Go语言 unsafe.Pointer 浅析

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前言

在写 Go 的过程中,我们不免会使用指针,但是大多数情况下使用的是类型安全的指针,类型安全的指针有助于我们写出安全的代码,但是却有诸多限制,比如不能对地址进行算数运算、不支持任意两个类型相互转换等。

Go 实际上是支持非类型安全的指针的,通过非类型安全指针,我们可以绕过诸多限制,在某些情况下甚至可以写出更高效的代码,但同时也可能会引入一些潜在的不容易发现的问题。其次,非类型安全指针没有受到 Go1兼容性保证 的保护,在后续的Go版本中,使用非类型安全指针的代码可能会无法编译通过。

即使会有上述的风险,但目前源码的很多地方都使用了非类型安全指针,同时官方给出了正确的使用方式,本篇文章我们就一起来学习下吧!

说明:本文中的示例,均是基于Go1.17 64位机器

类型安全指针

如何获得一个指针

我们有两种方式来获取类型安全的指针:

  1. 通过内置函数 new 获取某个类型值的指针
  2. 通过取地址符 & 获取某个变量的指针
func main() {
	// 通过 new 为int类型的值开辟一块内存,并返回指向内存起始地址的指针
	a := new(int)
	fmt.Printf("%p\n", a) // 0xc00034a4b8

	// 通过取地址符 & ,获取一个变量的指针
	b := int32(1)
	c := &b
	fmt.Printf("%p\n", c) //0xc00034a4c0
}

为什么需要使用指针

Go 中,所有的参数传递都是值传递,没有引用传递。

  1. 如果参数占用内存过大,每次函数传递都需要变量拷贝,比较耗费内存;
  2. 如果我们想要在函数内部修改变量的状态,并在调用完毕后看到这种修改,就需要使用指针。

比如我们想要调用 add 完成变量的加一操作,但是最终并没有达到期望的效果,原因就是值传递,即调用 add(b) 的时候,传入的参数是 变量b 的一份复制,并不会影响 main函数变量b 本身。

func add(a int) {
	a = a + 1
}

func main() {
	b := 1
	add(b)
	println(b) // 1
}

如果想要达到修改成功的目的,就需要传递指针:

func add(a *int) {
	*a = *a + 1
}

func main() {
	a := 1
	add(&a)
	println(a) // 2
}

类型安全指针的限制

  1. 不能对指针的地址进行算术运算

我们定义一个变量 a ,然后取地址,对地址算数运算 addr++ 会编译不通过;*addr++ 编译通过,最后输出 a=2,其实 *addr++ 被编译器解释为了(*addr)++,即解引用操作符 * 的优先级 高于 自增符++

func main() {
	a := 1
	addr := &a
	// addr++  编译不通过
	*addr++ // 编译通过
	fmt.Println(a) // 2
}  
  1. 两个任意指针类型不能随意转换

只有两个类型的底层数据类型是一致的,才可以完成转换

type MyInt int64
type T1 *int64
type T2 *MyInt

func main() {

	var a *int64
	var myInt *MyInt

	var t1 T1
	t1 = a // t1 是 *int64类型,a 是 *int64 类型,可以隐式转换

	var t2 T2
	t2 = myInt       // t2 是 *MyInt类型,myInt 是 *MyInt类型,可以隐式转换
	t2 = (*MyInt)(a) // t2 的底层类型是 *int64,a 是 *int64 类型,需要显式转换

	t1 = (*int64)((*MyInt)(t2)) // t2 的底层类型是 *int64,t1 是 *int64类型,需要显式转换
}

但是这些类型,无论怎么转换,都转换不了 *uint64 类型

unsafe包

我们说的 非类型安全指针 就是指 unsafe 包中的 Pointer,它被类型定义为 type Pointer *ArbitraryTypeArbitraryType 在这里仅仅是用于表示任意类型,也就是说 Pointer 可以指向任意数据类型,可以和任意类型的指针相互转换。

// 表示任意类型
type ArbitraryType int

type Pointer *ArbitraryType

在上篇文章中Go语言内存对齐详解,我们也简单了解了 unsafe 包中有如下三个函数:

  1. func Sizeof(x ArbitraryType) uintptr

    返回一个变量占用的内存字节数

  2. func Offsetof(x ArbitraryType) uintptr

    返回结构体某个字段的地址相对于此结构体起始地址的偏移量

  3. func Alignof(x ArbitraryType) uintptr

    返回对齐系数

这三个函数的返回值的类型均为内置类型 uintptruintptr 是一个整数值,来保存变量的内存地址,可以和 Pointer 相互转换。

Pointer 表示指向任意类型的指针,对于该类型有四种合法的操作:

  • 任意类型的指针可以转为 Pointer
  • Pointer 可以转为任意类型的指针
  • uintptr 可以转为 Pointer
  • Pointer 可以转为 uintptr
func main() {

	a := int(1)

	b := (*int64)(unsafe.Pointer(&a)) // 将 *int 先转为 Pointer,再转为 *int64

	c := uintptr(unsafe.Pointer(&a)) // 将 *int 先转为 Pointer,再转为 uintptr

	fmt.Printf("%p\n", b) // 打印地址 0xc0003cdbb0
	fmt.Printf("%x\n", c) // 地址 c0002124b8

  
	type T struct {
		a string
		b int
	}
	t := T{a: "abc", b: 1}

	/*
		1. 将 t 的地址转为 Pointer:符合第一种
		2. 将 Pointer 转为 uintptr 后得到地址的整数值:符合第四种
		3. 加上 t.b 的offset,得到 t.b 的地址整数值:uintptr是整数,可以直接相加
		4. 将 uintptr 转为 Pointer:符合第三种
		5. 将 Pointer 转为 *int :符合第二种
		6. 最后解引用,得到具体的值
	*/
	d := *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&t)) + unsafe.Offsetof(t.b)))
	fmt.Println(d) // 1
}  

Pointer 越过了类型检查,可以直接操作底层的内存,因此使用时需要格外小心。对于 Pointer的操作,只有如下六种是合法的,其余的使用方式均为非法,我们一起来看下。

正确使用非类型安全指针

使用方式一:利用 Pointer 作为中介,完成 T1 类型 到 T2 类型的转换

T1T2 是任意类型,如果 T1 的内存占用大于等于 T2,并且 T1 和 T2 的内存布局一致,可以利用 Pointer 作为中介,完成 T1类型 到 T2类型的转换。(如果T1 的内存占用小于 T2,那么 T2 剩余部分没法赋值,就会有问题)

math 包中的 Float64bits 函数将一个 float64 值转换为一个 uint64 值,Float64frombits 为此转换的逆转换,即 Float64bits(Float64frombits(x)) == x。

func Float64bits(f float64) uint64 {
	return *(*uint64)(unsafe.Pointer(&f)) 
}

func Float64frombits(b uint64) float64 {
	return *(*float64)(unsafe.Pointer(&b)) 
}

如下所示,slicestring 结构的底层布局类似,且 slice 的内存占用大于 string,我们可以利用此种方式完成 slice 到 string 的正确转换,但是无法正确完成 string 到 slice 的转换。

// slice 和 string 的底层结构
type slice struct {
	array unsafe.Pointer
	len   int
	cap   int
}

type stringStruct struct {
	str unsafe.Pointer
	len int
}
func main() {

	// slice 转 string,可以正确转换
	sli := []byte{'a', 'b', 'c'}
	str := *(*string)(unsafe.Pointer(&sli))
	fmt.Println(str)      // abc
	fmt.Println(len(str)) // 3

	// string 转 slice,cap 字段无法赋值,无法正确转换
	str = "1234"
	b := *(*[]byte)(unsafe.Pointer(&str))
	fmt.Println(string(b)) // 1234
	fmt.Println(len(b))    // 4
	fmt.Println(cap(b))    // 824634066744
}  
  

slice 转为 string 后,两者对应的指针指向的是同一个字节数组,因此修改底层的数组值,string 相应的也会跟着改变。

func main() {

	// 字节数组转字符串
	sli := []byte{'a', 'b', 'c'}
	str := *(*string)(unsafe.Pointer(&sli))
	fmt.Println(str)      // abc
	fmt.Println(len(str)) // 3

	sli[0] = 'd'
	sli[1] = 'e'
	fmt.Println(str) // dec
}  

使用方式二:将 Pointer 转为 uintptr (不再转回 Pointer)

