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简介
Activity 由于系统约束(非正常销毁),用户导航回到该Activity,系统会创建一个新的实例的Activity使用一组保存的数据来描述Activity在被销毁时的状态。
系统用于恢复以前状态的已保存数据称为“实例状态”,是存储在Bundle对象中的键值对的集合。
特例情况
如果是用户自动按下返回键,或程序调用finish()退出程序,是不会触发onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。
每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被破坏并重新创建。当屏幕改变方向时,系统会破坏并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改,
Activity可能需要加载替代资源(例如布局)。即会执行onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。
onSaveInstanceState()
override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
// 保存用户自定义的状态
savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
// 调用父类交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态
super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
}
系统在用户离开Activity时调用它
当系统调用此方法时,它将传递Bundle将在Activity意外销毁的事件中保存的对象,以便可以向其中添加其他信息。
onRestoreInstanceState()
系统onRestoreInstanceState()只有在存在保存状态的情况下才会恢复,因此不需要检查是否Bundle为空
// 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级
super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
// 从已保存的实例中恢复状态成员
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
onCreate() 中恢复
当的Activity在之前被破坏后重新创建时,
onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法都会收到Bundle包含实例状态信息的相同方法。
static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类
// 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例
if (savedInstanceState != null) {
// 从已保存状态恢复成员的值
mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
} else {
// 可能初始化一个新实例的默认值的成员
}
...
}
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