Flutter支持稳定的桌面设备开发已经一段时间了,不得不说,Flutter多平台支持的特性真的很香。我本人并没有任何桌面开发的经验,但仍然使用Flutter开发出了一个桌面版小程序,功能很简单,就是对输入的json做格式化处理和转模型。
话不多说,先来看看实际效果。项目源码地址
开发环境如下:
Flutter: 2.8.1
Dart: 2.15.1
IDE: VSCode
JSON作为我们日常开发工作中经常要打交道的一种数据格式,它共有6种数据类型:null
, num
, string
, object
, array
, bool
。我们势必对它又爱又恨。爱他因为他作为数据处理的一种格式确实非常方便简洁。但是在我们做Flutter开发中,又需要接触到json解析时,就会感觉非常棘手,因为flutter没有反射,导致json转模型这块需要手写那繁杂的映射关系。就像下面这样子。
void fromJson(Map<String, dynamic>? json) {
if (json == null) return;
age = json['age'];
name = json['name'] ?? '';
}
数据量少还能接受,一旦量大,那么光手写这个解析方法都能让你怀疑人生。更何况手写还有出错的可能。好在官方有个工具**json_serializable**可以自动生成这块转换代码,也解决了flutter界json转模型的空缺。当然,业界也有专门解析json的网站,可以自动生成dart代码,使用者在生成后复制进项目中即可,也是非常方便的。
本项目以json解析为切入点,和大家一起来看下flutter是如何开发桌面应用的。
1、创建项目
要让我们的flutter项目支持桌面设备。我们首先需要修改下flutter的设置。如下,让我们的项目支持windows
和macos
系统。
flutter config --enable-windows-desktop
flutter config --enable-macos-desktop
接下来使用flutter create
命令创建我们的模版工程。
flutter create -t app --platforms macos,windows hello_desktop
创建完项目后,我们就可以run
起来了。
2、功能介绍
先来看下整体界面,界面四块,分别为功能模块、文件选择模块、输入模块、输出模块。
这里自动修正的功能能帮助我们将异常的格式不正确的json转为正确的格式,不过处于开发阶段,可以不必理会。
3、关键技术点&难点记录:
1、控制窗口Window
我们在新建一个桌面应用时,默认的模版又一个Appbar,此时应用可以用鼠标拖拽移动,放大缩小,还可以缩到很小。但是,我们一旦去掉这个导航栏,那么窗口就不能用鼠标拖动了,并且我们往往不希望用户将我们的窗口缩放的很小,这会导致页面异常,一些重要信息都展示不全。因此这里需要借助第三方组件bitsdojo_window
。通过bitsdojo_window
,我们可以实现窗口的定制化,拖动,最小尺寸,最大尺寸,窗口边框,窗口顶部放大、缩小、关闭的按钮等。
2、鼠标移动捕捉
通过InkWell
组件,可以捕捉到手势、鼠标、触控笔的移动和停留位置
tip = InkWell(
child: tip,
hoverColor: Colors.white,
highlightColor: Colors.white,
splashColor: Colors.white,
onHover: (value) {
bool needChangeState = widget.showTip != value;
if (needChangeState) {
if (value) {
// 鼠标在tip上,显示提示
showTip(context, PointerHoverEvent());
} else {
overlay?.remove();
}
}
widget.showTip = value;
},
onTap: () {},
);
3、鼠标停在指定文字上时显示提示框,移开鼠标时隐藏提示框
这个功能是鼠标移动后的UI交互界面。要在窗口上显示一个提示框,可以使用Overlay
。需要注意的是,由于在Overlay
上的text
的根结点不是Material
风格的组件,因此会出现黄色的下划线。因此一定要用Material
包一下text
。并且你必须给创建的OverlayEntry
一个位置,否则它将全屏显示。
Widget entry = const Text(
'自动修复指输入的JSON格式不正确时,工具将根据正确的JSON格式自动为其补其确实内容。如“”、{}、:等',
style: TextStyle(
fontSize: 14,
color: Colors.black
),
);
entry = Material(
child: entry,
);
// ... 其他代码
OverlayEntry overlay = OverlayEntry(
builder: (_) {
return entry;
},
);
Overlay.of(context)?.insert(overlay);
this.overlay = overlay;
}
4、读取鼠标拖拽的文件
读取说表拖拽的文件一开始想尝试使用InkWell
组件,但是这个组件无法识别拖拽中的鼠标,并且也无法从中拿到文件信息。因此放弃。后来从文章《Flutter-2天写个桌面端APP》中发现一个可读取拖拽文件的组件desktop_drop
,能满足要求。
5、本地文件选取
使用开源组件file_picker
,选完图片后的操作和拖拽选择图片后的操作一致。
6、TextField显示富文本
Textfield
如果要显示富文本,那么需要自定义TextEditingController
。并重写buildTextSpan
方法。
class RichTextEditingController extends TextEditingController {
// ...
@override
TextSpan buildTextSpan(
{required BuildContext context,
TextStyle? style,
required bool withComposing}) {
if (highlight) {
TextSpan text;
String? input = OutputManager().inputJSON;
text = _serializer.formatRich(input) ?? const TextSpan();
return text;
}
String json = value.text;
return TextSpan(text: json, style: style);
}
}
7、导出文件报错
在做导出功能时遇到下列报错,保存提示为没有权限访问对应目录下的文件。
flutter: path= /Users/zl/Library/Containers/com.example.jsonFormat/Data/Downloads
[ERROR:flutter/lib/ui/ui_dart_state.cc(209)] Unhandled Exception: FileSystemException: Cannot open file, path = '/Users/zl/Library/Containers/com.example.jsonFormat/Data/Downloads/my_format_json.json' (OS Error: Operation not permitted, errno = 1)
通过Apple的开发文档找到有关权限问题的说明。其中有个授权私钥的key为com.apple.security.files.downloads.read-write
,表示对用户的下载文件夹的读/写访问权限。那么,使用Xcode打开Flutter项目中的mac应用,修改工程目录下的DebugProfile.entitlements
文件,向entitlements
文件中添加com.apple.security.files.downloads.read-write
,并将值设置为YES,保存后重启Flutter项目。发现已经可以向下载目录中读写文件了。
当然,这是正常操作。还有个骚操作就是关闭系统的沙盒机制。将entitlements
文件的App Sandbox
设置为NO。这样我们就可以访问任意路径了。当然关闭应用的沙盒也就相当于关闭了应用的防护机制,因此这个选项慎用。
TODO List:
- json自动修正
- 模型代码高亮
- 自定义导出路径
参考文档: