js
可以操作DOM
,浏览器无法知晓js的具体内容,倘若先解析DOM,万一js
执行了删除所有DOM
的操作,那么浏览器就白忙活了,所以就干脆先暂停解析DOM
,等到js
执行完成再继续解析。
4. 说一说你对Cookie localStorage sessionStorage的理解
Cookie
:
Cookie
是服务端发送到用户浏览器并保存在本地的一小块数据,它会在浏览器下次向同一服务器发送请求时在请求头携带,Cookie
大小限制一般为4kb,它使无状态的HTTP协议记录稳定的状态信息称为可能。
Cookie
一般用于用户会话状态管理、个性化设置和浏览器行为跟踪。
Cookie
的缺点:Cookie
会在每个请求中携带,无形增加了流量;在安全方面,在CSRF
下,Cookie
信息容易被窃取,解决方法是使用HttpOnly
属性防止js访问Cookie
值,使用SameSite属性使Cookie
在跨站请求时不会被发送,在XSS
下,可以使用HttpOnly
属性,当然最好的方式是预防XSS
攻击。
localStorage
和sessionStorage
:
Web Storage是一种比使用Cookie
更直观的方式存储键值对,localStorage
和sessionStorage
都是属于Web Storage的一部分。
共同点:将支持序列化的数据存储在浏览器本地;存储的大小一般为5M。
不同点:
localStorage
存储的数据永不过期除非手动清除,sessionStorage
存储的数据当页面关闭时自动清除。- 数据共享:同一浏览器的相同域名和端口的不同页面间可以共享相同的
localStorage
,但是不同页面间无法共享sessionStorage
的信息。
5. 讲讲浏览器缓存
良好的缓存策略可以降低资源重复加载以提高网页的整体加载速度,浏览器缓存策略分为强缓存和协商缓存。
原理:
- 浏览器在加载资源时,根据响应头的
Expires
和Cache-Control
判断是否命中强缓存,如果命中则直接从缓存读取资源。 - 如果没有命中强缓存,浏览器会发送一个请求到服务器,通过
Last-Modified
和Etag
验证资源是否命中协商缓存,如果命中,服务器会返回304状态码,浏览器从缓存中读取资源。 - 如果两者都没命中,直接从服务器获取资源。
强缓存:
强缓存通过Expires
和Cache-Control
两种响应头实现。
Expires
是http1.0提出的表示资源过期时间的header,它描述的是一个绝对时间,由服务器返回,缺点是如果修改本地时间,会造成缓存失效。Cache-Control
出现于http1.1,表示的是相对时间。Cache-Control
的优先级高于Expires
。
协商缓存:
协商缓存通过【Last-Modified
/If-Modified-Since
】和【Etag
/If-None-Match
】这两对header来管理。
Last-Modified
出现于http1.0,表示本都文件的最后修改时间,浏览器会在请求头带上If-Modified-Since
(上次返回的Last-Modified
的值),询问服务器在该日期是否会更新,有更新的话会将新资源发送回来,缺点是如果本地打开缓存文件,就会造成Last-Modified
被修改。Etag
出现于http1.1,它相当于一个指纹,只有资源变化才会导致Etag
值改变,Etag
可以保证每一个资源是唯一的,浏览器会在请求头带上If-None-Match
(上次返回的Etag
值),询问该资源是否有更新,有更新则发送新的资源回来。Etag
优先级高于Last-Modified
。
优先级:Cache-Control
>Expires
>Etag
>Last-Modified
。
6. 路由history和hash的区别?
hash模式
hash模式是通过改变锚点(#)来更新页面URL,它不会触发页面重新加载,所以它不需要在服务器层面上进行任何特殊处理。
特点:
- 可以改变URL,但不会触发页面重新加载,因此并不算是一次http请求,所以这种模式不利于SEO优化。
- 只能修改#后面的部分,因此只能跳转与当前URL同文档的URL。
- 通过window.onhashchange监听hash的改变,借此实现无刷新跳转的功能。
history模式
history模式利用HTML5 History Interface新增的pushState()
和replaceState()
方法,这两个方法应用于浏览器的历史记录栈,在当前已有的 back()
、forward()
、go()
方法的基础之上,提供对历史记录进行修改的功能。当这两个方法执行修改时,只改变当前地址栏的URL,浏览器不会向后端发起请求,也不会触发popstate
事件的执行。
特点:
-
新的URL可以是与当前URL同源的任意 URL,也可以与当前URL一样,但是这样会把重复的一次操作记录到栈中。
-
通过参数stateObject可以添加任意类型的数据到记录中。
-
可额外设置title属性供后续使用。
-
通过pushState、replaceState实现无刷新跳转的功能。
hash和history的差异
- history和hash都是利用浏览器的两种特性实现前端路由,history是利用浏览器历史记录栈的API实现,hash是监听location对象hash值变化事件来实现。
- history的url没有#号,hash反之。
- history修改的url可以是同域的任意url,hash是同文档的url。
- 相同的url,history会触发添加到浏览器历史记录栈中,hash不会触发。
hash和history的优缺点
- history比hash的url美观(没有'#'号)。
- history修改的url可以是同域的任意url,hash则只能是同文档的url。
- history模式往往需要后端支持,如果后端nginx没有覆盖路由地址,就会返回404,hash因为是同文档的url,即使后端没有覆盖路由地址,也不会返回404。
7. 谈一谈你对重排和重绘理解
重排,也称回流,当DOM元素的位置,大小发生变化时,浏览器需要重新计算元素的几何属性,将其安排在界面中的正确位置,这个过程称为重排(回流),重排必然会导致重绘。
重排影响的范围分为全局范围和局部范围,全局范围从根结点进行,局部范围从渲染树的某部分进行。
导致重排的属性:width、height、margin、paddiing、display、border-width等等
重绘,当一个元素的外观发生改变,但没有改变布局,重新把元素外观绘制出来的过程。
导致重绘的属性:color、border-style、visibility、background...
8. 谈一谈跨域,同源策略,以及跨域解决方案
跨域,当一个请求url与当前页面url的协议、域名、端口号三者之间的任意一个不同时我们称之为跨域。
同源指域名、协议、端口号相同,同源政策是一种约定,是浏览器最核心也是最基本的安全功能,它会组织一个域和另外一个域进行交互,如果缺少了同源政策,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。
如何跨域:
- img标签
- iframe标签
- script标签——jsonp
- CORS跨域资源共享
9. 前端如何进行seo优化
- 合理的title、description、keywords
- 使用语义化标签
- 少用iframe
- img标签加上alt属性
- 提高网站速度
- 使用SSR
10. requestAnimationFrame与requestIdleCallback区别
requestAnimationFrame
传入一个回调函数,告诉浏览器在下次重绘之前执行这个函数,大部分浏览器1秒会执行60次,rAF一般用于执行动画函数。
requestIdleCallback
传入一个回调函数,函数将在浏览器空闲时被调用,一般用于执行后台和低优先级的工作。
11. SSR的实现原理?
定义:服务端渲染(简称SSR)就是在浏览器请求页面URL时,服务器提前将HTML文本组装好并返回给浏览器,这个HTML不需要经过JavaScript脚本的执行,即可构建出希望的DOM树并展示到页面中。
优点:利于SEO;减少首屏渲染时间。
缺点:代码复杂度增加;需要对同构资源进行处理;需要部署构建环境的支持;服务器压力增大,需要更多的负载均衡。
12. 讲讲你对PWA的理解
PWA全名是Progressive Web App,中文称为渐进式Web应用。它的出现是为了给web带来能与原生App相近的原生体验,一个PWA应用有以下特性:
- 可发现,可以通过搜索引擎发现。
- 可安装,可以出现在设备的主屏幕。
- 可链接,可以简单地通过URL分享。
- 独立于网络,可以在离线状态或者是网速很差的情况下运行。
- 渐进式,在老版本的浏览器仍旧可以使用,在新版本的浏览器上可以使用全部功能。
- 可重入,无论何时有新的内容,都可以发送通知。
- 响应式,在任何具有屏幕和浏览器的设备上可以正常使用——包括手机、平板电脑、笔记本、电视等等。
- 安全,在用户、应用和服务器之间的连接是安全的,第三方无法访问你的敏感数据。
PWA是多项技术的整合,涵盖了manifest和Service Worker。
manifest用于告诉浏览器关于你的pwa应用安装在用户的桌面或移动设备上时应该如何表现。
Service Worker本质上充当Web应用程序、浏览器与网络之间的代理服务器,它旨在创建有效的离线体验,它会拦截网络请求并根据网络可用来采取适当的动作、更新来自服务器的资源。Service Worker运行在worker上下文,因此它不能访问DOM,由于它是运行在其他线程,所以不会对js主线程造成阻塞,它的设计是完全异步,因此同步API(如XHR和Storage)不能再Service Worker中使用。Service Worker只能由HTTPS承载,毕竟修改网络请求的能力暴露给中间人攻击会非常危险。
13. 谈谈浏览器的离线缓存与本地缓存的区别
- 离线缓存是针对整个应用的缓存,本地缓存针对单个文件的缓存。
- 离线缓存断网可以访问,但本地缓存不行。
- 离线缓存可以主动通知浏览器更新资源。
14. 谈谈你对Shadow DOM的理解?
Shadow DOM直译是影子DOM,它可以将标记结构、样式和行为隐藏起来,并与页面上的其他DOM相隔离,保证不同的部分不会混在一起,可使代码更加干净、整洁。video
标签的内部实现就是基于Shadow DOM。
Shadow DOM不能直接通过选择器(比如querySelector
)直接访问,ElementRef.shadowRoot
属性可以访问mode: open
的Shadow DOM。
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 讲讲浏览器的进程和线程?
浏览器的进程分为:
-
浏览器进程Browser Process
职责:
- 负责包括地址栏,书签栏,前进后退按钮等部分的工作。
- 负责处理浏览器的一些不可见的底层操作,比如网络请求和文件访问。
-
渲染进程Renderre Process
职责:负责一个tab内关于网页呈现的所有事情,每个tab代表一个进程。
-
插件进程Plugin Process
职责:负责控制一个页面用到的所有插件。
-
GPU进程GPU Process
职责:负责处理GPU相关任务。
浏览器的渲染进程有如下线程:
-
GUI渲染线程
职责:负责渲染浏览器界面,解析HTML、CSS,构建DOM树和Render树,布局和重绘。该线程与JS引擎线程互斥。
-
JS引擎线程
职责:负责处理JavaScript脚本程序,比如V8。
-
事件触发线程
职责:用来控制事件循环,
-
定时触发线程
职责:setTimeout和setInterval所在线程,它们通过该线程来计时并触发定时。
-
异步http请求线程
负责处理XHR或Fetch请求的线程。
2. 说一说从输入URL到页面呈现发生了什么?
分为6个阶段
(1)解析URL
浏览器首先会判断输入的内容是URL还是搜索关键字
如果是URL,会把不完整的URL拼成完整的URL。一个完整的URL应该是:协议+主机+端口+路径[+参数][+锚点]
。比如我们输入www.baidu.com
,浏览器最终会将其拼接成https://www.baidu.com/
,默认使用443端口。
如果是搜索关键字,会将其拼接到默认搜索引擎的参数部分去搜索,期间会对输入的不安全字符使用百分比编码进行转译,跟我们经常用的encodeURI
和encodeURIComponent
使用的是同种编码。
(2)DNS解析
判断用户输入的是IP地址还是域名
如果是IP地址,则直接进入TCP链接。
如果是域名(www.baidu.com
),则进入DNS解析,解析过程如下:
- 浏览器会首先搜索浏览器自身的DNS缓存,如果浏览器自身缓存找不到则会查看系统的DNS缓存,如果找到且没有过期则停止搜索解析。
- 如果本机没有找到DNS缓存,则浏览器会向本地配置的首选域名服务器发起域名解析递归请求,本地域名服务器会先查找自身的缓存,如果找到对应条目且没有过期,则解析成功。
- 如果没有找到对应的条目,则本地域名服务器向根域名服务器发起请求,根域名服务器会根据域名(.com)返回负责该域名的顶级域名服务器的IP。
- 本地域名服务器向顶级域名服务器(com服务器)发起请求,顶级域名服务器会返回管理.com域的下级域名服务器(baidu.com)的IP。
- 本地域名服务器向baidu.com域服务器发起请求,最终将结果返回,dns解析结束。
(3)TCP链接
拿到IP地址后,浏览器向服务器的Web程序(80或443端口)发起TCP的连接请求。
TCP建立连接和关闭连接需要一个完善的确认机制,一般将连接称为三次握手,连接关闭称为四次挥手。
三次握手:
- 第一次握手:客户端向服务器发送连接请求报文,设置报文首部的同部位SYN=1,同时初始化序列化seq=x(x为客户端随机序列号),并进入SYN_SENT状态。
- 第二次握手:服务器收到客户端的请求报文,发出确认报文,确认报文中ACK=1,SYN=1,确认号是ack=x+1,同时初始化自己的序列化seq=y(y为服务器随机序列号),即syn+ack包,此时服务器进入SYN_RECV状态
- 第三次握手:客户端收到确认后,还要向服务器给出确认,确认报文ACK=1,ack设置为y+1,自己的序列号seq=x+1。发送完毕后,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态
三次握手过程中传送的包是不含数据的,三次握手完毕后,客户端和服务器才开始传送数据。
四次挥手双方都可主动释放连接,我们假设客户端主动关闭。
四次挥手:
-
第一次挥手:客户端向服务器发送报文首部FIN=1,序列号为seq=u,并停止再发送数据,主动关闭TCP连接,客户端进入FIN-WAIT-1状态。
-
第二次挥手:服务器收到连接释放报文,发送确认报文,ACK=1,ack=u+1,并带上自己的序列化seq=v,服务器进入CLOSE_WAIT状态。客户端收到服务器的确认请求后,进入FIN-WAIT-2状态,等待服务器发送连接释放报文。
此时TCP处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器要发送数据,客户端仍然要接受。
-
第三次挥手:服务器向客户端发送数据完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,并指定一个序列号seq=w,此时服务器进入LAST-ACK状态,等待客户端的确认。
-
第四次挥手:客户端收到服务器的连接释放报文后,发送确认报文,ACK=1,ack=w+1,且把服务器的序列值+1作为自己的序列号seq=u+1,此时客户端进入TIME-WAIT状态。
注意:此时TCP连接还没释放,客户端必须经过2MSL(最长报文段寿命)的时间后才会进入CLOSED状态。当服务器收到客户端发出的确认后,会立即进入CLOSED状态。
两次握手可以释放一端到另一端的TCP连接,完全释放连接一共需要四次握手。
(4)服务器处理请求
(5)浏览器接受响应
浏览器收到服务器的响应资源后,会对资源进行分析。首先查看响应头Response Header,根据不同的状态码做不同的事(比如重定向)。
如果响应资源进行了压缩(比如gzip),还需要进行解压。
接下来根据资源的MIME类型去解析响应内容(比如HTML、图片各有不同的解析方式)。
(6)渲染页面
- 解析HTML文件,构建DOM树
- 解析CSS生成CSSOM样式树
- 将DOM树与CSSOM样式树合并生成渲染树
- 遍历渲染树开始布局Layout,计算每个节点的位置大小信息
- 调用GPU绘制,合成图层,显示在屏幕上
📚MVVM框架
📎Vue
⭐️Easy
1. 为什么 data 在组件内必须是函数,而 vue 的根实例则没有此限制?
