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🧨 大家好,我是 Smooth,一名大二的 SCAU 前端er
🏆 本篇文章是我在复习防抖和节流时,通过手写来真正理解清楚了他们的工作原理,因此写篇文章来记录,希望能帮助到大家
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前言
防抖和节流是一个性能优化的手段,在面试中只要问到闭包基本必考,而且必须会手写,这篇文章就带你从原理到如何理解透彻地写出防抖节流的立即和非立即版本。
函数防抖(debounce)
在事件被触发 n 秒后再执行回调(即执行你传入的函数),如果在这 n 秒内又被触发,则重新计时。
个人理解
函数防抖就是法师发技能的时候要读条,技能读条没完再按技能就会重新读条,直到技能触发(即 n 秒内没被触发)。
例子
// 模拟输入事件
<body>
<input type="text" id='debounce' />
</body>
<script>
// 模拟一段输入框输入事件
function ajax(content) {
console.log(content)
}
let inputb = document.getElementById('debounce');
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
ajax(e.target.value)
})
</script>
复制代码
看一下运行结果:
可以看到,我们只要按下键盘,就会触发键盘输入事件。不仅从资源上来说是很浪费的行为,而且实际应用中,用户也是输出完整的字符后,才会请求。下面我们优化一下:
加入下列函数
// 加防抖
function debounce(fn, wait) {
let timer;
return function () {
if (timer) clearTimeout(timer); // 每次执行,都先清除该计时器,然后下面重新开始计数,即不执行 debounce 一段时间 wait 后,setTimeout 里面的代码才会执行
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, wait)
}
}
// 包裹一下
let debounceAjax = debounce(ajax, 500, true);
inputb.addEventListener('keyup', function (e) {
debounceAjax(e.target.value)
})
复制代码
演示动画
可以看到,我们加入了防抖以后,当你在频繁的输入时,并不会立即执行那个函数,只有当你在 指定间隔内 没有输入时,才会执行函数。如果停止输入但是 在指定间隔内又输入,会 重新触发 计时。
立即执行版
即第一次输入直接执行一次函数,然后再开始防抖
// 第一次立即执行,加防抖
function debounce(fn, wait, immediate) {
let timer;
return function () {
if (immediate) {
immediate = !immediate; // 取个反
fn.apply(this, arguments);
}
if (timer) clearTimeout(timer);
timer = setTimeout(() => {
fn.apply(this, arguments);
}, wait)
}
}
复制代码
演示动画
函数节流(throttle)
规定在一个单位时间内,只能触发一次函数。如果这个单位时间内触发多次函数,只有一次生效。
个人理解
函数节流就是fps游戏的射速,就算一直按着鼠标射击,也只会在规定射速内射出子弹,跟你枪厉不厉害,就像是狙击枪和机枪的射速区别(射速就是节流的时间长度)。
思路:通过 时间戳 间隔是否大于 wait 了,是才执行函数,然后更新之前的时间
例子
function throttle(fn, wait) {
let prev = new Date();
return function () {
const now = new Date();
if (now - prev > wait) {
fn.apply(this, arguments);
prev = now;
}
}
}
// 其他代码类似于 防抖 例子中的,就不展示了
throttle(ajax, 2000)
复制代码
演示动画
可以看到,我们在不断输入时,ajax 会按照我们设定的时间,每2s执行一次。
立即执行版
即第一次输入直接执行一次函数,然后再开始节流
思路:用 计时器 实现,doNow === null
时,才进行 doNow = setTimeout
的赋值,因为赋值了嘛,所以 doNow !== null
即不会执行函数,然后到 wait 之后才重新将 doNow 赋值为 null,即允许函数执行
function throttle(fn, wait) {
let doNow = null;
return function () {
if (!doNow) {
fn.apply(this, arguments);
doNow = setTimeout(() => {
doNow = null;
}, wait);
}
}
}
复制代码
演示动画
总结
- 函数防抖和函数节流都是防止某一时间频繁触发,但是这两兄弟之间的原理却不一样。
- 函数防抖是某一段时间内只执行一次,而函数节流是间隔时间执行。
结合应用场景
-
debounce
- search 搜索联想,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。
- window 触发 resize 的时候,不断的调整浏览器窗口大小会不断的触发这个事件,用防抖来让其只触发一次
-
throttle
- 鼠标不断点击触发,mousedown (单位时间内只触发一次)
- 监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用 throttle 来判断
最后
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