解锁!玩转 HelloGitHub 的新姿势

2,619 阅读7分钟

持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第3天,点击查看活动详情

本文不会涉及太多技术细节和源码,请放心食用

大家好,我是 HelloGitHub 的老荀,好久不见啊!

我在完成 HelloZooKeeper 系列之后,就很少“露面了”。但是我对开源和 HelloGitHub 的热情并没有丝毫的减少。这不,逮着个机会就来输出一波,防止被大家遗忘😂。

这次带来的是我写的一款在终端浏览 HelloGitHub 的工具:hg-tui,让你双手不离开键盘就能畅游在 HG 的开源世界。功能如下:

  • 色彩丰富、平铺展示
  • 关键字搜索月刊往期的项目
  • 类 Vim 的快捷键操作方式
  • 一键直达开源项目首页
  • 支持 Linux、macOS、Windows

地址:github.com/kaixinbaba/…

下面我将分享自己发起这个开源项目的缘起、构思、再到开发的全部过程,最后分享一下,我通过做这个项目对开源的一些感悟。

一、起因

我本职是做 Java 开发,但架不住 Rust 太有意思了!所以最近在学 Rust 恰好前段时间看到 HG 讲解 tui.rs 的文章

看完后手痒得厉害,就写了一篇 tui.rs 入门文章,但感觉还不过瘾就想写一个项目练手。

因为我平时经常上 HelloGitHub 找开源项目,所以就决定用 tui.rs 做一个终端浏览 HelloGitHub 官网的工具。

官网:hellogithub.com/

二、构思

首先我希望这个应用能有以下功能:

  • 有搜索框,可以按关键词搜索 HelloGitHub 中的任意项目
  • 通过表格按列展示搜索结果
  • 既然是终端应用,那操作方式肯定是使用键盘方式,快捷键我采用了一些大家熟知的 Vim 快捷键
  • 浏览项目的途中,可以随时在浏览器中打开当前浏览的项目

有了这些主要功能点的思路,下面就要想想怎么设计一个界面了,我本职工作后端一碰到画界面就头疼,几经周折大概把界面设计成了这样:

又因为是 TUI 界面层级不能太深,所以再多弄个详情页面(用来浏览文字明细)或者弹窗页面(提示消息)就差不多了。

我又想到了 GitHub 为每一种编程语言都设计了一种颜色,我也可以把这些颜色应用在我的项目里,让整个终端界面看起来没那么单调,色彩更丰富。效果如下:

主界面:

详情页:

弹窗提示:

最后为了向 TUI 妥协,按期数或类别搜索,我是通过使用搜索前缀来和普通关键词搜索作出区别。

上面展示的这些差不多已经是这个项目的全部了

三、开发

3.1 技术选型

要实现上述的那些功能,就要从 Rust 的生态中选择合适的库了

下面这些是我在这个项目中使用到的:

  • 基础设施:anyhowthiserrorlazy_staticbetter-panic
  • 绘制 UI:tuicrossterm
  • HTTP client:reqwest
  • 缓存:cached
  • HTML 解析:nipper
  • 工具:regexcrossbeam-channel
  • 命令行:clap

虽然 Rust 还是编程界的小学生(2011 年启动),但是经过了这些年的发展,生态已经逐渐完善,工具库已经很丰富了。再加上 Rust 是系统级的语言,值得投入时间学习!

3.2 项目结构

项目结构规划(非全部)

src
├── app.rs		// 统一管理整个应用的状态
├── cli.rs		// 命令行解析
├── draw.rs		// 绘制 UI
├── events.rs	        // UI 事件、输入事件、通知
├── fetch.rs	        // HTTP 请求
├── main.rs		// 入口
├── parse.rs	       // HTML 解析
├── utils.rs	       // 工具
└── widget 	       // 自定义组件
    ├── ...

合理的分文件(目录)开发,可以让每个功能模块 高内聚、低耦合,并且可以很容易地分开进行单元测试。

当然这些文件也不是在项目之初就已经一股脑地建立好的,都是在完善功能的路上一点点添加进来的~

3.3 主要代码

因为是基于 tui.rs 开发的应用,所以主流程肯定是遵循该库的设计的,首先需要定义一个 App 用来保存整个项目的状态信息。

pub struct App {
    /// 用户输入框
    pub input: InputState,
    /// 内容展示
    pub content: ContentState,
    /// 弹窗提示
    pub popup: PopupState,
    /// 状态栏
    pub statusline: StatusLineState,
    /// 模式
    pub mode: AppMode,
    /// 项目明细子页面
    pub project_detail: ProjectDetailState,
  	...
}

