原文链接:特效贴图 SD 制作序列贴图和地裂贴图
这是一篇关于特效动态序列贴图和地裂贴图制作的文章
一,特效动态序列贴图
节点解析
Gradient Linear(梯度线)
- 渐变效果
Blur HQ Grayscale(高质量灰度模糊效果)
RT Caustics Grayscale(RT 焦散灰度)
Swirl Grayscale(灰度漩涡)
制作大体思路
- 图1-1
让属性随时间所变化
我们在制作动态序列的时候,原理就是让某个参数值成为变量。所以我们需要在空白处双击鼠标左键,调出动态序列图-属性面板
然后我们就需要创建我们需要的属性(具体的参数属性类型等等,学习了解了 UE 材质蓝图或者 houdiniVEX 就能看懂)
接着,我们只需要找到想让其变化的属性,就比如我想让上面的 图1-1 最后输出图形是向内收缩的,就只需要让这一部分的位移进行变化
这里需要说明一点,在 SD 中,当内置的节点或者某个节点上的参数不能满足我们的需求,我们可以创建函数用 3D 数学算法实现需求效果。
我们现在在位移内部写出 位移随系统时间变化 的算法
这样我们就完成的动态序列图的前期准备工作。
利用 Substance Player 查看的动态效果并输出序列
当我们在 SD 中完成的所有的操作,需要把文件保存成 .sbsar ,然后才能让 Substance Player 识别。
- 效果
当我们觉得效果没问题了,就可以把文件导出来
就可以在 PS 里面拼接成序列图。
二,特效地裂贴图思路
主要节点解析
Tile Sampler(平铺采样)
Histogram Scan (直方图扫描)
Distance(距离)
- 它就是通过图形向外进行等距扩散,直到完全填充。
Edge Detect(边缘检测)
- 检测边缘,输入遮罩
SlopeBlurGrayscale (坡度模糊灰度算法)
PS: 地裂的核心,当我们需要制作地裂的碎石块的时候,就需要用到这个节点算法来实现碎石块的切边。
Mode 需要改成 Min。
制作大体思路
径向地裂
当我把其他杂乱的东西去掉,这种地裂效果大致是这样,大致有点深度的感觉。
横向地裂
大致的效果
关于此次的笔记整理,是基于这段时间作品制作过程中的学习,因为不是系统性学习,所以有些许跳跃。