Go pointer & switch fallthrough 详解和实战

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今天继续为大家更新Go语言学习记录的文章。

首先说明pointer指针switch是两个并没有直接关系的知识点,放在一篇文章中将的原因是,这两个知识点在学习和使用的过程中往往被大家忽视。

pointer

go语言不存在指针操作,只有2个符号: &取内存地址 *根据内存地址取值

应用

n := 18
// 取地址
fmt.Println(&n)
fmt.Println(*&n)

打印结果:

image.png

查询内存地址的类型

p := &n
// 根据地址取值
fmt.Printf("%T\n", p) // 打印结果是*int,即int类型的指针
m := *p
fmt.Println(m) //根据地址取值

打印结果:

image.png

我们发现打印的结果是:*int,即int类型的指针

nil pointer

var a1 *int     //nil pointer
fmt.Println(a1) //<nil>

var a2 = new(int)
fmt.Println(a2)  //内存地址 0xc000108010
fmt.Println(*a2) //0 根据内存地址取值 没有值返回0

*a2 = 100        //根据内存地址赋值
fmt.Println(*a2) //100

打印结果:

image.png

总结

  1. 对变量进行取地址操作(&),可以获得这个变量的指针变量
  2. 指针变量的值是指针地址(内存地址)
  3. 对指针变量进行取值操作(*),可以获得这个指针变量指向原变量的值,即通过内存地址取值。

switch

我们往往习惯于使用if判断,switch可以简化我们的if判断。

switch的作用和if是一样的,都是进行条件判断,引入switch的原因是能简化我们的if判断,让代码的可读性更强。

可读性更好

举个栗子:

if判断来判断手指的名称:

finger :=2
if finger==1 {
   fmt.Println("大拇指")
}else if finger==2 {
   fmt.Println("食指")
}else if finger==5 {
   fmt.Println("小拇指")
}else {
   fmt.Println("无效")
}

switch判断手指名称

finger := 2
switch finger {
case 1:
   fmt.Println("大拇指")
case 2:
   fmt.Println("食指")
case 5:
   fmt.Println("小拇指")
default:
   fmt.Println("无效")
}

对比之下立竿剪影:switch case 这种方式可读性更好。

case后支持多个参数

举个栗子:奇偶数判断

switch n := 3; n {
case 1, 3, 5, 7, 9:
   fmt.Println("奇数")
case 2, 4, 6, 8, 10:
   fmt.Println("偶数")
}

case后加判断

举个栗子:

age := 29
switch {
case age < 18:
   fmt.Println("好好学习Z")
case age > 18 && age < 60:
   fmt.Println("好好上班")
case age > 60:
   fmt.Println("希望不用继续上班了,哈哈")
default:
   fmt.Println(age)
}

注意:当在case后加判断时,switch后面不需要传入参数,否则会报错:类型不匹配。

image.png

fallthrough

使用建议

在一个 switch 块内,每个 case 无需声明 break 来终止 , 如果想顺序执行使用 fallthrough ;在一个switch块内,都必须包含一个 default 语句并且放在最后,即使它什么代码也没有。

package main

import "fmt"

func main() {

    switch {
    case false:
            fmt.Println("false1")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("true1")
            fallthrough
    case false:
            fmt.Println("false2")
            fallthrough
    case true:
            fmt.Println("true2")
    case false:
            fmt.Println("false3")
            fallthrough
    default:
            fmt.Println("default case")
    }
}

总结

相信大家阅读完这篇文章对go语言中的指针有了更深刻的理解

至于switch,只要我们心里有这个概念即可:switch作用和if一样,当我们意识到需要写多个if判断时,改用switch实现,往往会是比较好的实践。

还有哪些您认为重要,但是可能会被初学者忽略的问题,请在评论区留言。

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