外观模式

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外观模式

外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性。

这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用。

作用:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式更像是一种思想,单独为创建子系统而存在。比如基于现在已有的功能,需要对客服人员提供一套客服系统,可以定义一套接口,而不暴露原平台系统的各个细节实现。

优点: 实现了统一的接口,更容易做安全控制。

缺点:扩展性、重用性低。原平台业务的扩展,子系统需要单独修改。

享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能。这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式。

作用:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建。

数据库的数据池是享元模式思想的应用。

中介者模式

中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

当多个类相互耦合,形成了网状结构,建立一个中间类用来解耦。

中介者模式有点像数据库的关联表,将两者之间建立关系。