Android多媒体系统的结构

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#Android多媒体系统的结构


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##多媒体系统的宏观结构

Android多媒体系统的宏观结构

  1. 多媒体的Java类(Java Class of Media)
    • 其所实现的Java包是android.media,实现了mediaplayermediarecoder等几个重要的类
  2. 多媒体部分Java本地调用部分(JNI)
    • 这部分是Java类和C++本地代码的接口,编译成目标是libmedia_jni.so
  3. 多媒体本地框架(libmedia)
    • 多媒体在本地部分的框架在media库中进行了定义,这部分内容被编译成库libmedia.so
  4. 多媒体的服务部分(Media Service)
  • 这部分内容是继承libmedia的实现,被编译成库libmediaplayerservice.so
  • 这部分是一个可执行程序,用于启动一个多媒体的守护进程。与libmedia在进程间通信
  1. 多媒体的实现部分
    • PacketVideo的OpenCore在Android系统中作为多媒体部分的实现来使用,继承了media库中定义的接口,其核心是媒体的播放和录制,分别由PVPlayer和PVAuthor来实现。

##多媒体系统的整体业务结构

从多媒体应用实现的角度看,多媒体系统的整体业务结构主要包括两方面的内容

  1. 输入/输出环节(音频、视频原始数据流的输入输出系统)由硬件抽象层(HAL)实现
  2. 中间处理环节(文件格式处理环节和编解码环节)主要由PacketVideo的OpenCore实现。

##多媒体系统各层次涉及的模块 Android多媒体系统各层次涉及的模块

  1. 多媒体部分的Java应用程序层
    • 在Android中预置的与多媒体相关Java应用程序包主要有3个:Music包,提供音频浏览、音频播放器等功能;SoundRecorder包,提供录音机功能;Camera包,提供照相机、摄像机、视频播放器、媒体浏览、图像查看等方面的支持。
  2. 多媒体部分的Java框架层
  • 多媒体部分的Java框架层提供了对多媒体应用程序的支持,主要包含在android.media包中,包含了媒体播放、媒体录制、媒体元信息、媒体扫描等方面的功能。此外,android.hardware.Camera提供了对照相机应用的支持;android.Wiget.VideoView类是一个集成类,通过调用媒体播放器和android.View.SurfaveView类可以构建一个视频播放的UI元素,该元素可以被上层更方便地调用。
  1. 本地代码层
  • 多媒体本地代码层是多媒体系统的重点。libmedia库提供多媒体部分的本地框架,OpenCore提供多媒体核心功能的实现,多媒体服务部分作为多媒体系统中间层。多媒体坌也涉及音频、视频的输入/输出环节,这部分内容设计SurfaceFlinger、AudioFlinger、照相机服务,以及音视频输入/输出环节的几个硬件抽象层。
  1. 多媒体的驱动部分
  • 多媒体的驱动部分涉及Linux内核中的内容,主要负责提供输入/输出环节的驱动程序,以及硬件编解码的驱动程序。通常来自不同芯片商的芯片这部分的差别非常大,但支持Android的具体芯片还可以通过提供相应的驱动适配部分以供与OpenCore系统接口,将硬件编解码器集成到系统中。

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《Android系统原理及开发要点详解》笔记   by2015.2.23晚