0. LRU算法
LRU( least recently used)根据数据的历史记录来淘汰数据,重点在于保护最近被访问/使用过的数据,淘汰现阶段最久未被访问的数据
LRU的主体思想在于:如果数据最近被访问过,那么将来被访问的几率也更高
经典的 LRU 实现一般采用双向链表 + Hash表。借助Hash表快速映射到对应的链表节点,然后进行插入和删除操作。这样既解决了hash表无固定顺序的缺点,又解决了链表查找慢的缺点。
但实际上在 js 中无需这样实现,可以参考文章第四部分。先看 vue 的 keep-alive 实现。
1. keep-alive
keep-alive 是 vue 中的内置组件,使用 KeepAlive 后,被包裹的组件在经过第一次渲染后的 vnode 会被缓存起来,然后再下一次再次渲染该组件的时候,直接从缓存中拿到对应的 vnode 进行渲染,并不需要再走一次组件初始化,render 和 patch 等一系列流程,减少了 script 的执行时间,性能更好。
2. vue2的实现
实现原理: 通过 keep-alive 组件插槽,获取第一个子节点。根据 include、exclude 判断是否需要缓存,通过组件的 key,判断是否命中缓存。利用 LRU 算法,更新缓存以及对应的 keys 数组。根据 max 控制缓存的最大组件数量。
先看 vue2 的实现:
export default {
name: 'keep-alive',
abstract: true,
props: {
include: patternTypes,
exclude: patternTypes,
max: [String, Number]
},
created () {
this.cache = Object.create(null)
this.keys = []
},
destroyed () {
for (const key in this.cache) {
pruneCacheEntry(this.cache, key, this.keys)
}
},
mounted () {
this.$watch('include', val => {
pruneCache(this, name => matches(val, name))
})
this.$watch('exclude', val => {
pruneCache(this, name => !matches(val, name))
})
},
render () {
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
const componentOptions: ?VNodeComponentOptions = vnode && vnode.componentOptions
if (componentOptions) {
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
const { include, exclude } = this
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
const { cache, keys } = this
const key: ?string = vnode.key == null
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key)
} else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
vnode.data.keepAlive = true
}
return vnode || (slot && slot[0])
}
}
可以看到 <keep-alive>
组件的实现也是一个对象,注意它有一个属性 abstract
为 true,是一个抽象组件,它在组件实例建立父子关系的时候会被忽略,发生在 initLifecycle
的过程中:
// 忽略抽象组件
let parent = options.parent
if (parent && !options.abstract) {
while (parent.$options.abstract && parent.$parent) {
parent = parent.$parent
}
parent.$children.push(vm)
}
vm.$parent = parent
然后在 created
钩子里定义了 this.cache
和 this.keys
,用来缓存已经创建过的 vnode
。
<keep-alive>
直接实现了 render
函数,执行 <keep-alive>
组件渲染的时候,就会执行到这个 render
函数,接下来我们分析一下它的实现。
首先通过插槽获取第一个子元素的 vnode
:
const slot = this.$slots.default
const vnode: VNode = getFirstComponentChild(slot)
<keep-alive>
只处理第一个子元素,所以一般和它搭配使用的有 component
动态组件或者是 router-view
。
然后又判断了当前组件的名称和 include
、exclude
(白名单、黑名单)的关系:
// check pattern
const name: ?string = getComponentName(componentOptions)
const { include, exclude } = this
if (
// not included
(include && (!name || !matches(include, name))) ||
// excluded
(exclude && name && matches(exclude, name))
) {
return vnode
}
function matches (pattern: string | RegExp | Array<string>, name: string): boolean {
if (Array.isArray(pattern)) {
return pattern.indexOf(name) > -1
} else if (typeof pattern === 'string') {
return pattern.split(',').indexOf(name) > -1
} else if (isRegExp(pattern)) {
return pattern.test(name)
}
return false
}
组件名如果不满足条件,那么就直接返回这个组件的 vnode
,否则的话走下一步缓存:
const { cache, keys } = this
const key: ?string = vnode.key == null
? componentOptions.Ctor.cid + (componentOptions.tag ? `::${componentOptions.tag}` : '')
: vnode.key
if (cache[key]) {
vnode.componentInstance = cache[key].componentInstance
// make current key freshest
remove(keys, key)
keys.push(key)
} else {
cache[key] = vnode
keys.push(key)
// prune oldest entry
if (this.max && keys.length > parseInt(this.max)) {
pruneCacheEntry(cache, keys[0], keys, this._vnode)
}
}
如果命中缓存,则直接从缓存中拿 vnode
的组件实例,并且重新调整了 key 的顺序放在了最后一个;否则把 vnode
设置进缓存,如果配置了 max
并且缓存的长度超过了 this.max
,还要从缓存中删除第一个。
这里的实现有一个问题:判断是否超过最大容量应该放在 put 操作前。为什么呢?我们设置一个缓存队列,都已经满了你还塞进来?最好先删一个才能塞进来新的。
继续看删除缓存的实现:
function pruneCacheEntry (
cache: VNodeCache,
key: string,
keys: Array<string>,
current?: VNode
) {
const cached = cache[key]
if (cached && (!current || cached.tag !== current.tag)) {
cached.componentInstance.$destroy()
}
cache[key] = null
remove(keys, key)
}
除了从缓存中删除外,还要判断如果要删除的缓存的组件 tag
不是当前渲染组件 tag
,则执行删除缓存的组件实例的 $destroy
方法。
————————————
可以发现,vue 实现 LRU 算法是通过 Array + Object,数组用来记录缓存顺序,Object用来模仿Map的功能进行vnode的缓存(created
钩子里定义的 this.cache
和 this.keys
)
3. vue3的实现
vue3 实现思路基本和 vue2 类似,这里不再赘述。主要看 LRU 算法的实现。
vue3 通过 set + map 实现 LRU 算法:
const cache: Cache = new Map()
const keys: Keys = new Set()
并且在判断是否超过缓存容量时的实现比较巧妙:
if (max && keys.size > parseInt(max as string, 10)) {
pruneCacheEntry(keys.values().next().value)
}
这里巧妙的利用 Set 是可迭代对象的特点,通过 keys.values() 迭代器方法获得可迭代对象,并通过 next().value 获得可迭代对象的第一个元素,然后通过pruneCacheEntry()
方法进行删除。
4. 借助vue3的思路实现LRU算法
var LRUCache = function(capacity) {
this.map = new Map();
this.capacity = capacity;
};
LRUCache.prototype.get = function(key) {
if (this.map.has(key)) {
let value = this.map.get(key);
// 删除后,再 set ,相当于更新到 map 最后一位
this.map.delete(key);
this.map.set(key, value);
return value;
}
return -1;
};
LRUCache.prototype.put = function(key, value) {
// 如果已经存在,那就要更新,即先删了再进行后面的 set
if (this.map.has(key)) {
this.map.delete(key);
} else { //如果 map 中不存在,要先判断是否超过最大容量
if (this.map.size === this.capacity) {
this.map.delete(this.map.keys().next().value);
}
}
this.map.set(key, value);
};
这里我们直接通过 Map 来就可以直接实现了。
而 keep-alive 的实现因为缓存的内容是 vnode,直接操作 Map 中缓存的位置代价较大,通过 Set(vue3) / Array(vue2) 记录缓存 vnode 的 key 来模拟缓存顺序的变化。
参考: