1.概念
防抖:防抖:事件只在触发的N秒内,如果没有再次触发,则N秒后触发函数,如果又触发,则重新计时
节流:事件在一定时间间隔内只执行一次,会先执行,单位时间内你如果在点击则不会执行,等计时结束再点击才有用
两者异同点:都是为了解决高频操作。(立即执行和非立即执行)
防抖是只执行最后一次操作,而且是延时执行,等最后一次操作完成然后延时执行。
节流:事件在一定时间间隔内只执行一次,会先执行。单位时间内你如果在点击则不会执行,等计时结束再点击才有用
防抖:
let timeout = null;
/**
* 防抖原理:一定时间内,只有最后一次操作,再过wait毫秒后才执行函数
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = false) {
// 清除定时器
if (timeout !== null) clearTimeout(timeout);
// 立即执行,此类情况一般用不到
if (immediate) {
var callNow = !timeout;
timeout = setTimeout(function() {
timeout = null;
}, wait);
if (callNow) typeof func === 'function' && func();
} else {
// 设置定时器,当最后一次操作后,timeout不会再被清除,所以在延时wait毫秒后执行func回调方法
timeout = setTimeout(function() {
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
export default debounce
节流:
let timer, flag;
/**
* 节流原理:在一定时间内,只能触发一次
*
* @param {Function} func 要执行的回调函数
* @param {Number} wait 延时的时间
* @param {Boolean} immediate 是否立即执行
* @return null
*/
function throttle(func, wait = 500, immediate = true) {
if (immediate) {
if (!flag) {
flag = true;
// 如果是立即执行,则在wait毫秒内开始时执行
typeof func === 'function' && func();
timer = setTimeout(() => {
flag = false;
}, wait);
}
} else {
if (!flag) {
flag = true
// 如果是非立即执行,则在wait毫秒内的结束处执行
timer = setTimeout(() => {
flag = false
typeof func === 'function' && func();
}, wait);
}
}
};
export default throttle
最后js引用一下封装js:
// 防抖方法
import debounce from './libs/function/debounce.js'
// 节流方法
import throttle from './libs/function/throttle.js'
使用:
created(){
// changeTabs是上面切换tab的事件,切换太快可能导致页面渲染数据跟不上
this.changeTabs = debounce(this.handle, 3000,false)
// this.changeTabs = throttle(this.handle, 300,false)
},
methods: {
handle(e) {
console.log('执行自己的方法')
}
}