Pointer 转为 uintptr,并且不再转回 Pointer,此方式用处不大,通常我们只用来打印值。

此方式相当于取变量的内存地址,由于 uintptr 是个变量值,而非引用,后续该变量被移动到其他位置,其对应的uintptr值不会更新;其次,如果后续没有使用该变量,随时可能会被垃圾回收掉。

// 每次运行得到的内存地址,可能不一样
func main() {
	a := int(10)
	fmt.Printf("%p\n", &a)                          // 0xc0001184b8
	fmt.Printf("%x\n", uintptr(unsafe.Pointer(&a))) // c0001184b8
}  

因此,将 uintptr 转回 Pointer 是存在风险的,只有接下来我们列举的几种转换方式合法的。

使用方式三:将Pointer转为 uintptr,然后再通过算数方式将 uintptr 转回 Pointer

我们可以将一个变量的 Pointer 转为 uintptr,然后再加上一定的偏移量转回 Pointer,这种方式通常用来获取结构体中的成员变量地址或者数组中第i个元素的地址。

结构体:我们可以先拿到结构体变量 e 的地址,然后加上 成员b 的偏移量,就可以得到 e.b 的地址,再转回 Pointer 就能够拿到对应的值了。

func main() {

	type Example struct {
		a int32
		b string
	}

	e := Example{
		a: 1,
		b: "test",
	}

	// 等价于 *(*string)(unsafe.Pointer(&e.b))
	c := *(*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)))

	fmt.Println(c, d)
}  

数组:拿到了数组第一个元素 a[0] 的地址,转为 uintptr 后,加上 2倍 个元素类型占用的内存大小,就可以得到第 3 个元素的地址值,再转回 Pointer,最后转为 int,就得到了第三个元素的值。

func main() {
	a := []int{1, 2, 3, 4}
	b := *(*int)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&a[0])) + 2*unsafe.Sizeof(a[0])))
	fmt.Println(b)
}  

同理,获取一个成员或元素的地址,然后减去相应的偏移量,也是合法操作。但是无论怎么操作,需要保证最后得到的地址,是在当前变量占用的地址范围内,不能超出,如下几种就是非法的操作:

  • 非法操作一:超出变量内存范围
// 从初始地址,最多加  unsafe.Sizeof(s)-1
var s thing
end = unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&s)) + unsafe.Sizeof(s))
// 声明了 n 个字节的长度,从初始地址最多加 n-1
b := make([]byte, n)
end = unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&b[0])) + uintptr(n))
  • 非法操作二:使用变量保存 uintptr 的值

在将 uintptr 类型转为 Pointer 类型之前,不能将 uintptr 的的值赋值给变量

// 非法操作示例
func main() {

	type Example struct {
		a int32
		b string
	}

	e := Example{
		a: 1,
		b: "test",
	}

	// 正确操作 c := *(*string)(unsafe.Pointer(uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)))
	addr := uintptr(unsafe.Pointer(&e)) + unsafe.Offsetof(e.b)

	// 到这里,变量 e 没有任何引用了,因此可能随时被垃圾回收器回收,一旦被回收,再使用 e.b 原来的地址将是非常危险的
	c := *(*string)(unsafe.Pointer(addr))

	fmt.Println(c)
」	
  • 非法操作三:Pointer 指向 nil

Pointer 需要指向一个分配过内存的变量,不能指向 nil

// Pintere指向nil是非法的
u := unsafe.Pointer(nil)
p := unsafe.Pointer(uintptr(u) + offset)

