前端语音转文字实践总结

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最近准备一个技术分享,看到以前做的一个语音转文字的功能,放在slides上落灰了,索性整理到这里和大家分享下。

从技术选型,到方案设计,到实际落地,可以说把全链路都覆盖到了。

  • 语音转写流程图
  • PC端浏览器如何录音
  • 录音完毕后语音如何发送
  • 语音发送和实时转写
  • 通用录音组件
  • 总结

语音转写流程图

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PC端浏览器如何录音

AudioContext,AudioNode是什么?
MediaDevice.getUserMedia()是什么?
为什么localhost能播放,预生产不能播放?
js中的数据类型TypedArray知多少?
js-audio-recorder源码分析
代码实现

AudioContext是什么?

AudioContext接口表示由链接在一起的音频模块构建的音频处理图形,每个模块由一个AudioNode表示。

一个audio context会控制所有节点的创建和音频处理解码的执行。所有事情都是在一个上下文中发生的。

ArrayBuffer:音频二进制文件 decodeAudioData:解码 AudioBufferSourceNode: connect用于连接音频文件 start播放音频 AudioContext.destination:扬声器设备

AudioNode是什么?

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  • AudioNode是用于音频处理的一个基类,包括context,numberOfInputs,channelCount,connect
  • 上文讲到的用于连接音频文件的AudioBufferSourceNode继承了AudioNode的connect和start方法
  • 用于设置音量的GainNode也继承于AudioNode
  • 用于连接麦克风设备的MediaElementAudioSourceNode也继承于AudioNode
  • 用于滤波的OscillationNode间接继承于AudioNode
  • 表示音频源信号在空间中的位置和行为的PannerNode也继承于AudioNode
  • AudioListener接口表示听音频场景的唯一的人的位置和方向,并用于音频空间化
  • 上述节点可以通过装饰者模式一层层connect,AudioBufferSourceCode可以先connect到GainNode,GainNode再connect到AudioContext.destination扬声器去调节音量

初见:MediaDevice.getUserMedia()是什么

MediaStream MediaStreamTrack audio track

demo演示:github.com/FrankKai/no…

<button onclick="record()">开始录音</button>
<script>
function record () {
    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
        audio: true
    }).then(mediaStream => {
        console.log(mediaStream);
    }).catch(err => {
        console.error(err);
    })  ;
}

相识:MediaDevice.getUserMedia()是什么

MediaStream MediaStreamTrack audio track

  • MediaStream接口代表media content stream
  • MediaStreamTrack接口代表的是在一个stream内部的单media track
  • track可以理解为音轨,所以audio track就是音频音轨的意思
  • 提醒用户”是否允许代码获得麦克风的权限“。若拒绝,会报错DOMException: Permission denied;若允许,返回一个由audio track组成的MediaStream,其中包含了audio音轨上的详细信息

为什么localhost能播放,预生产不能播放?

没招了,在stackOverflow提了一个问题

Why navigator.mediaDevice only works fine on localhost:9090?

网友说只能在HTTPS环境做测试。

嗯,生产是HTTPS,可以用。???但是我localhost哪里来的HTTPS环境???所以到底是什么原因?

终于从chromium官方更新记录中找到了答案 sites.google.com/a/chromium.…

image

Chrome 47以后,getUserMedia API只能允许来自“安全可信”的客户端的视频音频请求,如HTTPS和本地的Localhost。如果页面的脚本从一个非安全源加载,navigator对象中则没有可用的mediaDevices对象,Chrome抛出错误。

语音功能预生产,预发需要以下配置: 地址栏输入chrome://flags 搜索:insecure origins treated as secure 配置:foo.test.gogo.com

生产的foo.gogo.com是完全OK的

js中的数据类型TypedArray知多少?

typed array基本知识: TypedArray Buffer ArrayBuffer View Unit8Array Unit16Array Float64Array
  • 用来处理未加工过的二进制数据
  • TypedArray分为buffers和views两种
  • buffer(通过ArrayBuffer类实现)指的是一个数据块对象;buffer没有固定的格式;buffer中的内容是不能访问到的。
  • buffer中内存的访问权限,需要用到view;view提供了一个上下文(包括数据类型,初始位置,元素数量),这个上下文将数据转换为typed array

github.com/FrankKai/Fr…

typed array使用例子
// 创建一个16字节定长的buffer
let buffer = new ArrayBuffer(16);

image

处理音频数据前置知识点

struct someStruct {
  unsigned long id; // long 32bit
  char username[16];// char 8bit
  float amountDue;// float 32bit
};
let buffer = new ArrayBuffer(24);
// ... read the data into the buffer ...
let idView = new Uint32Array(buffer, 0, 1);
let usernameView = new Uint8Array(buffer, 4, 16);
let amountDueView = new Float32Array(buffer, 20, 1);