因为vue的组件实例是支持复用的,如果data是一个对象,当我们对组件进行复用时,会共享同一个data
对象,而如果data
返回一个函数,每次组件实例化时都会运行函数创建一个全新的data
,这样就不会造成data之间的共享和混淆了,每个实例可以维护一份被返回对象的独立的拷贝。
2. v-show与v-if区别
v-if
是“真正”的条件渲染,当指令的表达式值为false
时,元素不会被挂载到dom树上。
v-show
不管为true或者false,元素都会被挂载到dom树上,它的原理是通过display: none
来控制元素的显示和隐藏。
v-if
相比v-show
有更高的切换开销,而v-show
有更高的初始渲染开销。因此,如果需要非常频繁的切换,则使用v-show
较好;如果在运行时条件很少改变,则使用v-if
较好。
3. vue2中选项props、data、method、computed、watch的优先级?
props
>methods
>data
>computed
>watch
。
4. vue2中v-if与v-for的优先级哪个高?
当v-if
和v-for
一起使用时,v-for
具有比v-if
更高的优先级。
不推荐同时使用v-if
和v-for
。
5. vue3中v-if和v-for的优先级哪个高?
在vue3版本中,v-if
总是优先于v-for
。
不推荐同时使用v-if
和v-for
。
6. computed和watch的区别
computed
用于处理任何响应式数据的复杂逻辑,而watch
用于监听响应式数据变化时执行特定的操作。
7. Class 与 Style 如何动态绑定?
有两种绑定方式,对象绑定和数组绑定
Class的对象绑定当对象的值为true,对象的键将作为最终的值;数组绑定每个数组的值作为变量名取变量映射的值作为最终的值。
Style的对象绑定对象的键为样式名,对象的值为样式值;数组绑定中,每个数组的值作为变量名取变量映射的值作为最终的值。
8. 在什么阶段才能访问操作DOM?
mounted
阶段即可访问。
⭐️⭐️Medium
1. vue2双向绑定的原理?
vue2的双向绑定原理基于Object.defineProperty()
方法,主要利用了数据劫持结合发布-订阅模式。
发布订阅模式,即定义了对象间的一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当一个对象值发生改变时,所有依赖于它的对象都将得到通知。
数据劫持,利用Object.defineProperty()方法,当对对象属性进行赋值时,
Object.defineProperty()`通过set方法劫持到数据的变化,然后通知发布者(主题对象)去通知所有观察者,观察者收到通知后,会执行响应的更新函数对视图进行更新。
2. vue2和vue3分别的父组件和子组件的渲染时机?
vue2:
-
初始化渲染时机
父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 父mounted
-
更新过程
父beforeUpdate => 子beforeUpdate => 子updated => 父updated
-
销毁过程
父beforeDestory => 子beforeDestory => 子destoryed => 父destoryed
vue3:
-
初始化渲染时机
父setup => 父beforeCreate => 父created => 父beforeMount => 子setup => 子beforeCreate => 子created => 子beforeMount => 子mounted => 父mounted
-
更新过程
父beforeUpdate => 子beforeUpdate => 子updated => 父updated
-
销毁过程
父beforeUnmount => 子beforeUnmount => 子unmounted => 父unmounted
3. 说下整个vue2的渲染过程?
vue2的渲染过程分为初次渲染过程和更新过程
初次渲染过程
- 解析template模板为
render
函数 - 实例进行挂载,对选项(data、computed、methods、watch等等)进行初始化
- 调用根结点的
render
函数,递归的生成虚拟DOM - 调用
patch
方法将虚拟DOM渲染成真实DOM
更新过程
- data数据发生改变,触发相应的setter
- 重新执行
render
函数,生成新的虚拟DOM - 将老的虚拟DOM和新的虚拟DOM进行diff比对,如果有差异,调用
patch
方法渲染新的DOM
4. 说下nextTick原理?
nextTick
可以确保在下次 DOM 更新循环结束之后执行延迟回调。可以在修改数据之后立即使用这个方法,以便获取更新后的 DOM。nextTick
本质是利用Event Loop 事件循环来进行异步操作。
5. 讲讲vue2 组件之间的通信
组件通信有如下分类:
- 父子组件之间的通信
props
/$emit
。$parent
/$children
ref
provide
/inject
$attrs
/$listeners
$on
/$emit
- 兄弟组件之间的通信
eventBus
vuex
- 跨级通信
eventBus
vuex
provide
/inject
$attrs
/$listeners
$on
/$emit
这里讲下eventBus,eventBus又称为事件总线,在vue中可以用来作为组件间的沟通桥梁,所有组件公用相同的事件中心,可以向该中心发送事件和监听事件。eventBus的缺点是就是当项目较大时,容易造成难以维护的灾难。
// event-bus.js
import Vue from 'vue'
export const EventBus = new Vue()
// Children1.vue
this.$bus.$emit('foo')
// Children2.vue
this.$bus.$on('foo', this.handle)
6. vue2生命周期分别有哪些?
