leetcode 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

131 阅读1分钟

leetcode 380. O(1) 时间插入、删除和获取随机元素

实现RandomizedSet 类:

RandomizedSet() 初始化 RandomizedSet 对象 bool insert(int val) 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 bool remove(int val) 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false 。 int getRandom() 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。 你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的 平均 时间复杂度为 O(1) 。

 

示例:

输入 ["RandomizedSet", "insert", "remove", "insert", "getRandom", "remove", "insert", "getRandom"] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2]

解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。  

提示:

-231 <= val <= 231 - 1 最多调用 insert、remove 和 getRandom 函数 2 * 105 次 在调用 getRandom 方法时,数据结构中 至少存在一个 元素。

代码实现

var RandomizedSet = function() {
     this.map = new Map() 
     this.array = new Array()
};

/** 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.insert = function(val) {
    if(this.map.has(val)){
        return false
    }
    this.map.set(val,this.array.length)
    this.array.push(val)
    return true
};

/** 
 * @param {number} val
 * @return {boolean}
 */
RandomizedSet.prototype.remove = function(val) {
      if (this.map.has(val)) {
            const len = this.array.length;
            const valIndex = this.map.get(val);
            this.map.set(this.array[len - 1], valIndex);
            this.array[valIndex] = this.array[len - 1]
            this.array.pop();
            this.map.delete(val)
            return true
        }
        
        return false
};

/**
 * @return {number}
 */
RandomizedSet.prototype.getRandom = function() {
    const randnumber = Math.floor(Math.random() * this.array.length)
    return this.array[randnumber]
};

/**
 * Your RandomizedSet object will be instantiated and called as such:
 * var obj = new RandomizedSet()
 * var param_1 = obj.insert(val)
 * var param_2 = obj.remove(val)
 * var param_3 = obj.getRandom()
 */