偏移量为什么是1,4,20? 因为32/8 = 4。0到3属于idView。8/8 =1。4到19属于usernameView。32/8 = 4。20到23属于amountView。

代码实现及源码分析

一、代码实现

流程图:1.初始化recorder 2.开始录音 3.停止录音

设计思路:录音器,录音器助手,语音构造器,语音转换器

二、尝试过的技术方案

1.人人网某前端开发

juejin.im/post/5b8bf7…

无法灵活指定采样位数,采样频率和声道数;不能输出多种格式的音频;因此弃用。

2.js-audio-recorder

可以灵活指定采样位数,采样频率和声道数;可输出多种格式的音频;提供多种易用的API。

github地址:github.com/2fps/record…

没学过语音相关的知识,因此只能参考前辈的成果边学边做!

代码实现及源码分析

一、录音过程拆解

1.初始化录音实例

initRecorderInstance() {
// 采样相关
  const sampleConfig = {
    sampleBits: 16, // 采样位数,讯飞实时语音转写 16bits
    sampleRate: 16000, // 采样率,讯飞实时语音转写 16000kHz
    numChannels: 1, // 声道,讯飞实时语音转写 单声道
  };
  this.recorderInstance = new Recorder(sampleConfig);
},

2.开始录音

startRecord() {
  try {
    this.recorderInstance.start();
    // 回调持续输出时长
    this.recorderInstance.onprocess = (duration) => {
      this.recorderHelper.duration = duration;
    };
  } catch (err) {
    this.$debug(err);
  }
},

3.停止录音

stopRecord() {
  this.recorderInstance.stop();
  this.recorder.blobObjMP3 = new Blob([this.recorderInstance.getWAV()], { type: 'audio/mp3' });
  this.recorder.blobObjPCM = this.recorderInstance.getPCMBlob();
  this.recorder.blobUrl = URL.createObjectURL(this.recorder.blobObjMP3);
  if (this.audioAutoTransfer) {
    this.$refs.audio.onloadedmetadata = () => {
      this.audioXFTransfer();
    };
  }
},
二、设计思路
  • 录音器实例recorderInstance
    • js-audio-recorder
  • 录音器助手RecorderHelper
    • blobUrl,blobObjPCM,blobObjMP3
    • hearing,tip,duration
  • 编辑器Editor
    • transfered,tip,loading
  • 语音器Audio
    • urlPC,urlMobile,size
  • 转换器Transfer
    • text
三、源码分析之初始化实例-constructor
/**
 * @param {Object} options 包含以下三个参数:
 * sampleBits,采样位数,一般8,16,默认16
 * sampleRate,采样率,一般 11025、16000、22050、24000、44100、48000,默认为浏览器自带的采样率
 * numChannels,声道,1或2
 */
constructor(options: recorderConfig = {}) {
    // 临时audioContext,为了获取输入采样率的
    let context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();

    this.inputSampleRate = context.sampleRate;     // 获取当前输入的采样率
    // 配置config,检查值是否有问题
    this.config = {
        // 采样数位 8, 16
        sampleBits: ~[8, 16].indexOf(options.sampleBits) ? options.sampleBits : 16,
        // 采样率
        sampleRate: ~[11025, 16000, 22050, 24000, 44100, 48000].indexOf(options.sampleRate) ? options.sampleRate : this.inputSampleRate,
        // 声道数,1或2
        numChannels: ~[1, 2].indexOf(options.numChannels) ? options.numChannels : 1,
    };
    // 设置采样的参数
    this.outputSampleRate = this.config.sampleRate;     // 输出采样率
    this.oututSampleBits = this.config.sampleBits;      // 输出采样数位 8, 16
    // 判断端字节序
    this.littleEdian = (function() {
        var buffer = new ArrayBuffer(2);
        new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true);
        return new Int16Array(buffer)[0] === 256;
    })();
}

new DataView(buffer).setInt16(0, 256, true)怎么理解?

控制内存存储的大小端模式。 true是littleEndian,也就是小端模式,地位数据存储在低地址,Int16Array uses the platform's endianness。

所谓大端模式,指的是低位数据高地址,0x12345678,12存buf[0],78(低位数据)存buf[3](高地址)。也就是常规的正序存储。 小端模式与大端模式相反。0x12345678,78存在buf[0],存在低地址。

三.源码分析之初始化实例-initRecorder
/** 
 * 初始化录音实例
 */
initRecorder(): void {
    if (this.context) {
        // 关闭先前的录音实例,因为前次的实例会缓存少量数据
        this.destroy();
    }
    this.context = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
    
    this.analyser = this.context.createAnalyser();  // 录音分析节点
    this.analyser.fftSize = 2048;                   // 表示存储频域的大小

    // 第一个参数表示收集采样的大小,采集完这么多后会触发 onaudioprocess 接口一次,该值一般为1024,2048,4096等,一般就设置为4096
    // 第二,三个参数分别是输入的声道数和输出的声道数,保持一致即可。
    let createScript = this.context.createScriptProcessor || this.context.createJavaScriptNode;
    this.recorder = createScript.apply(this.context, [4096, this.config.numChannels, this.config.numChannels]);

    // 兼容 getUserMedia
    this.initUserMedia();
    // 音频采集
    this.recorder.onaudioprocess = e => {
        if (!this.isrecording || this.ispause) {
            // 不在录音时不需要处理,FF 在停止录音后,仍会触发 audioprocess 事件
            return;
        } 
        // getChannelData返回Float32Array类型的pcm数据
        if (1 === this.config.numChannels) {
            let data = e.inputBuffer.getChannelData(0);
            // 单通道
            this.buffer.push(new Float32Array(data));
            this.size += data.length;
        } else {
            /*
                * 双声道处理
                * e.inputBuffer.getChannelData(0)得到了左声道4096个样本数据,1是右声道的数据,
                * 此处需要组和成LRLRLR这种格式,才能正常播放,所以要处理下
                */
            let lData = new Float32Array(e.inputBuffer.getChannelData(0)),
                rData = new Float32Array(e.inputBuffer.getChannelData(1)),
                // 新的数据为左声道和右声道数据量之和
                buffer = new ArrayBuffer(lData.byteLength + rData.byteLength),
                dData = new Float32Array(buffer),
                offset = 0;

            for (let i = 0; i < lData.byteLength; ++i) {
                dData[ offset ] = lData[i];
                offset++;
                dData[ offset ] = rData[i];
                offset++;
            }

            this.buffer.push(dData);
            this.size += offset;
        }
        // 统计录音时长
        this.duration += 4096 / this.inputSampleRate;
        // 录音时长回调
        this.onprocess && this.onprocess(this.duration);
    }
}
三.源码分析之开始录音-start
/**
 * 开始录音
 *
 * @returns {void}
 * @memberof Recorder
 */
start(): void {
    if (this.isrecording) {
        // 正在录音,则不允许
        return;
    }
    // 清空数据
    this.clear();
    this.initRecorder();
    this.isrecording = true;

    navigator.mediaDevices.getUserMedia({
        audio: true
    }).then(stream => {
        // audioInput表示音频源节点
        // stream是通过navigator.getUserMedia获取的外部(如麦克风)stream音频输出,对于这就是输入
        this.audioInput = this.context.createMediaStreamSource(stream);
    }, error => {
        // 抛出异常
        Recorder.throwError(error.name + " : " + error.message);
    }).then(() => {
        // audioInput 为声音源,连接到处理节点 recorder
        this.audioInput.connect(this.analyser);
        this.analyser.connect(this.recorder);
        // 处理节点 recorder 连接到扬声器
        this.recorder.connect(this.context.destination);
    });
}
三.源码分析之停止录音及辅助函数
/**
 * 停止录音
 *
 * @memberof Recorder
 */
stop(): void {
    this.isrecording = false;
    this.audioInput && this.audioInput.disconnect();
    this.recorder.disconnect();
}

// 录音时长回调
this.onprocess && this.onprocess(this.duration);
/**
 * 获取WAV编码的二进制数据(dataview)
 *
 * @returns {dataview}  WAV编码的二进制数据
 * @memberof Recorder
 */
private getWAV() {
    let pcmTemp = this.getPCM(),
        wavTemp = Recorder.encodeWAV(pcmTemp, this.inputSampleRate, 
            this.outputSampleRate, this.config.numChannels, this.oututSampleBits, this.littleEdian);

    return wavTemp;
}
/**
 * 获取PCM格式的blob数据
 *
 * @returns { blob }  PCM格式的blob数据
 * @memberof Recorder
 */
getPCMBlob() {
    return new Blob([ this.getPCM() ]);
}
/**
 * 获取PCM编码的二进制数据(dataview)
 *
 * @returns {dataview}  PCM二进制数据
 * @memberof Recorder
 */
private getPCM() {
    // 二维转一维
    let data = this.flat();
    // 压缩或扩展
    data = Recorder.compress(data, this.inputSampleRate, this.outputSampleRate);
    // 按采样位数重新编码
    return Recorder.encodePCM(data, this.oututSampleBits, this.littleEdian);
}
四.源码分析之核心算法-encodeWAV
static encodeWAV(bytes: dataview, inputSampleRate: number, outputSampleRate: number, numChannels: number, oututSampleBits: number, littleEdian: boolean = true) {
    let sampleRate = Math.min(inputSampleRate, outputSampleRate),
        sampleBits = oututSampleBits,
        buffer = new ArrayBuffer(44 + bytes.byteLength),
        data = new DataView(buffer),
        channelCount = numChannels, // 声道
        offset = 0;

    // 资源交换文件标识符
    writeString(data, offset, 'RIFF'); offset += 4;
    // 下个地址开始到文件尾总字节数,即文件大小-8
    data.setUint32(offset, 36 + bytes.byteLength, littleEdian); offset += 4;
    // WAV文件标志
    writeString(data, offset, 'WAVE'); offset += 4;
    // 波形格式标志
    writeString(data, offset, 'fmt '); offset += 4;
    // 过滤字节,一般为 0x10 = 16
    data.setUint32(offset, 16, littleEdian); offset += 4;
    // 格式类别 (PCM形式采样数据)
    data.setUint16(offset, 1, littleEdian); offset += 2;
    // 声道数
    data.setUint16(offset, channelCount, littleEdian); offset += 2;
    // 采样率,每秒样本数,表示每个通道的播放速度
    data.setUint32(offset, sampleRate, littleEdian); offset += 4;
    // 波形数据传输率 (每秒平均字节数) 声道数 × 采样频率 × 采样位数 / 8
    data.setUint32(offset, channelCount * sampleRate * (sampleBits / 8), littleEdian); offset += 4;
    // 快数据调整数 采样一次占用字节数 声道数 × 采样位数 / 8
    data.setUint16(offset, channelCount * (sampleBits / 8), littleEdian); offset += 2;
    // 采样位数
    data.setUint16(offset, sampleBits, littleEdian); offset += 2;
    // 数据标识符
    writeString(data, offset, 'data'); offset += 4;
    // 采样数据总数,即数据总大小-44
    data.setUint32(offset, bytes.byteLength, littleEdian); offset += 4;
    
    // 给wav头增加pcm体
    for (let i = 0; i < bytes.byteLength;) {
        data.setUint8(offset, bytes.getUint8(i));
        offset++;
        i++;
    }

    return data;
}
四.源码分析之核心算法-encodePCM
/**
 * 转换到我们需要的对应格式的编码
 * 
 * @static
 * @param {float32array} bytes      pcm二进制数据
 * @param {number}  sampleBits      采样位数
 * @param {boolean} littleEdian     是否是小端字节序
 * @returns {dataview}              pcm二进制数据
 * @memberof Recorder
 */
static encodePCM(bytes, sampleBits: number, littleEdian: boolean = true)  {
    let offset = 0,
        dataLength = bytes.length * (sampleBits / 8),
        buffer = new ArrayBuffer(dataLength),
        data = new DataView(buffer);