使用方式四:将 Pointer 转为 uintptr, 传递给系统调用 syscall.Syscall

我们知道 uintptr 是一个整数,获取到了一个变量的 uintptr 值,并不能保证变量不被垃圾回收掉,如果变量被垃圾回收掉,使用原先的 uintptr 值将是非常危险的。

下面这个函数是危险的原因在于,函数本身不能保证传递进来的地址对应的内存块一定没有被回收。 如果此内存块已经被回收了或者被重新分配给了其它变量,那么此函数内部的操作将是非法和危险的。

func DoSomething(addr uintptr) {
    // 对处于传递进来的地址处的值进行读写...
}

然而系统调用则有这种特权,保证了地址对应的内存块在函数执行过程中不被回收和移动。例如 syscall 标准库包中的 Syscall 函数的原型为:

func Syscall(trap, a1, a2, a3 uintptr) (r1, r2 uintptr, err Errno)

那么此函数是如何保证传递给它的地址参数值a1a2a3处的内存块在执行过程中一定没有被回收和被移动呢? 此函数无法做出这样的保证,事实上,是编译器做出了这样的保证。 这是 syscall.Syscall 这样函数的特权,其它自定义函数无法享受到这样的待遇。

正确的使用姿势为:

// 将 p 对应的 Pointer 值转为 uintptr
syscall.Syscall(SYS_READ, uintptr(fd), uintptr(unsafe.Pointer(p)), uintptr(n))

同时需要注意的是,我们也不能先将 uintptr 的值赋值给一个变量,然后再传入 syscall.Syscall

u := uintptr(unsafe.Pointer(p))
// 此时 p 可能被回收或者移动
syscall.Syscall(SYS_READ, uintptr(fd), u, uintptr(n))

使用方式五:将 reflect.Value.Pointer 或者 reflect.Value.UnsafeAddruintptr 值转为 unsafe.Pointer

reflect包中,Value 类型的 Pointer UnsafeAddr 方法都返回一个 uintptr 值,而不是 unsafe.Pointer 值,这样做是为了避免用户在没有引入 unsafe 包的条件下,就可以将这两个方法的返回值转为任意类型安全的指针。(比如返回值 a 是 unsafe.Pointer 类型,不引入unsafe包,可以直接进行(*int32)(a),将其转为 int32 类型的指针 )。

因此,这种设计需要我们在调用完 reflect.Value.Pointer 或者 reflect.Value.UnsafeAddr后,立即调用 unsafe.Pointer 转为 Pointer 类型,否则在调用的空窗期,变量可能被移动或者回收。

func main() {

	type Example struct {
		a int32
		b string
	}

	e := Example{
		a: 1,
		b: "test",
	}

	// 1. 正确使用方式
	b := *(*string)(unsafe.Pointer(reflect.ValueOf(&e.b).Pointer()))
	fmt.Println(b) // test

  // 2. 错误使用方式
	p := reflect.ValueOf(&e.b).Pointer()
	// 此时变量可能被移动或者回收
	b = *(*string)(unsafe.Pointer(p))
	fmt.Println(b) 
}  

使用方式六:将 reflect.SliceHeader 或者 reflect.StringHeaderData 域对应的 uintptr 转为 Pointer,或者将其他 Pointer 转为 uintptr 赋值给 Data

slicestring 底层的数据结构如下:其中 slice 结构的 array 字段和 string 结构的 str 字段底层其实都指向 字节数组

SliceHeaderStringHeader 分别是 slicestring 结构的运行时表示,对于任意一个 slice 或者 string,我们可以拿到它的运行时表示,然后修改其 Data 值,达到修改其底层数据的目的。即我们可以将一个字符串的指针值 转换为 *reflect.StringHeader ,进而可以对此字符串的内部进行修改。类似,我们也可以将一个切片的指针值转换为 *reflect.SliceHeader ,从而对此切片的内部进行修改。

这样做的好处是,在不重新分配内存的情况下,将 stringslice 的底层数据改变。

type slice struct {
	array unsafe.Pointer
	len   int
	cap   int
}

type stringStruct struct {
	str unsafe.Pointer
	len int
}

type SliceHeader struct {
	Data uintptr
	Len  int
	Cap  int
}

type StringHeader struct {
	Data uintptr
	Len  int
}

和上面第五条同样的原因,为了避免用户没有引入 unsafe包 就可以直接转换, reflect.SliceHeader 或者 reflect.StringHeaderData 域都是 uintptr 类型。