-
beforeCreate
在组件实例初始化之后,进行数据监听和事件/监听器的配置之前同步调用。
-
created
组件实例创建完成后被立即同步调用。在这一步中,组件实例已完成对选项options的处理,意味着以下内容已被配置完毕:数据监听
data
、计算属性computed
、方法methods
、事件/监听器的回调函数$emit
/v-on
。然而,挂载阶段还没开始,$el
当前不可用。 -
beforeMount
在挂载开始之前被调用,相关的
render
函数首次被调用。 -
mounted
组件实例被挂载在DOM上后被调用,此时
$el
可以访问到。mounted
不会保证所有的子组件都被挂载完成,如果希望等到整个视图都渲染完毕再执行某些操作,可以在mounted
内部调用this.$nextTick(callback)
。 -
beforeUpdate
在响应式数据发生变化后,DOM被更新之前被调用。这里适合在现有DOM将要被更新之前访问它,比如移除手动添加的事件监听器。
-
updated
在响应式数据更改导致的虚拟DOM重新渲染和更新完毕之后被调用。
updated
不会保证所有的子组件都被挂载完成,如果希望等到整个视图都渲染完毕再执行某些操作,可以在updated
内部调用this.$nextTick(callback)
。 -
beforeDestory
组件实例销毁之前调用。
-
destoryedd
组件实例销毁后调用。该钩子被调用后,对应Vue实例的所有指令都被解绑,所有是事件监听器被移除,所有的子组件实例也都被销毁。
-
activated
被
keep-alive
缓存的组件激活时调用。 -
deactivated
被
keep-alive
缓存的组件失活时调用。 -
errorCaptured
在捕获一个来自后代组件的错误时被调用。
7. vue3相比vue2新增了什么功能?
✍️待补充
8. vue2和vue3双向绑定的区别?
✍️待补充
9. 谈谈你对keep-alive的理解?
keep-alive
是 Vue 内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新渲染 ,有以下特性:
- 一般结合路由和动态组件一起使用,用于缓存组件;
- 提供
include
和exclude
属性,两者都支持字符串或正则表达式,include
表示只有名称匹配的组件会被缓存,exclude
表示任何名称匹配的组件都不会被缓存 ,其中exclude
的优先级比include
高; - 对应两个钩子函数
activated
和deactivated
,当组件被激活时,触发钩子函数activated
,当组件被移除时,触发钩子函数deactivated
。
10. 使用过Vuex吗,它和Pinia有什么区别?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 怎么理解 vue 中的 diff 算法?
✍️待补充
📎React
⭐️Easy
1. React组件间的通信方式?
✍️待补充
2. React如何区分Class组件和Function组件?
✍️待补充
3. 谈谈你对redux的理解?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. 调用setState之后发生了什么?
✍️待补充
2. 什么是Portals?
✍️待补充
3. 为什么React元素有一个$$typeof属性?
✍️待补充
4. React Class 组件有哪些周期函数?分别有什么作用?
✍️待补充
5. 简要说明 React Hook 中 useState 和 useEffect 的运行原理?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 怎么理解 react 中的 diff 算法?
✍️待补充
📎Augular
⭐️Easy
1. ng-show/ng-hide 与 ng-if的区别?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. Angular中的digest周期是什么?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 有哪些措施可以改善Angular性能?
✍️待补充
📎通用
⭐️Easy
1. MVC和MVVM框架区别?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. 为什么虚拟DOM会提高性能?
✍️待补充
2. react和vue在列表渲染时都需要提供key,请问key有什么作用?
key
是为 vnode
的唯一标记,通过这个 key
,我们的 diff 操作可以更准确、更快速
更准确:因为带 key
就不是就地复用了,在 sameNode
函数 a.key === b.key
对比中可以避免就地复用的情况。所以会更加准确。
更快速:利用 key
的唯一性生成 map 对象来获取对应节点,比遍历方式更快。
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📚前端工程化
⭐️Easy
1. webpack中分包的作用是什么?
分包可以避免:
- 资源冗余:客户端必须等待整个应用的代码加载完毕才能启动,但可能用户当下访问的内容只是其中的一部分代码。
- 缓存失效:将所有资源达成一个包后,所有改动——即使只是修改一个字符,客户端都需要重新下载整个代码包,缓存命中率低。
我们可以对node_modules
中变动较少的资源进行分包处理。
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1. webpack做过哪些优化?
(1)构建速度
- 缩小文件的搜索范围(配置
include
/exclude
/resolve.modules
/resolve.mainFields
/alias
/noParse
/extensions
)。 - 在一些性能开销较大的loader之前添加
cache-loader
,将结果缓存到磁盘中。 - 使用
thread-loader
开启多进程打包。 - 使用
happypack
开启多进程打包(作者不再维护,推荐使用thread-lodaer
)。 - 使用
HardSourceWebpackPlugin
为模块提供中间缓存,第二次构建可节省大量时间。 - 使用
IgnorePlugin
忽略第三方包指定目录,例如moment的本地语言包。 - 使用
webpack-parallell-uglify-plugin
开启JS多进程压缩。
(2)减少打包体积
- 使用
externals
配置,将第三方包放到CDN上。 - 使用
DllPlugin
将bundles
拆分,使用DllReferencePlugin
对manifest.json
引用,将一些基本不会变化的代码打包成静态资源。 - 使用
optimization.splitChunks
分包,抽离公共代码。 - 使用
url-loader
或image-webpack-loader
对图片进行转化和压缩处理。 - 优化source map
,开发环境推荐
cheap-module-eval-source-map,生产环境推荐
cheap-module-source-map`。 - 按需加载,对项目中的路由进行懒加载
2. webpack中Loader和Plugin的区别
loader是一个转换器,它会将A文件编译成B文件,比如A.scss编译成A.css,单纯的文件转换过程。
plugin是一个扩展器,它丰富了webpack本身,在webpack运行的生命周期中会广播出许多时间,plugin可以监听这些事件,和合适的时机通过webpack提供的API改变输出结果。
3. webpack plugins原理
plugins提供一个prototype.apply函数,apply只在安装插件被webpack complier执行一次,apply方法传入一个complier对象,实参complier对象代表了完整的 webpack 环境配置,可以使用它来访问 webpack 的主环境。
compilation 对象代表了一次资源版本构建,每当检测到一个文件变化,就会创建一个新的 compilation,从而生成一组新的编译资源。
一个简单的插件结构:
class HelloPlugin {
// 在构造函数中获取用户给该插件传入的配置
constructor(options) {}
// Webpack 会调用 HelloPlugin 实例的 apply 方法给插件实例传入 compiler 对象
apply(compiler) {
// 在emit阶段插入钩子函数,用于特定时机处理额外的逻辑;
compiler.hooks.emit.tap('HelloPlugin', (compilation) => {
// 在功能流程完成后可以调用 webpack 提供的回调函数;
})
// 如果事件是异步的,会带两个参数,第二个参数为回调函数,在插件处理完任务时需要调用回调函数通知webpack,才会进入下一个处理流程。
compiler.plugin('emit', function (compilation, callback) {
// 支持处理逻辑
// 处理完毕后执行 callback 以通知 Webpack
// 如果不执行 callback,运行流程将会一直卡在这不往下执行
callback()
})
}
}
module.exports = HelloPlugin
4. webpack 热更新(HMR)原理
webpack-dev-server相当于服务器,浏览器(客户端)和WDS之间维护一个websocket,当有文件更新时WDS会向浏览器推送更新并带上构建的hash,如果构建结果和当前的有区别则向WDS发起请求获取更改的文件的列表,最后进行更新。
5. webpack tree shaking原理
利用ES Module的静态分析,从入口文件出发扫描所有的依赖模块,以及模块的子依赖,将它们链接起来形成一个“抽象语法树(AST)”,运行代码,有用到的做标记,最后将AST中没有用到的代码删除。
6. webpack动态导入(按需加载)原理
动态导入,即通过import(xxx)
导入的模块不会在首次进行加载,而是当需要用到时进行异步加载获取。
原理:采用JSONP的思路,将通过import()
方法引入的文件打包成一个单独的js文件,在import()
执行时动态创建script标签src为引入模块地址,由于JSONP是异步的,所以需要结合Promise,最终实现动态加载。
7. 谈谈你对source map的理解?
在webpack打包源代码时,可能会很难追踪到错误和警告在源代码中的原始位置。为了更容易地追踪错误和警告,可以利用source map将编译后的代码映射回原始源代码。
source map通过webpack的devtool
字段进行配置,一般在生产环境会使用none
或者source-map
这两个值,设置source-map
之后会生成一个单独的source map文件,为了安全性,应该在服务器配置不允许普通用户访问这个source map文件。
具体值请参考这个webpack文档。
8. webpack中bundle、chunk、module的区别
bundle的含义是包(打包的产物),chunk是代码块,module是模块。
一个chunk可以有多个module,一个entry入口对应一个bundle。
9. webpack5新特性
- 用持久性缓存来提高构建性能
- 用更好的算法和默认值来改进长期缓存
- 用更好的Tree Shaking和代码生成来改善包代销
- 改善与网络平台的兼容性
10. wepback的生命周期有哪些
✍️待补充
11. 为什么 Vite 开发环境下启动这么快?
- Vite使用esbuild预构建依赖,esbuild使用Go编写,比以JavaScript编写的打包器预构建依赖快10-100倍。
- Vite以基于原生ESM提供源码,让浏览器接管了打包程序的部分工作:Vite只需要在浏览器请求源码时进行转换并按需提供源码。
- Vite使用HTTP头来加速整个页面的重新加载,源码模块使用协商缓存,依赖模块使用强缓存。
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📚前端优化
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1. 前端常见性能优化手段?
分为css、js、网络3个层面:
css
- 将css文件放在head里面
- 选择器尽量避免层级过深
- 充分利用css继承,减少代码量
- 提取公共样式,减少代码量
- 使用精灵图
js
- 节流、防抖
- 长列表滚动动态加载
- 虚拟列表
- script放在body里的最后面
- dom操作
- 事件委托
- 使用虚拟dom
- 使用docuementFragement dom片段
- 避免回流、重绘
网络
- 减少http请求
- 使用http2或http3
- 利用浏览器缓存
- 减少cookie大小,尽量使用Web Storage
- CDN托管静态文件
- 开启Gzip压缩
2. 虚拟列表的原理?
✍️待补充
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📚前端监控
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1. 前端如何做性能监控?
先介绍下常见的几个性能指标:
- FP(First Paint,首屏绘制)(白屏时间):浏览器从响应用户输入网址,到浏览器开始显示内容的时间。
- FCP(First Contentful Paint,首屏内容绘制)(首屏时间):浏览器从响应用户输入网址,在页面首次绘制文本、图片(包括背景图)、非白色的canvas或者SVG的时间。
- FMP(First Meaningful Paint,首次有效绘制):页面的“主要内容”开始出现在屏幕上的时间,Lighthouse6.0以上开始已经取消这个指标,取而代之的是LCP。
- LCP(Largest Contentful Paint,最大内容绘制):可视区“内容”最大的可见元素出现在屏幕上的时间。
- TTI(Time to Iteractive,可交互时间)(可操作性时间):页面第一次完全达到可交互状态的时间。
接下来讲下如何测试这些指标:
-
FP、FCP
使用
performance.getEntriesByType('paint')
api。window.performance.getEntriesByType('paint') /* [ { "name": "first-paint", "entryType": "paint", "startTime": 21557.40000000596, "duration": 0 }, { "name": "first-contentful-paint", "entryType": "paint", "startTime": 21557.40000000596, "duration": 0 } ] */
-
LCP
测试LCP有几种方式,这里简述常用的三种:
-
灯塔
-
JavaScript中测试
new PerformanceObserver((entryList) => { for (const entry of entryList.getEntries()) { console.log('LCP candidate:', entry.startTime, entry); } }).observe({type: 'largest-contentful-paint', buffered: true});
-
使用web-vitals
import {getLCP} from 'web-vitals'; // 当 LCP 可用时立即进行测量和记录。 getLCP(console.log);
-
-
TTI
测量TTI最好的方式是使用**灯塔(Lighthouse)**工具测量。也可以通过WebPageTest网页性能测试工具测量
2. 前端如何做异常监控?
前端错误有以下几种类型:
- Ajax/Fetch请求错误
- Promise未catch的错误
- Iframe错误
- 资源加载错误
- 跨域Script error
- 全局js错误
- Vue错误和React错误
前端错误的捕获方式:
-
try-catch
捕获异常try-catch
只能捕获到同步的运行时错误,无法捕获语法错误和异步错误。try { throw new Error('error') } catch(err) { console.log(err) }
-
window.onerror
支持捕获
- 同步运行时错误
- 异步运行时错误
无法捕获
- 语法错误
- 静态资源异常
- 请求接口异常
window.onerror = function(message, source, lineno, colno, error) { // message: 错误信息 // source: 发生错误的脚本URL // lineno: 发生错误的行号 // colno: 发生错误的列号 // error: Erro对象 }
-
资源加载失败捕获
当一项资源(
<img
或<script>
)加载失败,加载资源的元素会触发一个Event接口的error事件,并执行该元素上的onerror()
处理函数。element.onerror = fucntion(event) {}
资源加载失败后不会冒泡,但会捕获,我们可以在捕获阶段通过
window.addEventListener
捕获。window.addEventListener('error', (e) => {})
-
Promise错误
没有写
catch
的Promise抛出的错误无法被onerror
或try-catch
捕获到,为了防止有漏掉的Promise Catch
,全局监听unhandledrejection
来处理。window.addEventListener('unhandledrejection', (e) => { e.preventDefault(); // 去掉控制台的异常显示 console.log(e) })
-
Fetch
/XHR
错误重写
Fetch
和XHR
。// xhr if (!window.XMLHttpRequest) return; const xhr = window.XMLHttpRequest; const _oldSend = xhr.prototype.send; const handleEvent = function (event) { if (event.currentTarget && event.currentTarget.status !== 200) { report(event); } }; xhr.prototype.send = function () { if (this.addEventListener) { this.addEventListener('error', handleEvent); this.addEventListener('load', handleEvent); this.addEventListener('abort', handleEvent); this.addEventListener('close', handleEvent); } else { const _oldStateChange = this.onreadystatechange; this.onreadystatechange = function (event) { if (this.readyState === 4) { handleEvent(event); } _oldStateChange && _oldStateChange.apply(this, arguments); }; } return _oldSend.apply(this, arguments); }; // fetch if (!window.fetch) return; const _oldFetch = window.fetch; window.fetch = function () { return _oldFetch .apply(this, arguments) .then((res) => { if (!res.ok) { report(res); } return res; }) .catch((error) => { report(error); }); };
-
Vue和React错误
// vue Vue.config.errorHandler = (err, vm, info) => { // `info` 是Vue特定的错误信息,比如错误所在的生命周期钩子 } // react componentDidCatch(error, info) { console.log(error, info); }
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📚前端安全
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⭐️⭐️Medium
1. 谈一谈你对XSS攻击理解
✍️待补充
2. 谈一谈你对CSRF攻击理解
✍️待补充
3. 谈谈你对sql注入的理解
✍️待补充
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📚前端图形学
⭐️Easy
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⭐️⭐️Medium
1. 谈谈你对WebGL的理解?