    // 写入采样数据
    if (sampleBits === 8) {
        for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset++) {
            // 范围[-1, 1]
            var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
            // 8位采样位划分成2^8=256份,它的范围是0-255; 
            // 对于8位的话,负数*128,正数*127,然后整体向上平移128(+128),即可得到[0,255]范围的数据。
            var val = s < 0 ? s * 128 : s * 127;
            val = +val + 128;
            data.setInt8(offset, val);
        }
    } else {
        for (var i = 0; i < bytes.length; i++, offset += 2) {
            var s = Math.max(-1, Math.min(1, bytes[i]));
            // 16位的划分的是2^16=65536份,范围是-32768到32767
            // 因为我们收集的数据范围在[-1,1],那么你想转换成16位的话,只需要对负数*32768,对正数*32767,即可得到范围在[-32768,32767]的数据。
            data.setInt16(offset, s < 0 ? s * 0x8000 : s * 0x7FFF, littleEdian);
        }
    }

    return data;
}

语音发送和实时转写

  • 音频文件存哪里?
  • Blob Url那些事儿
  • 实时语音转写服务服务端需要做什么?
  • 前端代码实现

音频文件存哪里?

语音录一次往阿里云OSS传一次吗?

这样做显示是浪费资源的。

编辑状态:存本地,当前浏览器端可访问即可

发送状态:存OSS,公网可访问

如何存本地?Blob Url的方式保存

如何存OSS?从cms获取token,上传到OSS的xxx-audio bucket,然后得到一个hash

Blob Url那些事儿

Blob Url长什么样?

blob:http://localhost:9090/39b60422-26f4-4c67-8456-7ac3f29115ec

blob对象在前端开发中是非常常见的,下面我将列举几个应用场景:

canvas toDataURL后的base64格式属性,会超出标签属性值有最大长度的限制 <input type="file" />上传文件之后的File对象,最初只想在本地留存,时机合适再上传到服务器

创建BlobUrl:URL.createObjectURL(object)

释放BlobUrl:URL.revokeObjectURL(objectURL)

Blob Url那些事儿

URL的生命周期在vue组件中如何表现?

vue的单文件组件共有一个document,这也是它被称为单页应用的原因,因此可以在组件间直接通过blob URL进行通信。 在vue-router采用hash模式的情况下,页面间的路由跳转,不会重新加载整个页面,所以URL的生命周期非常强力,因此在跨页面(非新tab)的组件通信,也可以使用blob URL。 需要注意的是,在vue的hash mode模式下,需要更加注意通过URL.revokeObjectURL()进行的内存释放

<!--组件发出blob URL-->
<label for="background">上传背景</label>
<input type="file" style="display: none"
           id="background" name="background"
           accept="image/png, image/jpeg" multiple="false"
           @change="backgroundUpload"
>
backgroundUpload(event) {
  const fileBlobURL = window.URL.createObjectURL(event.target.files[0]);
  this.$emit('background-change', fileBlobURL);
  // this.$bus.$emit('background-change', fileBlobURL);
},

<!--组件接收blob URL-->
<BackgroundUploader @background-change="backgroundChangeHandler"></BackgroundUploader>
// this.$bus.$on("background-change", backgroundChangeHandler);
backgroundChangeHandler(url) {
    // some code handle blob url...
},

URL的生命周期在vue组件中如何表现?

vue的单文件组件共有一个document,这也是它被称为单页应用的原因,因此可以在组件间直接通过blob URL进行通信。 在vue-router采用hash模式的情况下,页面间的路由跳转,不会重新加载整个页面,所以URL的生命周期非常强力,因此在跨页面(非新tab)的组件通信,也可以使用blob URL。 需要注意的是,在vue的hash mode模式下,需要更加注意通过URL.revokeObjectURL()进行的内存释放

github.com/FrankKai/Fr…

实时语音转写服务服务端需要做什么?

提供一个传递存储音频Blob对象的File实例返回文字的接口。

this.recorder.blobObjPCM = this.recorderInstance.getPCMBlob();

transferAudioToText() {
  this.editor.loading = true;
  const formData = new FormData();
  const file = new File([this.recorder.blobObjPCM], `${+new Date()}`, { type: this.recorder.blobObjPCM.type });
  formData.append('file', file);
  apiXunFei
    .realTimeVoiceTransliterationByFile(formData)
    .then((data) => {
      this.xunfeiTransfer.text = data;
      this.editor.tip = '发送文字';
      this.editor.transfered = !this.editor.transfered;
      this.editor.loading = false;
    })
    .catch(() => {
      this.editor.loading = false;
      this.$Message.error('转写语音失败');
    });
},
/**
* 获取PCM格式的blob数据
*
* @returns { blob }  PCM格式的blob数据
* @memberof Recorder
*/
getPCMBlob() {
    return new Blob([ this.getPCM() ]);
}

