爱上c++的第三天(核心课程):类和对象--对象特性

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目录

#1.对象的初始化和清理

##1,构造函数

###1.作用:

###2.语法:

###3.分类和调用方法

##2.拷贝构造函数的调用时机

 ##3.

##4,构造函数的调用规则

##5,深拷贝与浅拷贝

##5.析构函数

##6.初始化列表

##7,类对象作为类成员

##8.静态成员变量

##9.this指针

 ###1,this指针的作用

###2,this指针的本质

##10.const修饰成员函数


类和对象是c++的重点内容,一定要好好的学会它。

众所周知,c++是c的延伸,而类和对象就是延申之一,我们今天就从对象的特性开始讲,但是在讲对象之前我们还是要先了解类的概念。这一点在上一章已经讲过了,不懂的就去前面找一下看一看吧。

#1.对象的初始化和清理

c++的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始化设置和对象销毁前清理数据的操作。

当然,操作就是由函数来执行的。

所以上面的两个操作就分别对应着两个函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//析构函数与构造函数
#include<iostream>
using namespace std;
//系统内是有这些函数的,但是如果我们不写,那么就是空实现。
//写了之后,就按写的实现。
class person {
	
public:
	person() {
		//调用对象前调用函数
		cout << "person构造函数的调用" << endl;
	}
	~person() {
		//对象销毁前调用函数
		cout << "person析构函数的调用" << endl;
	}

};

void test() {
	person p;
}
int main() {
	//操作

	return 0;
}

##1,构造函数

###1.作用:

初始化数据,主要作用于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由系统自动调用,无需手动调用。

###2.语法:

1,无返回值也不写void

2.函数名与类名相同

3.可以有参数,可以发生重载

4.程序在调用对象时会自动调用该函数,无需手动调用,且只会调用一次

###3.分类和调用方法

1,分类方式

 2,调用方法:
括号法,显示法,隐式转换法

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	//分类方式
	person() {
		cout << "无参函数person的构造" << endl;
	}
	person(int a) {
		cout << "有参函数person的构造" << endl;
	}
	person(const person& p) {
		age = p.age;
		cout << "拷贝构造函数的实现" << endl;
	}
	~person() {
		cout << "析构函数的实现" << endl;
	}

	int age;
};

void test1() {
	person p;
}

void test2() {
	//调用
	//1.括号法
	person p1;//无参构造
	person p2(10);//有参构造
	person(p2);//拷贝构造

	//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器会认为这是一个函数声明

	//2.显示法
	person p4;
	person p5 = person(10);
	person p6 = person(p5);

	//注意2:person(10)单独拿出来就是匿名对象,当前行结束后,马上释放

	//3.隐式转换法
	person p7 = 10;//person p7=person(10)
	person p8 = p7;//person p8=person(p7)

	//注意3:不能利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为是函数声明
}

int main() {
	//操作



	return 0;
}

匿名对象:

特点:当前行执行完后,系统会自动回收空间

##2.拷贝构造函数的调用时机

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	person() {
		cout << "无参构造函数的实现" << endl;
	}
	person(int a) {
		m_age = a;
		cout << "有参构造函数的实现" << endl;
	}
	person(const person& p) {
		m_age = p.m_age;
		cout << "拷贝构造函数的实现" << endl;
	}

	int m_age;

	~person() {
		cout << "析构函数的实现" << endl;
	}
};

//1.使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test1() {
	person p1(20);
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为: " << endl;
}

//2.值传递的方式给函数参数传值
void dowork(person p) {

}

void test2() {
	person p;
	//调用函数时会复制一份数据传过去
	dowork(p);
}

//3.值方式返回局部对象
person dowork1() {
	person p1;
	return p1;
}
//返回值的时候是将要返回的值复制一遍再返回的
void test3() {
	person p = dowork1();
}

int main() {
	/*test1();
	test2();
	test3();*/
	return 0;
}

 ##3.

默认情况下,c++编译器至少给一个类添加三个函数

1,默认构造函数(空实现)

2,默认析构函数(空实现)

3,默认拷贝构造函数(自带赋值操作)

##4,构造函数的调用规则

1,如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造函数,但会提供默认拷贝构造函数

2.如果用户定义了拷贝构造函数,c++不会在提供任何构造函数

***c++不提供的意思就是需要自己写。

##5,深拷贝与浅拷贝

 就像类似于拷贝构造函数进行拷贝时的操作就是浅拷贝,这个操作是编译器提供好了的,不需要写。

但是,如果,拷贝时需要拷贝地址,那么在释放的时候就会出现问题,因为在两个或者多个对象中,都有这个地址,多次释放就会涉及到野指针的操作,所以,我们就要用到深拷贝,即,深拷贝就是用来解决浅拷贝带来的问题的。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	person() {
		cout << "person默认构造函数的调用" << endl;
	}
	person(int age, int height) {
		m_Age = age;
		m_Height = new int(height);
		cout << "person有参构造函数调用" << endl;
	}

	//自己实现拷贝构造函数,解决浅拷贝带来的问题;
	person(const person& p) {
		cout << "person拷贝构造函数的调用" << endl;
		m_Age = p.m_Age;
		//编译器默认的是  m_Height=p.m_Height;
		//深拷贝操作
		m_Height = new int(*m_Height);
	}



