Activity 瞬时UI状态恢复

167 阅读2分钟

developer.android.com/guide/compo…

www.jianshu.com/p/27181e2e3…

简介

Activity 由于系统约束(非正常销毁),用户导航回到该Activity,系统会创建一个新的实例的Activity使用一组保存的数据来描述Activity在被销毁时的状态。

系统用于恢复以前状态的已保存数据称为“实例状态”,是存储在Bundle对象中的键值对的集合。

特例情况

如果是用户自动按下返回键,或程序调用finish()退出程序,是不会触发onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。

每次用户旋转屏幕时,您的Activity将被破坏并重新创建。当屏幕改变方向时,系统会破坏并重新创建前台Activity,因为屏幕配置已更改,

Activity可能需要加载替代资源(例如布局)。即会执行onSaveInstanceState()和onRestoreInstanceState()的。

onSaveInstanceState()

  override fun onSaveInstanceState(outState: Bundle) {
          // 保存用户自定义的状态
    savedInstanceState.putInt(STATE_SCORE, mCurrentScore);
    savedInstanceState.putInt(STATE_LEVEL, mCurrentLevel);
    
    // 调用父类交给系统处理,这样系统能保存视图层次结构状态
    super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
    }

系统在用户离开Activity时调用它

当系统调用此方法时,它将传递Bundle将在Activity意外销毁的事件中保存的对象,以便可以向其中添加其他信息。

onRestoreInstanceState()

系统onRestoreInstanceState()只有在存在保存状态的情况下才会恢复,因此不需要检查是否Bundle为空

  // 总是调用超类,以便它可以恢复视图层次超级
    super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);
   
    // 从已保存的实例中恢复状态成员
    mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
    mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);

onCreate() 中恢复

当的Activity在之前被破坏后重新创建时,

onCreate() 和 onRestoreInstanceState() 回调方法都会收到Bundle包含实例状态信息的相同方法。

static final String STATE_SCORE = "playerScore";
static final String STATE_LEVEL = "playerLevel";

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState); // 记得总是调用父类
   
    // 检查是否正在重新创建一个以前销毁的实例
    if (savedInstanceState != null) {
        // 从已保存状态恢复成员的值
        mCurrentScore = savedInstanceState.getInt(STATE_SCORE);
        mCurrentLevel = savedInstanceState.getInt(STATE_LEVEL);
    } else {
        // 可能初始化一个新实例的默认值的成员
    }
    ...
}

若有收获,就点个赞吧