// 修改字符串对应的Data域
func main() {

	str := "test"
  
  // 字节数组,修改后字符串底层数据指向这个数组
	a := [3]byte{'a', 'b', 'c'}

	strHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&str))
	strHeader.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&a))
	strHeader.Len = len(a)

	fmt.Println(str) // abc
}  
func main() {
  
	sli := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}

	array := [4]byte{'1', '2', '3', '4'}

	// 将切片转为 reflect.SliceHeader 结构
	sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&sli))

	// 修改对应的字段数据,修改后 sli 底层的数据指向了 array
	sliceHeader.Data = uintptr(unsafe.Pointer(&array))
  
  // 先设置长度为2
	sliceHeader.Len = 2
	sliceHeader.Cap = len(array)
	fmt.Printf("%s\n", sli) // 12

	// 修改 sli 的长度
	sli = sli[:cap(sli)]
	fmt.Printf("%s\n", sli) // 1234
  
}

一般来说,我们应该从一个已经存在的字符串得到 *reflect.StringHeader,或者从一个已经存在的切片得到 *reflect.SliceHeader,不能直接声明 reflect.SliceHeaderreflect.StringHeader 变量:

// 错误使用方式
var hdr reflect.StringHeader
hdr.Data = uintptr(unsafe.Pointer(new([5]byte)))
 // 在此时刻,上一行代码中刚开辟的数组内存块已经不再被任何值所引用,所以它可以被回收
hdr.Len = n
s := *(*string)(unsafe.Pointer(&hdr)) // 危险

使用 reflect.SliceHeaderreflect.StringHeader,我们可以在不重新分配底层数据内存的情况下,完成 slicestring 类型互换:

// 字节切片转 string
func ByteSlice2String(slice []byte) (s string) {
	sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&slice))
	stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
	stringHeader.Data = sliceHeader.Data
	stringHeader.Len = sliceHeader.Len
	return
}

// string 转字节切片
func String2ByteSlice(s string) (slice []byte) {
	stringHeader := (*reflect.StringHeader)(unsafe.Pointer(&s))
	sliceHeader := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&slice))

	sliceHeader.Data = stringHeader.Data
	sliceHeader.Len = stringHeader.Len
	sliceHeader.Cap = stringHeader.Len
	return
}

func main() {

	b := []byte{'h', 'e', 'l', 'l', 'o'}
	fmt.Println(ByteSlice2String(b)) // hello

	s := "hello"
	fmt.Println(String2ByteSlice(s)) // [104 101 108 108 111]
  
}  
  

由于默认字符串内存是分配在不可修改区的,使用上述的 String2ByteSlice string 转为 slice 后,只能进行读取,不能修改其底层数据值:

func main() {

	s1 := "Goland" // 官方标准编译器会将 s1 的字节开辟在不可修改内存区
	
	b1 := String2ByteSlice(s1) // 转为字节数组
	fmt.Printf("%s\n", b1) // Goland

	// 由于字符串 s1 底层指向的字节数组在不可修改区,此时不能修改值,否则会panic
	// b1[5] = 'a'

	// 这种方式不会存放在不可修改区,转为字节数组后,可以修改值
	s2 := strings.Join([]string{"Go", "land"}, "")
	b2 := String2ByteSlice(s2)
	fmt.Printf("%s\n", b2) // Goland
	b2[5] = 'g' // 相当于修改底层数组的值,原字符串的值也会随之改变
	fmt.Println(s2) // Golang
}

总结

本篇文章从类型安全指针切入,介绍了如何获取指针、为什么需要使用指针以及类型安全指针的局限性,然后进一步介绍了 unsafe 包中对于非类型安全指针类型 Pointer 的定义以及使用方法,最后通过具体示例详细介绍了六种正确使用 Pointer 的场景。

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