端午将至,JS实现的接粽子小游戏,一起体验端午的快乐吧

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端午节马上就到了,听说你们公司没发粽子大礼包?没关系,这里用 JS 实现了一个简单的接粽子小游戏,能接到多少粽子,完全看你手速,不用担心端午没粽子了。

游戏设计

在游戏屏幕内,会随机的从顶部掉落粽子,通过鼠标移动到粽子上并点击,成功接住粽子,得到积分。在设置面板中,可以设置游戏难度,分为简单、很难、超级难三种等级,不同等级的积分也是不同的,玩家可根据自己的手速进行设置。游戏结束后,可看到自己的成绩。实现出来的效果如下(可运行代码已发到码上掘金,链接在文章底部,可进入玩一玩):

企业微信截图_20220530090228.png

游戏实现

添加粽子元素

在游戏屏幕内,需要源源不断的添加我们的主角--粽子大哥,可以让玩家点击,并且可以移除掉被点击的粽子元素。

<div id="app">
	<div class="main"></div>
</div>

div.mian 来作为游戏主区域,粽子元素添加到该区域中。使用 document.createElement 来创建一个 img 元素,并设置图片地址,样式类,以及该粽子的初始位置。这里用 Math.random() 来给粽子一个随机的初始 left 值。监听粽子元素的点击事件,当被点击时则移除该元素,表示粽子已被玩家接住了。

let main = document.querySelector('.main');
function addElement(){
	let elem = document.createElement('img');
	elem.src = 'zongzi.png';
	elem.classList.add('zongzi');
	elem.style.left = Math.random()*730 + 'px';
	main.appendChild(elem);

	elem.addEventListener('click', function(){
		main.removeChild(elem)
	})
}
.zongzi{
	position: absolute;
	top: -70px;
	width: 70px;
	height: 70px;
	background-color: #ff9900;
	border-radius: 50%;
}

该样式给粽子设置了宽高,当我们设置游戏难度时,我们可以动态改变粽子的宽高,粽子越大,越容易被点击到,所以难度越高时,可以调小粽子的宽高,需要更厉害的手速才有可能点击到。

粽子掉落

掉落动画没加什么动效,所以比较简单,用 animation 实现一个元素从上到下的直线移动过渡效果。

.main{
	position: relative;
	width: 800px;
	height: 500px;
	background-color: #2b4650;
	overflow: hidden;
}
.zongzi{
	... ...
	animation: move 3s ease-in;
}
@keyframes move {
	to{
		transform: translateY(570px);
	}
}

translateY(570px) 纵向位移 570,是为了保证没被点击到的粽子完全离开了游戏主区域才算消失。

难度选择

使用 input[type=radio] 元素供玩家选择难度。平时用惯了组件,对于原生的 radio 选择实现,你还记得多少?跟着一起复习一遍吧

<div class="difficulty">
	<span>难度:</span>
	<input type="radio" name="difficulty" value="1" checked>简单
	<input type="radio" name="difficulty" value="2">很难
	<input type="radio" name="difficulty" value="3">超级难
</div>
let difficulty = 1; // 用来表示当前难度等级
let radios = document.querySelectorAll('input[type=radio]');
radios.forEach(radio => {
	radio.addEventListener('change', function(){
		difficulty = radio.value;
	})
})

监听 radio 元素的 change 事件,而不是 click 事件,因为 click 重复点击时还会继续触发,不是我们需要的。只有在难度等级发生变化时才需要触发。

当难度变化时,主要是改变粽子的大小和下落速度来实现玩家更难接住粽子,根据 difficulty 值来设置粽子元素的样式类。

let elem = document.createElement('img');
elem.src = 'zongzi.png';
elem.classList.add('zongzi' + difficulty);
.zongzi1{
	... ...
	width: 70px;
	height: 70px;
	animation: move 3s ease-in;
}
.zongzi2{
	... ...
	width: 50px;
	height: 50px;
	animation: move 2s ease-in;
}
.zongzi3{
	... ...
	width: 40px;
	height: 40px;
	animation: move 1s ease-in;
}

开始游戏

游戏开始时,进入倒计时,粽子开始掉落,并计算玩家得分。

<div id="app">
	<div class="main">
		<div class="time">
			倒计时:<span>30</span>s
		</div>
	</div>
	<div class="setting">
		<div class="difficulty mgb10">
			... ...
		</div>
		<div class="btn">开始游戏</div>
		<div class="result">总分:<span>0</span></div>
	</div>
</div>
let result = 0;
let btn = document.querySelector('.btn');
let time = document.querySelector('.time span');
let isStart = false;
btn.addEventListener('click', function(){
	if(!isStart){
		isStart = true;
		result = 0;
		let elemId = setInterval(function(){
			addElement();
		}, 500)
		let timeNumber = 30;
		let numberId = setInterval(function(){
			timeNumber -= 1;
			time.innerHTML = timeNumber;
			if(timeNumber <= 0){
				clearInterval(numberId);
				clearInterval(elemId);
				isStart = false;
				alert('游戏结束');
			}
		}, 1000)
	}
})

总结

整体实现还是比较简单的,不过也还是存在很多可以优化的地方。像点击粽子后,可以有一些接住的效果后再消失,粽子的掉落路径,可以多一些花样等,可以给游戏增加一些乐趣。

码上掘金

code.juejin.cn/pen/7102629…