本文已参与「新人创作礼」活动,一起开启掘金创作之路。
前言
🎬本文章是 【三维建模技术】 专栏的文章,主要是上课的随堂笔记与练习
🔗三维建模技术专栏 传送门
💻提示:目录顺序以当堂内容(教材)为准,所以并非“1、2、3”
📽本节内容:在学习建模之前,熟悉工作界面以及常用功能
2 三维建模的主体思路
🚀 堆砌建模
堆砌建模长用来建造非曲面体(建筑、机械、机器零件、机器人),建模流程是将复杂体拆分为一些基础的零部件,再用基础成型命令,将这些小零件制作出来,最后堆砌在一起(类似乐高)
🚀 细分建模
细分建模是编辑多边形建模或编辑网格.建模流程是用基本几何体,先完成物体的大型,然后通过编辑多边形或编辑网格工具对模型细分
🚀 区别
堆砌建模与细分建模是MAX最重要的两种建模方法,各有特色互为补充
堆砌建模适合创建能够被拆解开的物体(建筑、机械装置、家具)。细分建模适合创建不能拆分的物体(卡通人物、流线型汽车外壳)
2.1 场景对象操作建模
对象复制的多种方式:克隆复制、变换复制、镜像复制、间隔复制、快照复制、阵列变换复制
2.1.1 克隆复制
克隆出来的对象与原对象重合在一起,需要用移动命令移开
工具栏→编辑→克隆
复制:得到的2个物体是独立的,修改任何1个都不影响另外1个 实例:得到的2个物体是相关联的, 修改其中任何1个,另1个也会有相应改变 参考:得到的2个物体是主次关系,修改源物体会影响复制体 ,而修改复制体则不会影响源物体
2.1.2 变换复制
变换复制可以设置副本数量
🚀 移动变换复制
shift+选择并移动工具
选中物体并拖动
🚀 旋转变换复制
shift+旋转工具
或shift+旋转工具+角度捕捉
选中物体并拖动
2.1.3 镜像复制
1.6 写过
2.1.4 间隔复制
菜单栏→工具→对齐→间隔工具
,先选择路径再设置拾取点
2.1.5 阵列复制
用于大批量对象的复制,可以把对象沿着某个方向、按不同距离进行等比例复制,复制后对象在三维空间成矩形排列
菜单栏→工具→阵列
2.2 3D Max建模方法
graph TD;
基础建模-->内置模型建模;
基础建模-->三维形体建模;
基础建模-->挤出建模;
基础建模-->车削建模;
基础建模-->倒角建模;
基础建模-->复合物体建模;
高级建模-->多边形建模;
高级建模-->面片建模;
高级建模-->NURBS;
特殊建模建模-->如置换贴图;
2.3 基本体建模
2.3.1 标准基本体
2.3.2 扩展基本体
🚀 异面体
创建各种具有奇特表面的多面体,利用它的参数调节,可以创建出种类繁多的奇特造型,如钻石、卫星
🚀 环形节
这是扩展基本体中最复杂的一个工具,可控制的参数众多,组合产生的效果多不胜数,制作的造型也时千奇百怪.它常用于制作管状、缠绕、带袁肿类的造型,也可以将环形节造型转化为Nurbs表面物体
🚀 切角长方体
切角长方体是长方体的扩展物体,可以快速创建具有倒角或圆形边的长方体
🚀 切角圆柱体
切角圆柱体是圆柱体的扩展物体,可以快速创建具有倒角或圆形边的圆柱体
🚀 油罐
创建带有球状凸出顶部的柱体,油桶、帐篷、飞碟、药片等模型都可以通过它来完成
🚀 胶囊
使用“胶囊”可创建带有半球状端点封口的圆柱体
🚀 纺锤
> 创建两端带有圆锥尖顶的柱体,在生活中也是比较常见的,如**砖石、笔尖、纺锤**等物体,都可以用“纺锤”去创建模型🚀 L-Ext (L形挤出)
可以建立L.形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模
🚀 球棱柱
创建一个带有棱角的柱体模型,可以设置圆角面边参数,来创建挤出的规则面多边形
🚀 C-Ext(C形挤出)
可以建立C形夹角的立体墙模型,主要用于建筑快速建模
🚀 环形波
使用“环形波”来创建一个环形,可选项是不规则内部和外部边,它的图形可以设置为动画。也可以设置环形波对象增长动画,也可以使用关键帧来设置所有数字设置动画。使用各种特效动画的“环形波”
🚀 软管
软管对象是一个能连接两个对象的弹性对象,因而能反映这两个对象的运动。可以指定软管的总直径和长度、圈数以及其“线”的直径和形状