JavaScript笔试之实现防抖节流

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前言

在进行窗口的resize、scroll,输入框内容校验等操作时,如果事件处理函数调用的频率无限制,会加重浏览器的负担,导致用户体验非常糟糕此时我们可以采用debounce(防抖)和throttle(节流)的方式来减少调用频率,同时又不影响实际效果

防抖函数(debounce)

防抖,顾名思义,防止抖动。用于将用户的操作行为触发转换为程序行为触发,防止用户操作的结果抖动。防抖函数原理:一段时间内,事件在被触发n秒后再执行回调,如果在这n秒内又被触发,则重新计时。

  • 手写防抖代码简化版
// 防抖函数
const debounce = (fn, delay) => { 
    let timer = null;
    return (...args) => {
        clearTimeout(timer);
        timer = setTimeout(() => { 
            fn.apply(this, args);
        }, delay);
    };
};

特点:等待某种操作停止后,加以间隔进行操作

适用场景:

  • 按钮提交场景:防止多次提交按钮,只执行最后提交的一次
  • 服务端验证场景:表单验证需要服务端配合,只执行一段连续的输入事件的最后一次,还有搜索联想词功能类似生存环境请用lodash.debounc

节流函数(throttle)

节流,顾名思义,控制流量。用于用户在与页面交互时控制事件发生的频率,一般场景是单位的时间或其它间隔内定时执行操作。防抖函数原理:规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。

  • 手写节流代码简化版
// 节流函数
const throttle = (fn, delay = 500) => {
    let flag = true; 
    return (...args) => { 
        if (!flag) return; 
        flag = false; 
        setTimeout(() => {
            fn.apply(this, args); 
            flag = true; 
        }, delay); 
    };
}

特点:每等待某种间隔后,进行操作 适用场景

  • 拖拽场景:固定时间内只执行一次,防止超高频次触发位置变动
  • 缩放场景:监控浏览器resize
  • 动画场景:避免短时间内多次触发动画引起性能

总结:

  1. 函数防抖:将几次操作合并为一此操作进行。原理是维护一个计时器,规定在delay时间后触发函数,但是在delay时间内再次触发的话,就会取消之前的计时器而重新设置。这样一来,只有最后一次操作能被触发
  2. 函数节流:使得一定时间内只触发一次函数。原理是通过判断是否到达一定时间来触发函数

区别:

函数节流不管事件触发有多频繁,都会保证在规定时间内一定会执行一次真正的事件处理函数,而函数防抖只是在最后一次事件后才触发一次函数。比如在页面的无限加载场景下,我们需要用户在滚动页面时,每隔一段时间发一次Ajax请求,而不是在用户停下滚动页面操作时才去请求数据。这样的场景,就适合用节流技术来实现