✍️待补充
2. SVG和CANVAS的区别?
从三个角度分析
图像:svg是矢量图,基于xml,放大不失真,canvas是位图,使用js绘制,放大会失真。
事件:svg支持事件处理器,canvas不支持事件处理器。
适合领域:svg适合图像,canvas适合游戏。
3. 图形系统是如何绘图的?
✍️待补充
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📚跨端开发
📎微信小程序
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1. 简述下 wx.navigateTo(), wx.redirectTo(), wx.switchTab(), wx.navigateBack(), wx.reLaunch()的区别?
- wx.navigateTo():保留当前页面,跳转到应用内的某个页面。但是不能跳到 tabbar 页面 wx.redirectTo():关闭当前页面,跳转到新的页面(类似重定向)。但是不允许跳转到 tabbar 页面
- wx.switchTab():跳转到 tabBar 页面,并关闭其他所有非 tabBar 页面
- wx.navigateBack():关闭当前页面,返回上一页面或多级页面。可通过 getCurrentPages() 获取当前的页面栈,决定需要返回几层
- wx.reLaunch():关闭所有页面,打开到应用内的某个页面
⭐️⭐️Medium
1. 微信小程序的架构以及为什么要用到双线程?
✍️待补充
2. 小程序在安卓和iOS上的区别?
✍️待补充
3. 小程序体积压缩的方案?
✍️待补充
4. 小程序的生命周期函数
✍️待补充
5. 微信小程序的优劣势
✍️待补充
6. bindtap和catchtap的区别是什么?
✍️待补充
7. 谈谈登录流程
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
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📎React Native
⭐️Easy
1. React Native的优缺点?
✍️待补充
2. React Native相对于原生的ios和Android有哪些优势?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. React Native的基本组件有哪些?
✍️待补充
2. React Native组件的生命周期
✍️待补充
3. bundle 加载机制
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
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📚手写函数
⭐️Easy
1. 防抖debounce
const debounce = (fn, ms = 1000) => {
let timer;
return function (...args) {
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
}, ms);
};
};
2. 节流throttle
const throttle = (fn, ms = 1000) => {
let flag = true;
return function (...args) {
if (!flag) return;
flag = false;
setTimeout(() => {
fn.apply(this, args);
flag = true;
}, ms);
};
};
3. New
const New = (fn, ...args) => {
const obj = {};
if (fn.prototype) {
Object.setPrototypeOf(obj, fn.prototype);
}
const res = fn.apply(obj, args);
if (typeof res === 'function' || (typeof res === 'object' && res !== null)) {
return res;
}
return obj;
};
4. 数组去重
const uniqueArr = (arr) => {
return [...new Set(arr)];
};
5. 实现正则切分千分位
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. bind
Function.prototype.bind2 = function (context) {
if (typeof this !== 'function') {
throw new Error('not a function');
}
const fn = this;
const args = Array.from(arguments).slice(1);
const resFn = function () {
// 如果是new调用,则绑定this为实例对象,也就是new创建的新对象,否则返回context
return fn.apply(this instanceof resFn ? this : context, args.concat(...arguments));
};
// 返回的新函数的原型继承原函数的原型
resFn.prototype = Object.create(fn.prototype);
return resFn;
};
2. call
Function.prototype.call2 = function (context = window) {
// 创建唯一的key,在context对象上创建一个指向函数的变量
const key = Symbol('key');
context[key] = this;
const args = [...arguments].slice(1);
const res = context[key](...args);
delete context[key];
return res;
};
3. apply
Function.prototype.apply2 = function (context = window) {
const key = Symbol('key');
context[key] = this;
const res = arguments[1] ? context[key](...arguments[1]) : context[key]();
delete context[key];
return res;
};
4. 深拷贝
const deepCopy = function (obj, cache = new WeakMap()) {
if (!obj instanceof Object) return obj;
// 返回循环引用
if (cache.has(obj)) {
console.log(cache.get(obj));
return cache.get(obj);
}
// 支持函数
if (obj instanceof Function) {
return function () {
return obj.apply(this, arguments);
};
}
// 支持日期
if (obj instanceof Date) return new Date(obj);
// 支持正则
if (obj instanceof RegExp) return new RegExp(obj.source, obj.flags);
const res = Array.isArray(obj) ? [] : {};
cache.set(obj, res);
Object.keys(obj).forEach((key) => {
if (obj[key] instanceof Object) {
res[key] = deepCopy(obj[key], cache);
} else {
res[key] = obj[key];
}
});
return res;
};
5. 柯里化
const curry = function (fn) {
return function curried(...args) {
if (args.length >= fn.length) {
return fn.apply(this, args);
}
return function (...args2) {
// 将之前的参数和现在的参数拼接上
return curried.apply(this, args.concat(args2));
};
};
};
6. 继承
es5继承:
function Person(name) {
this.name = name;
}
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name);
};
function Children(name, age) {
Person.call(this, name);
this.age = age;
}
Children.prototype.sayAge = function () {
console.log(this.age);
};
Object.setPrototypeOf(Children.prototype, Person.prototype);
Children.prototype.constructor = Children;
const zs = new Children('张三', 20);
zs.sayName();
zs.sayAge();
es6继承:
class Person {
constructor(name) {
this.name = name;
}
sayName() {
console.log(this.name);
}
static callMe() {
console.log('callMe');
}
}
class Children extends Person {
constructor(name, age) {
super(name);
this.age = age;
}
sayAge() {
console.log(this.age);
}
static callMe() {
console.log('callMe111');
}
}
const zs = new Children('张三', 20);
zs.sayName();
zs.sayAge();
Children.callMe();
7. instanceof
const _instanceOf = (left, right) => {
let proto = left.__proto__;
const prototype = right.prototype;
while (true) {
if (proto === null) return false;
if (proto === prototype) return true;
proto = proto.__proto__;
}
};
8. 数组扁平化
function flatter(arr) {
if (!arr.length) return;
return arr.reduce((pre, cur) => (Array.isArray(cur) ? [...pre, ...flatter(cur)] : [...pre, cur]), []);
}
9. 对象扁平化
const flatter = (obj) => {
const res = {};
const process = (key, value) => {
if (typeof value !== 'object') {
res[key] = value;
} else if (Object.prototype.toString.call(value) === '[object Object]') {
const keyArr = Object.keys(value);
keyArr.forEach((item) => {
process(key ? `${key}.${item}` : `${item}`, value[item]);
});
} else if (Object.prototype.toString.call(value) === '[object Array]') {
value.forEach((item, index) => {
process(`${key}[${index}]`, item);
});
}
};
process('', obj);
return res;
};
10. JSON.parse
const parse = (target) => {
return eval(`(${target})`);
};
11. 事件触发器
class EventEmitter {
private cache = {};
on(name, fn) {
const tasks = this.cache[name];
if (!tasks) {
this.cache[name] = [fn];
} else {
this.cache[name].push(fn);
}
}
emit(name, once = false) {
const tasks = this.cache[name].slice();
if (tasks) {
tasks.forEach((fn) => {
fn();
});
if (once) {
delete this.cache[name];