服务端需要如何实现呢? image 1.鉴权

客户端在与服务端建立WebSocket链接的时候,需要使用Token进行鉴权

2.start and confirm

客户端发起请求,服务端确认请求有效

3.send and recognize

循环发送语音数据,持续接收识别结果

  1. stop and complete 通知服务端语音数据发送完成,服务端识别结束后通知客户端识别完毕

阿里OSS提供了java,python,c++,ios,android等SDK

help.aliyun.com/document_de…

前端代码实现

// 发送语音
async audioSender() {
  const audioValidated = await this.audioValidator();
  if (audioValidated) {
    this.audio.urlMobile = await this.transferMp3ToAmr(this.recorder.blobObjMP3);
    const audioBase64Str = await this.transferBlobFileToBase64(this.recorder.blobObjMP3);
    this.audio.urlPC = await this.uploadAudioToOSS(audioBase64Str);
    this.$emit('audio-sender', {
      audioPathMobile: this.audio.urlMobile,
      audioLength: parseInt(this.$refs.audio.duration * 1000),
      transferredText: this.xunfeiTransfer.text,
      audioPathPC: this.audio.urlPC,
    });
    this.closeSmartAudio();
  }
},

// 生成移动端可以发送的amr格式音频
transferMp3ToAmr() {
  const formData = new FormData();
  const file = new File([this.recorder.blobObjMP3], `${+new Date()}`, { type: this.recorder.blobObjMP3.type });
  formData.append('file', file);
  return new Promise((resolve) => {
    apiXunFei
      .mp32amr(formData)
      .then((data) => {
        resolve(data);
      })
      .catch(() => {
        this.$Message.error('mp3转换amr格式失败');
      });
  });
},

// 转换Blob对象为Base64 string,以供上传OSS
async transferBlobFileToBase64(file) {
  return new Promise((resolve) => {
    const reader = new FileReader();
    reader.readAsDataURL(file);
    reader.onloadend = function onloaded() {
      const fileBase64 = reader.result;
      resolve(fileBase64);
    };
  });
},

通用录音组件

1.指定采样位数,采样频率,声道数

2.指定音频格式

3.指定音频计算单位Byte,KB,MB

4.自定义开始和停止来自iView的icon,类型、大小

5.返回音频blob,音频时长和大小

6.指定最大音频时长和音频大小, 达到二者其一自动停止录制
通用组件代码分析
/*
 * * 设计思路:
 * * 使用到的库:js-audio-recorder
 * * 功能:
 * * 1.指定采样位数,采样频率,声道数
 * * 2.指定音频格式
 * * 3.指定音频计算单位Byte,KB,MB
 * * 4.自定义开始和停止来自iView的icon,类型、大小
 * * 5.返回音频blob,音频时长和大小
 * * 6.指定最大音频时长和音频大小, 达到二者其一自动停止录制
 * * Author: 高凯
 * * Date: 2019.11.7
 */

 <template>
  <div class="audio-maker-container">
    <Icon :type="computedRecorderIcon" @click="recorderVoice" :size="iconSize" />
  </div>
</template>
 
