iOS 常见面试问题

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循环引用,为什么要在block中加strong,不加会怎样?

通常我们在解决循环引用的时候会利用:__weak typeof(selfweakSelf = self;虽然通过弱引用的weakSelf解决循环引用的无法释放的问题,但是会存在释放过早的问题!
例如我在block内部加入延时(这个很正常,请求延时)但是用户操作过快,导致self提前释放,那么接下来的数据也就没有意义!我们通过__strong _typeof(weakSelf)strongSelf = weakSelf;延长了生命周期,这样在strongSelf在作用空间能够有效,并且出了作用域也能及时的回收(strongSelf临时变量而已)。

你使用过dispatch_once吗?了解底层吗?让你实现一个应该怎么操作?

进入dispatch_once_f源码,其中的val是外界传入的onceToken静态变量,而func_dispatch_Block_invoke(block),其中单例的底层主要分为以下几步:

  • val,也就是静态变量转换为dispatch_once_t类型的变量
  • 通过os_atomic_load获取此时的任务标识符v
  • 如果v等于DLOCK_ONCE_DONE,表示任务已经执行过了,直接return
  • 如果任务执行后,加锁失败了,则走到_dispatch_once_mark_done_if_quiesced函数,再次进行存储,将标识符置为DLOCK_ONCE_DONE
  • 反之,则通过_dispatch_once_gate_tryenter尝试进入任务,即解锁,然后执行_dispatch_once_callout执行block回调
  • 如果此时有任务正在执行,再次进来一个任务2,则通过_dispatch_once_wait函数让任务2进入无限次等待
iOS多线程原理和线程生命周期是什么样的?

对于单核CPU,同一时间,CPU只能处理一条线程,即止哟一条线程在工作,iOS中的多线程同时执行的本质是CPU在多个任务之间进行快速的切换,由于CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程的“同时”执行的效果。其中切换的时间间隔就是时间片,对于多核CPU,具有真正意义上的并发!

  • 1.新建状态:用new关键字建立一个线程后,该线程对象就处于新建状态。处于新生状态的线程有自己的内存空间,通过调用start()方法进入就绪状态。
  • 2.就绪状态:处于就绪状态线程具备了运行条件,但还没有分配到CPU,处于线程就绪队列,等待系统为其分配CPU。当系统选定一个等待执行的线程后,它就会从就绪状态进入运行状态,该动作称为“CPU调度”。
  • 3.运行状态:在运行状态的线程执行自己的run方法中代码,直到等待某资源而阻塞或完成任务而死亡。如果在给定的时间片内没有执行截胡苏,就会被系统给换下来回到就绪状态。
  • 4.阻塞状态:处于运行状态的线程在某些情况下,如执行了sleep(睡眠)方法,或等待I/O设备等资源,将让出CPU并暂时停止自己运行,进入阻塞状态。在阻塞状态的线程不能进入就绪队列。只有当引起阻塞的原因消除时,如睡眠时间已到,或等待的I/O设备空闲下来,线程便转入就绪状态,重新到就绪队列中排队等待,被系统选中后从原来停止的位置开始继续执行。
  • 5.死亡状态:死亡状态是线程生命周期中的最后一个阶段。线程死亡的原因有三个,一个是正常运行的线程完成了它的全部工作;另一个是线程被强制性地终止,如通过exit方法来终止一个线程【不推荐使用】;三是线程抛出未捕获的异常。