}
}
}
off(name, fn) {
const tasks = this.cache[name];
if (tasks) {
const index = tasks.findIndex((f) => f === fn);
if (index !== -1) {
tasks.splice(index, 1);
}
}
}
}
12. 简单实现async/await中的async函数
const async = (genertor) => {
const iterator = genertor();
function handle(iteratorResult) {
if (iteratorResult.done) return;
const itertorValue = iteratorResult.value;
if (itertorValue instanceof Promise) {
itertorValue.then((res) => handle(iterator.next(res))).catch((err) => iterator.throw(err));
}
}
try {
handle(iterator.next());
} catch (error) {
iterator.throw(error);
}
};
13. 正则获取url params
✍️待补充
14. jsonp
✍️待补充
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1. JSON.stringify
function getType(o) {
return typeof o === 'symbol' ? 'Symbol_basic' : Object.prototype.toString.call(o).slice(8, -1);
}
function isObject(o) {
return o !== null && (typeof o === 'object' || typeof o === 'function');
}
function processOtherTypes(target, type) {
switch (type) {
case 'String':
return `"${target.valueOf()}"`;
case 'Number':
case 'Boolean':
return target.valueOf().toString();
case 'Symbol':
case 'Error':
case 'RegExp':
return '{}';
case 'Date':
return `"${target.toJSON()}"`;
case 'Function':
return undefined;
default:
return null;
}
}
function checkCircular(obj, currentParent) {
let type = getType(obj);
if (type == 'Object' || type == 'Array') {
if (currentParent.includes(obj)) {
throw new TypeError('Converting circular structure to JSON');
}
currentParent.push(obj);
}
}
function jsonStringify(target, initParent = [target]) {
let type = getType(target);
let iterableList = ['Object', 'Array', 'Arguments', 'Set', 'Map'];
let specialList = ['Undefined', 'Symbol_basic', 'Function'];
if (!isObject(target)) {
// symbol和undefined返回undefined
if (type === 'Symbol_basic' || type === 'Undefined') {
return undefined;
}
// NaN、Infinity和-Infinity返回"null"
else if (Number.isNaN(target) || target === Infinity || target === -Infinity) {
return 'null';
}
// string返回"string"
else if (type === 'String') {
return `"${target}"`;
}
return String(target);
} else {
let res;
if (!iterableList.includes(type)) {
// 其他对象类型
res = processOtherTypes(target, type);
} else {
// 数组
if (type === 'Array') {
res = target.map((item) => {
if (specialList.includes(getType(item))) {
return 'null';
} else {
let currentParent = [...initParent];
checkCircular(item, currentParent);
return jsonStringify(item, currentParent);
}
});
res = `[${res}]`.replace(/'/g, '"');
} else {
// Object
res = [];
Object.keys(target).forEach((key) => {
if (getType(key) !== 'Symbol_basic') {
let type = getType(target[key]);
if (!specialList.includes(type)) {
let currentParent = [...initParent];
checkCircular(target[key], currentParent);
res.push(`"${key}":${jsonStringify(target[key], currentParent)}`);
}
}
});
res = `{${res}}`.replace(/'/g, '"');
}
}
return res;
}
}
2. Promise
const PENDING = 'pending';
const FULFILLED = 'fulfilled';
const REJECTED = 'rejected';
const resolvePromise = (promise2, x, resolve, reject) => {
if (promise2 === x) {
return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise #<Promise>'));
}
if (x instanceof promise2) {
x.then(resolve, reject);
} else {
resolve(x);
}
};
class MyPromise {
constructor(fn) {
try {
fn(this.resolve, this.reject);
} catch (err) {
this.reject(err);
}
}
status = PENDING;
value = null;
reason = null;
fulfilledList = [];
rejectedList = [];
resolve = (val) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = FULFILLED;
this.value = val;
while (this.fulfilledList.length) {
this.fulfilledList.shift()(this.val);
}
}
};
reject = (reason) => {
if (this.status === PENDING) {
this.status = REJECTED;
this.reason = reason;
while (this.rejectedList.length) {
this.rejectedList.shift()(this.reason);
}
}
};
then(fulfilledCallback, rejectedCallback) {
const realFulfilledCallback = typeof fulfilledCallback === 'function' ? fulfilledCallback : (val) => val;
const realRejectedCallback =
typeof rejectedCallback === 'function'
? rejectedCallback
: (reason) => {
throw reason;
};
const promise2 = new MyPromise((resolve, reject) => {
const microResolve = () => {
queueMicrotask(() => {
try {
const x = realFulfilledCallback(this.value);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
};
const microReject = () => {
queueMicrotask(() => {
try {
const x = realRejectedCallback(this.reason);
resolvePromise(promise2, x, resolve, reject);
} catch (err) {
reject(err);
}
});
};
if (this.status === FULFILLED) {
microResolve();
} else if (this.status === REJECTED) {
microReject();
} else {
this.fulfilledList.push(microResolve);
this.rejectedList.push(microReject);
}
});
return promise2;
}
catch = (rejectedCallback) => {
this.then(null, rejectedCallback);
};
static resolve(val) {
return new MyPromise((resolve) => {
resolve(val);
});
}
static reject(reason) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
reject(reason);
});
}
static all(list) {
let resList = [];
let count = 0;
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
list[i]
.then((val) => {
resList[i] = val;
count++;
if (count === list.length) {
resolve(resList);
}
})
.catch((err) => {
reject(err);
});
}
});
}
static rare(list) {
return new MyPromise((resolve, reject) => {
for (let i = 0; i < list.length; i++) {
list[i]
.then((val) => {
resolve(val);
})
.catch((err) => {
reject(err);
});
}
});
}
}
📚测试
⭐️Easy
1. 你觉得编写测试的好处是什么?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. ATDD、TDD和BDD的区别?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚操作系统
⭐️Easy
1. 进程与线程的区别
✍️待补充
2. linux中ls 命令执行什么功能? 可以带哪些参数,有什么区别?
✍️待补充
3. 软链接和硬链接的区别是什么?
✍️待补充
4. linux中哪个命令专门用来查看后台任务?
✍️待补充
5. 什么是操作系统?
✍️待补充
6. 并发和并行有什么区别?
✍️待补充
7. 协程与线程的区别?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. 进程通信的几种方式?
✍️待补充
2. 如何看当前Linux系统有几颗物理CPU和每颗CPU的核数?
✍️待补充
3. linux中使用top查看系统资源占用情况时,哪一列表示内存占用呢?
✍️待补充
4. linux中如何查看当前系统都有哪些进程?
✍️待补充
5. 什么是临界区,如何解决冲突?
✍️待补充
6. 什么是死锁?死锁产生的条件?
✍️待补充
7. 进程调度策略有哪几种?
✍️待补充
8. 什么是虚拟内存?
✍️待补充
9. 线程同步的方式有哪些?