每一个状态字段,其实就是对应一个自定义组件.要在 tui.rs 中实现自定义组件(实现方式也是我自己的理解)也很简单只要三步,我以 Input 组件为例。

/// 用户输入框组件,组件本身没有字段,是一个无状态的对象
/// 无状态对象只关心 UI 怎么绘制,不存储数据
pub struct Input {}

/// 组件的状态,每一个字段就是组件需要存储的数据
#[derive(Debug)]
pub struct InputState {
    input: String,
    active: bool,
    pub mode: SearchMode,
}

/// 最后为 Input 组件实现 StatefulWidget trait
impl StatefulWidget for Input {
    type State = InputState; // 指定关联类型为 InputState
  
    /// area 绘制的区域
    /// buf 缓冲区(可以直接写入字符串,如果要高度定制的话,可以理解为画笔)
    /// state 从这个变量中直接取绘制过程中需要的数据
    fn render(self, area: Rect, buf: &mut Buffer, state: &mut Self::State) {
        // 具体绘制的逻辑
      	...
    }
}

只要是面向用户的应用,都会处理各种各样的用户输入(事件)。Rust 中一般都使用 channel 来解耦处理各种各样的事件,再利用 Rust 强大的枚举支持,定义各种各样的事件(用户输入和非用户输入)即可。

/// 定义事件枚举
#[derive(Debug, Clone)]
pub enum HGEvent {
    /// 用户事件(键盘事件)
    UserEvent(KeyEvent),
    /// 应用内部组件的通知事件
    NotifyEvent(Notify),
}

#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub enum Notify {
    /// 重绘界面
    Redraw,
    /// 退出应用
    Quit,
    /// 弹出窗口展示消息
    Message(Message),
    /// tick,比如一些数据需要每隔一段时间自动更新的(比如:显示的时间)
    Tick,
}

/// 弹窗的消息,分为 错误、警告、提示
#[derive(Debug, Clone, PartialEq)]
pub enum Message {
    Error(String),
    Warn(String),
    Tips(String),
}

为了区分用户事件和通知,我使用了两个不同的 channel 分别处理这两类:

lazy_static! {
    /// 因为通知队列希望被应用内部共享,所以使用了 lazy_static 方便使用
    pub static ref NOTIFY: (Sender<HGEvent>, Receiver<HGEvent>) = bounded(1024);
}

又因为不同的事件处理,并不应该互相阻塞,所以整个应用采用了最基础的多线程模型来提高性能,这里使用的也是标准库的多线程。

pub fn handle_key_event(event_app: Arc<Mutex<App>>) {
    let (sender, receiver) = unbounded();
    ...
    std::thread::spawn(move || loop {
        // 单独一个线程接收用户事件
        if let Ok(Event::Key(event)) = crossterm::event::read() {
            sender.send(HGEvent::UserEvent(event)).unwrap();
        }
    });
    std::thread::spawn(move || loop {
      	// 单独一个线程处理用户事件
        if let Ok(HGEvent::UserEvent(key_event)) = receiver.recv() {
            ...
        }
    });
}

其他剩下的就是业务逻辑,完整的代码可以直接看仓库 github.com/kaixinbaba/…

四、心路历程

一开始我做 hg-tui 项目的时候,仅仅是为了做个实际的项目把玩一下 tui.rs 这个框架,做好之后问题层出不穷,但我深知没有与生俱来的完美,只有不断的迭代才能让它越来越好,经过 100 多次的提交后,现在用着感觉顺手多了。毕竟作者是项目的第一个用户,自己用着不舒服其他人就更不喜欢了!

我想着既然要让别人用,一定要容易安装。接着我做了基于 GitHub Action 自动编译和发布,支持 Windows、Linux、macOS 直接下载就能用。

我还做了对 homebrew 安装的支持,但因为 Star 数不够没有收录到 homecore 要求:30 forks、30 watchers、75 stars

希望大家看到这里的话能给个 star✨

地址:github.com/kaixinbaba/…

五、最后

hg-tui 它从出生那一刻起,体内流淌的就是开源的血。

它很小甚至是微不足道,我本不想开源,但蛋蛋的一段话让我改变了主意:开源不是完结,仅仅只是开始

一个开源项目可能只是作者的一个灵光乍现,也可能只是为了解决自己实际工作生活中的小小痛点,没准用完就丢到角落里了。但开源出来或许就能找到有相同需求的人,从而延续这个项目的生命,或许这就是开源的本意吧。

以上就是我做这个项目的全部心得和收获,如果你们对 hg-tui 有什么建议和问题,欢迎给我提 issue

最后,如果你喜欢本文和项目的话,欢迎点赞和 Star 爱你们哟~