本文转自:UE4 读取 csv 文件
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官方文档链接:docs.unrealengine.com/latest/CHN/…
略懒,稍微麻烦重复的工作,总希望能找人帮忙一起做,但是有人对于稍微一点点的规则他都理解不了(主要也是懒,不想做),于是我从 xml 来到了 csv 文件,csv 文件可以从 Excel 文件中导出,也可以在 Excel 里面编辑,于是帮忙的人也就是需要在 Excel 里面填入数据即可。
- 我定义了这么一张简单的表格,这里的中文才是后面有坑的地方
-
需要在 UE4 定义对应的数据格式,这里提供两种方式
a. 蓝图定义数据结构
b. C++ 定义数据结构, 记得数据结构名称 F 开头, 编译:
/** Example Data */
USTRUCT(BlueprintType)
struct FExampleData : public FTableRowBase
{
GENERATED_USTRUCT_BODY()
public:
/** Name */
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = ExampleData)
FString Name;
/** Age */
UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadWrite, Category = ExampleData)
int32 Age;
FExampleData()
{
Age = 0;
}
};
- 将 Excel 另存为 .csv 并用 Notepad++ 或者记事本将其转为
utf-8的编码格式,否则导入 UE4 后会是乱码,将 .csv 文件拖入 UE4 中,它会要求你选择一种数据格式,拉开选项就有开始我们定义的两个选项,一个BP_StructExample , 一个 ExampleData ,因为定义的一样的格式,这里选择谁都可以。
我这里选择 C++ 定义的结构,方便后面在 C++ 中直接调用数据(蓝图一样的)。
- 调用数据:
FExampleData* _ExampleData = Example->FindRow<FExampleData>("002", "data002");
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 10.0f, FColor::Red, _ExampleData->Name+ FString::FromInt(_ExampleData->Age));
- 运行结果:
- 假如我们最开始的 Excel 不见了,又需要其他人帮忙更改数据,我们就需要再将 UE4 的数据导出为 csv
- 然后你用 Excel 打开 csv ,你就会发现它所有数据都在第一格,或者乱码了,这里我们需要将它的编码如上改为
ANSI,再用 Excel 打开就可以正常编辑了。