工具
performance
light
性能指标
性能优化方法
数据传输
-
减少数据传输的大小
- 内容或者数据压缩(webpack等)
- 服务器端一定要开启GZIP压缩(一般能压缩60%左右)
- 大批量数据分批次请求(例如:下拉刷新或者分页,保证首次加载请求数据少)
-
减少HTTP请求的次数
- 资源文件合并处理
- 字体图标
- 雪碧图 CSS-Sprit
- 图片的BASE64
图片加载优化
-
不用图片。很多时候会使用到很多修饰类图片,其实这类修饰图片完全可以用
CSS
去代替。 -
对于移动端来说,屏幕宽度就那么点,完全没有必要去加载原图浪费带宽。一般图片都用
CDN
加载,可以计算出适配屏幕的宽度,然后去请求相应裁剪好的图片。 -
小图使用
base64
格式 -
将多个图标文件整合到一张图片中(雪碧图)
-
选择正确的图片格式:
- 对于能够显示
WebP
格式的浏览器尽量使用WebP
格式。因为WebP
格式具有更好的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量,缺点就是兼容性并不好 - 小图使用
PNG
,其实对于大部分图标这类图片,完全可以使用SVG
代替 - 照片使用
JPEG
- 对于能够显示
懒执行与懒加载
懒执行
- 懒执行就是将某些逻辑延迟到使用时再计算。该技术可以用于首屏优化,对于某些耗时逻辑并不需要在首屏就使用的,就可以使用懒执行。懒执行需要唤醒,一般可以通过定时器或者事件的调用来唤醒
懒加载
- 懒加载就是将不关键的资源延后加载
懒加载的原理就是只加载自定义区域(通常是可视区域,但也可以是即将进入可视区域)内需要加载的东西。对于图片来说,先设置图片标签的
src
属性为一张占位图,将真实的图片资源放入一个自定义属性中,当进入自定义区域时,就将自定义属性替换为src
属性,这样图片就会去下载资源,实现了图片懒加载
- 懒加载不仅可以用于图片,也可以使用在别的资源上。比如进入可视区域才开始播放视频等
调整加载顺序提升渲染速度
- 由于浏览器的底层运行机制,
渲染引擎在解析 HTML 时,若遇到 script 标签引用文件,则会暂停解析过程
,同时通知网络线程加载文件,文件加载后会切换至 JavaScript 引擎来执行对应代码
,代码执行完成之后切换至渲染引擎继续渲染页面
。 - 在这一过程中可以看到,
页面渲染过程中包含了请求文件以及执行文件的时间
,但页面的首次渲染可能并不依赖这些文件,这些请求和执行文件的动作反而延长了用户看到页面的时间,从而降低了用户体验。
为了减少这些时间损耗,可以借助 script 标签的 3 个属性来实现。
async 属性
。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,而是文件加载完毕后阻塞渲染引擎并立即执行文件内容
defer 属性
。立即请求文件,但不阻塞渲染引擎,等到解析完 HTML 之后再执行
文件内容- HTML5 标准 type 属性,对应值为“module”。让浏览器按照 ECMA Script 6 标准将文件当作模块进行解析,默认阻塞效果同 defer,也可以配合 async 在请求完成后立即执行。
绿色的线表示执行解析 HTML ,蓝色的线表示请求文件,红色的线表示执行文件
当渲染引擎解析 HTML 遇到 script 标签引入文件时,会立即进行一次渲染
。所以这也就是为什么构建工具会把编译好的引用 JavaScript 代码的 script 标签放入到 body 标签底部,因为当渲染引擎执行到 body 底部时会先将已解析的内容渲染出来,然后再去请求相应的 JavaScript 文件
预处理提升渲染速度
在我们对大型单页应用进行性能优化时,也许会用到按需懒加载的方式,来加载对应的模块,但如果能合理利用 link
标签的 rel
属性值来进行预加载,就能进一步提升渲染速度。
dns-prefetch
。当link
标签的rel
属性值为“dns-prefetch”时,浏览器会对某个域名预先进行 DNS 解析并缓存
。这样,当浏览器在请求同域名资源的时候,能省去从域名查询 IP 的过程,从而减少时间损耗
。下图是淘宝网设置的 DNS 预解析preconnect
。让浏览器在一个 HTTP 请求正式发给服务器前预先执行一些操作,这包括DNS 解析、TLS 协商、TCP 握手
,通过消除往返延迟来为用户节省时间prefetch/preload
。两个值都是让浏览器预先下载并缓存某个资源
,但不同的是,prefetch 可能会在浏览器忙时被忽略
,而preload 则是一定会被预先下载
。prerender
。浏览器不仅会加载资源,还会解析执行页面,进行预渲染
这几个属性值恰好反映了浏览器获取资源文件的过程:
GPU加速
利用 GPU 加速优先使用渲染层合并属性,避免 layout,paint
- transform
- opacity
- filter
- will-change
用户感知优化
当客观性能很难去优化时,做一些用户感知方面的优化 比如:
- Loading动画
- 骨架屏
- 进度条
- 切换动画