	//析构函数的调用是在对象销毁前,对象销毁后同时也会释放内存
	//所以,通常来说,会将堆区内存的释放工作留给析构函数
	~person() {
		if (m_Height != NULL) {
			delete m_Height;
			m_Height = NULL;
		} 
		cout << "析构函数的调用" << endl;
	}

	int m_Age;
	int* m_Height;
};

void test1() {
	person p1(10, 100);
	cout << "p1的年龄为:" << p1.m_Age << "身高为:" << endl;
	person p2(p1);
	cout << "p2的年龄为:" << p2.m_Age << endl;
}

int main() {
	test1();


	return 0;
}

强调:如果属性在堆区释放,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题。

##5.析构函数

主要作用于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作

写法:

~类名 (){}

1,无返回值也不写void

2,函数名与类名相同

3,不可以有参数,不能发生重载

4,程序在对象销毁前会自动调用该函数,且只会调用一次。

##6.初始化列表

c++提供了初始化列表语法,用来初始化属性

构造函数名 ():属性1(值1),属性2(值2).。。{}

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
//初始化列表
#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
//	person() :m_a(10), m_b(20), m_c(30) {
//
//}
	person(int a, int b, int c) :m_a(a), m_b(b), m_c(c) {

	}

};

void test1() {
	person p(10,20,40);
	cout << "m_a= " << p.m_a << endl;
	cout << "m_b= " << p.m_b << endl;
	cout << "m_c= " << p.m_c << endl;
}



int main() {
	test1();

	return 0;
}

##7,类对象作为类成员

当其他类对象作为本类成员,构造时先构造其他类对象,再构造自身,析构的顺序相反

##8.静态成员变量

 

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	static void func() {
		m_a = 100;//静态成员函数可以访问静态成员变量
		//m_b = 10;静态成员函数不可以访问非静态成员变量,
		//非静态成员变量需要确定的函数指向
		//而静态成员变量不用,因为所有的该变量都指向同一个函数
		cout << "static void func的调用" << endl;
	}
	static int m_a;
	int m_b;

	//静态成员也是有访问权限的
private:
	static void func2() {
		cout << "static void func2的调用" << endl;
	}
};
//静态成员变量类内声明,类外初始化
int person::m_a = 0;

//有两种访问方式
void test1() {
	//1,通过对象访问
	person p;
	p.func();

	//2,通过类名访问
	person::func();

	//person::func2(); 类外访问不到私有静态成员函数

}



int main() {
	test1();


	return 0;
}

***每一个非静态成员函数只会产生一份函数实例,即多个同类型对象会共用一块代码。

##9.this指针

this指针指向被调用的成员函数所属的对象,this指针是隐含于每个非静态成员函数内的指针,不需要定义,直接使用即可

但是要当心,那个对象会不会为空,如果对象为空,那么this指针也就为空了。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	//由于该函数并没有涉及到this指针,所以可以正常使用
	void showclass() {
		cout << "this is person class!" << endl;
	}
	//该函数使用到了this指针,故需要判断this是否为空,考虑完全
	void showage() {

		if (this == NULL) {
			exit(1);
		}
		//但是,由于p是空指针,this指向的对象也是空的,所以会报错
		cout << "m_Age= " << m_Age << endl;//这里的m_Age实际上就是this->m_Age
	}
	int m_Age=18;
};

void test1() {
	person *p = NULL;
	p->showclass();
	p->showage();
}
int main() {
	test1();

	return 0;
}

 ###1,this指针的作用

1,在类的非静态成员函数返回对象本身,可使用return*this;的操作

返回本体时,要返回该类的引用,这样才能返回本体。如果返回person的话,只是返回了一个复制体,在输出的时候,就必须写出表达式,不然就是错误的

 

2,解决名称冲突问题(形参与成员函数)

###2,this指针的本质

本质是一个指针常量,指针的指向是不能改变的。

##10.const修饰成员函数

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<iostream>
using namespace std;

class person {
public:
	//常函数

	//this指针的本质是指针常量
	//const person *const this

	//在成员函数后面加const,修饰的是this指针,让指针指向的值也不能改变
	void showPerson() const{
		/*this->m_a = 100;
		* 常函数不能改变变量的值
		this = NULL;*/  //this指针不能改变指针的指向
	}
	void func() {

	}

	int m_a;
	//特殊变量,即使在常函数中也可以改变变量的值
	mutable int m_b = 200;

};

void test1() {
	person p;
	p.showPerson();
}

//常对象
void test2() {
	//常对象的属性是不能修改的
	const person p;
	//常对象只能调用常函数
	p.showPerson();
	//p.func();  因为常对象的属性不能修改,常函数也不能改变变量的值,但是普通函数可以修改变量的值,
	//故,不能调用普通函数,只能调用常函数
	p.m_b = 100;//特殊变量还是可以改变的
}

int main() {
	test1();
	test2();


	return 0;
}

后面的东西写的比较粗糙,都是需要深入的看代码才能懂,希望大家能认真看看。