✍️待补充
10. 分页和分段有什么区别?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚计算机网络
⭐️Easy
1. 什么是HTTP,它的用途是什么?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. TCP中三次握手和四次挥手的含义
✍️待补充
2. Websocket与Ajax的区别?
✍️待补充
3. HTTP2新增了什么?
✍️待补充
4. HTTP3解决了什么问题?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚数据结构和算法
⭐️Easy
1. 二叉树的遍历有几种方法?
- 前序遍历
- 中序遍历
- 后序遍历
- 层序遍历
2. 冒泡排序实现
const bubbleSort = (l) => {
let flag = true;
for (let i = 0; i < l.length && flag; i++) {
flag = false;
for (let j = l.length - 1; j >= i; j--) {
if (l[j] > l[j + 1]) {
[l[j], l[j+1]] = [l[j+1], l[j]];
flag = true;
}
}
}
return l;
};
3. 选择排序实现
const selectSort = (l) => {
let min;
for (let i = 0; i < l.length; i++) {
min = i;
for (let j = i + 1; j <= l.length; j++) {
if (l[min] > l[j]) {
min = j;
}
}
if (min !== i) {
[l[min], l[i]] = [l[i], l[min]];
}
}
return l;
};
4. 插入排序实现
const insertSort = (l) => {
let v; // 哨兵
let j;
for (let i = 1; i < l.length; i++) {
if (l[i - 1] > l[i]) {
v = l[i];
for (j = i - 1; l[j] > v; j--) {
l[j + 1] = l[j];
}
l[j + 1] = v;
}
}
return l;
};
5. 折半(二分法)查找实现
const binarySearch = (arr, key) => {
let low = 0;
let high = arr.length - 1;
let mid = 0;
while (low <= high) {
mid = Math.floor((low + high) / 2);
if (key < arr[mid]) {
high = mid - 1;
} else if (key > arr[mid]) {
low = mid + 1;
} else {
return mid;
}
}
return null;
};
⭐️⭐️Medium
1. 斐波那契数列实现
✍️待补充
2. 希尔排序实现
const shellSort = (l) => {
let increment = l.length;
let v;
do {
increment = Math.floor(increment / 3) + 1; // 增量
for (let i = increment; i < l.length; i++) {
if (l[i] < l[i - increment]) {
v = l[i];
let j;
for (j = i - increment; j >= 0 && v < l[j]; j -= increment) {
// 跟插值排序法同理
l[j + increment] = l[j];
}
l[j + increment] = v;
}
}
} while (increment > 1);
return l;
};
3. 堆排序
// 已知l[s...m]中记录的关键字除l[s]之外均满足堆的定义
const heapAjust = (l, s, m) => {
let temp = l[s];
// 2*s根据完全二叉树的性质,为结点的左孩子,而2s+1是结点的右孩子
// j*=2代表孩子是以2的位数进行递增
for (let j = 2 * s; j <= m; j *= 2) {
// l[j] < l[j + 1]代表左孩子小于右孩子,则拿取更大的孩子
if (j < m && l[j] < l[j + 1]) {
++j;
}
if (temp >= l[j]) break;
l[s] = l[j];
s = j;
}
l[s] = temp;
return l;
};
const heapSort = (l) => {
// 把l中的r构建成一个大顶堆
// l.length / 2,代表它们都是孩子的结点
for (let i = Math.floor((l.length - 1) / 2); i > 0; i--) {
l = heapAjust(l, i, l.length - 1);
}
for (let i = l.length - 1; i > 1; i--) {
[l[1], l[i]] = [l[i], l[1]];
l = heapAjust(l, 1, i - 1);
}
return l;
};
console.log(heapSort([0].concat([7,45,8,4,4,6,2,1])) // [0, 1, 2, 4, 4, 6, 7, 8, 45]
4. 快排实现
// 对数组位置进行调换
const swap = (l, i, j) => {
[l[i], l[j]] = [l[j], l[i]];
return l;
};
// 选取当中的一个关键字,然后将关键字放到一个位置,使得它左边的值都比它小,右边的值都比它大
const partition = (l, low, high) => {
// 用子表的第一个记录作枢轴记录
let pivotkey = l[low];
while (low < high) {
// 从表的两端交替向中间扫描
while (low < high && l[high] >= pivotkey) {
high--;
}
l = swap(l, low, high); // 将比枢轴记录小的记录交换到低端
while (low < high && l[low] <= pivotkey) {
low++;
}
l = swap(l, low, high); // 将比枢轴记录大的记录交换到高端
}
return { low, l };
};
const qSort = (l, low, high) => {
// pivot是枢轴的意思
let pivot;
if (low < high) {
const obj = partition(l, low, high); // 算出枢轴值pivot
pivot = obj.low;
l = obj.l;
// 通过对pivot左右子表的不断比对,最终形成一个有序的序列表
qSort(l, low, pivot - 1); // 对低子表递归排序
qSort(l, pivot + 1, high); // 对高子表递归排序
}
return l;
};
const quickSort = (l) => {
return qSort(l, 0, l.length - 1);
};
console.log(quickSort([5,4,6,7,5,3,1,5,34,4,56,3])); // [1, 3, 3, 4, 4, 5, 5, 5, 6, 7, 34, 56]
5. 插值查找实现
✍️待补充
6. 爬楼梯实现
✍️待补充
7. 平衡二叉树的特点是什么?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
1. 平衡二叉树实现
✍️待补充
2. 二叉排序树实现
✍️待补充
📚设计模式
⭐️Easy
1. 谈谈常见的设计模式?
- 单例模式
- 原型模式
- 工厂模式
- 观察者模式
- 策略模式
- 代理模式
- 装饰器模式
- 桥接模式
⭐️⭐️Medium
1. 谈谈你对单例模式的理解?
✍️待补充
2. 谈谈你对工厂模式的理解?
✍️待补充
3. 谈谈你对工厂模式的理解?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚全栈
📎SQL
⭐️Easy
1. 什么是视图?视图有什么作用?
✍️待补充
2. 谈谈你对索引的理解?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
🤖待添加
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📎其他
⭐️Easy
1. 什么是Nginx?
✍️待补充
2. 为什么要使用Nginx?
✍️待补充
3. 为什么Nginx性能这么高?
✍️待补充
4. docker如何批量清理临时镜像文件?
✍️待补充
5. docker本地的镜像文件都存放在哪里?
✍️待补充
6. docker如何停止所有正在运行的容器?
✍️待补充
⭐️⭐️Medium
1. 什么是正向代理和反向代理?
✍️待补充
2. Nginx的优缺点?
✍️待补充
3. Nginx应用场景?
✍️待补充
4. 如何用Nginx解决前端跨域问题?
✍️待补充
5. 构建Docker镜像应该遵循哪些原则?
✍️待补充
⭐️⭐️⭐️Hard
🤖待添加
📚软技能
⭐️Easy
🤖待添加
⭐️⭐️Medium
1. 未来两三年内的职业发展?
✍️待补充
2. 平时有什么兴趣爱好?
根据具体情况列举自己的爱好,越正能量越能让身体健康的更好,让面试官了解到你是一个热爱工作热爱生活的人,会是一个加分项。