 
 <script>
import Recorder from 'js-audio-recorder';
/*
 * js-audio-recorder实例
 * 在这里新建的原因在于无需对recorderInstance在当前vue组件上创建多余的watcher,避免性能浪费
 */
let recorderInstance = null;
/*
* 录音器助手
* 做一些辅助录音的工作,例如记录录制状态,音频时长,音频大小等等
*/
const recorderHelperGenerator = () => ({
  hearing: false,
  duration: 0,
  size: 0,
});
export default {
  name: 'audio-maker',
  props: {
    sampleBits: {
      type: Number,
      default: 16,
    },
    sampleRate: {
      type: Number,
    },
    numChannels: {
      type: Number,
      default: 1,
    },
    audioType: {
      type: String,
      default: 'audio/wav',
    },
    startIcon: {
      type: String,
      default: 'md-arrow-dropright-circle',
    },
    stopIcon: {
      type: String,
      default: 'md-pause',
    },
    iconSize: {
      type: Number,
      default: 30,
    },
    sizeUnit: {
      type: String,
      default: 'MB',
      validator: (unit) => ['Byte', 'KB', 'MB'].includes(unit),
    },
    maxDuration: {
      type: Number,
      default: 10 * 60,
    },
    maxSize: {
      type: Number,
      default: 1,
    },
  },
  mounted() {
    this.initRecorderInstance();
  },
  beforeDestroy() {
    recorderInstance = null;
  },
  computed: {
    computedSampleRate() {
      const audioContext = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
      const defaultSampleRate = audioContext.sampleRate;
      return this.sampleRate ? this.sampleRate : defaultSampleRate;
    },
    computedRecorderIcon() {
      return this.recorderHelper.hearing ? this.stopIcon : this.startIcon;
    },
    computedUnitDividend() {
      const sizeUnit = this.sizeUnit;
      let unitDividend = 1024 * 1024;
      switch (sizeUnit) {
        case 'Byte':
          unitDividend = 1;
          break;
        case 'KB':
          unitDividend = 1024;
          break;
        case 'MB':
          unitDividend = 1024 * 1024;
          break;
        default:
          unitDividend = 1024 * 1024;
      }
      return unitDividend;
    },
    computedMaxSize() {
      return this.maxSize * this.computedUnitDividend;
    },
  },
  data() {
    return {
      recorderHelper: recorderHelperGenerator(),
    };
  },
  watch: {
    'recorderHelper.duration': {
      handler(duration) {
        if (duration >= this.maxDuration) {
          this.stopRecord();
        }
      },
    },
    'recorderHelper.size': {
      handler(size) {
        if (size >= this.computedMaxSize) {
          this.stopRecord();
        }
      },
    },
  },
  methods: {
    initRecorderInstance() {
      // 采样相关
      const sampleConfig = {
        sampleBits: this.sampleBits, // 采样位数
        sampleRate: this.computedSampleRate, // 采样频率
        numChannels: this.numChannels, // 声道数
      };
      recorderInstance = new Recorder(sampleConfig);
    },
    recorderVoice() {
      if (!this.recorderHelper.hearing) {
        // 录音前重置录音状态
        this.reset();
        this.startRecord();
      } else {
        this.stopRecord();
      }
      this.recorderHelper.hearing = !this.recorderHelper.hearing;
    },
    startRecord() {
      try {
        recorderInstance.start();
        // 回调持续输出时长
        recorderInstance.onprogress = ({ duration }) => {
          this.recorderHelper.duration = duration;
          this.$emit('on-recorder-duration-change', parseFloat(this.recorderHelper.duration.toFixed(2)));
        };
      } catch (err) {
        this.$debug(err);
      }
    },
    stopRecord() {
      recorderInstance.stop();
      const audioBlob = new Blob([recorderInstance.getWAV()], { type: this.audioType });
      this.recorderHelper.size = (audioBlob.size / this.computedUnitDividend).toFixed(2);
      this.$emit('on-recorder-finish', { blob: audioBlob, size: parseFloat(this.recorderHelper.size), unit: this.sizeUnit });
    },
    reset() {
      this.recorderHelper = recorderHelperGenerator();
    },
  },
};
</script>
 
 <style lang="scss" scoped>
.audio-maker-container {
  display: inline;
  i.ivu-icon {
    cursor: pointer;
  }
}
</style>

github.com/2fps/record…

通用组件使用
import AudioMaker from '@/components/audioMaker';
<AudioMaker
  v-if="!recorderAudio.blobUrl"
  @on-recorder-duration-change="durationChange"
  @on-recorder-finish="recorderFinish"
  :maxDuration="audioMakerConfig.maxDuration"
  :maxSize="audioMakerConfig.maxSize"
  :sizeUnit="audioMakerConfig.sizeUnit"
></AudioMaker>

durationChange(duration) {
  this.resetRecorderAudio();
  this.recorderAudio.duration = duration;
},
recorderFinish({ blob, size, unit }) {
  this.recorderAudio.blobUrl = window.URL.createObjectURL(blob);
  this.recorderAudio.size = size;
  this.recorderAudio.unit = unit;
},
releaseBlobMemory(blorUrl) {
  window.URL.revokeObjectURL(blorUrl);
},

总结

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