「这是我参与2022首次更文挑战的第31天,活动详情查看:2022首次更文挑战」
在一个 n x n 的国际象棋棋盘上,一个骑士从单元格 (row, column) 开始,并尝试进行 k 次移动。行和列是 从 0 开始 的,所以左上单元格是 (0,0) ,右下单元格是 (n - 1, n - 1) 。
象棋骑士有8种可能的走法,如下图所示。每次移动在基本方向上是两个单元格,然后在正交方向上是一个单元格。
每次骑士要移动时,它都会随机从8种可能的移动中选择一种(即使棋子会离开棋盘),然后移动到那里。
骑士继续移动,直到它走了 k 步或离开了棋盘。
返回 骑士在棋盘停止移动后仍留在棋盘上的概率 。
示例1
输入: n = 3, k = 2, row = 0, column = 0
输出: 0.0625
解释: 有两步(到(1,2),(2,1))可以让骑士留在棋盘上。
在每一个位置上,也有两种移动可以让骑士留在棋盘上。
骑士留在棋盘上的总概率是0.0625。
示例2
输入: n = 1, k = 0, row = 0, column = 0
输出: 1.00000
提示
1 <= n <= 25
0 <= k <= 100
0 <= row, column <= n
题解
DFS (非正确思路)
第一次读题,这不是很简单, 计算骑士行走 步后依然在棋盘上的骑士数。得到的数除以总数 答案不就出来了?
思路简单明确,代码很快就搞定了,如下代码所示。提交,运行。
var knightProbability = function (n, k, row, column) {
const r = [1, 1, 2, 2, -1, -1, -2, -2];
const c = [2, -2, 1, -1, 2, -2, 1, -1];
let count = 0;
dfs(row, column, 0);
return count / Math.pow(8, k);
function dfs(i, j, level) {
if (level === k) {
count++;
return;
}
for (let k = 0; k < 8; k++) {
const x = i + r[k];
const y = j + c[k];
if (x < n && x >= 0 && y >= 0 && y < n) {
dfs(x, y, level + 1);
}
}
}
};
超出时间限制
,大写的尴尬。感觉思路没有问题啊?
仔细一看时间复杂度:
这么看思路没问题,就是时间复杂度有点高。考虑降低一下时间复杂度 DFS 还能用
时间复杂度过高,向空间上考虑,空间换时间常见的优化时间复杂度方式
动态规划(DFS+额外空间+记忆化搜索)
起初准备用 的二维数组记录骑士在棋盘上每个位置可能出现的次数,仔细考虑不行,如果是二维数组,无法记录具体哪一步走到了棋盘上的某个位置。毕竟骑士只能走 k 步;所以需要一个 的三维数组
如果当前位置骑士到达过:状态转移方程:
表示当前骑士可以来的地方,可能从8个方向来。八个方向记录在数组中
const r = [1, 1, 2, 2, -1, -1, -2, -2];
const c = [2, -2, 1, -1, 2, -2, 1, -1];
根据动态规划思路,使用DFS+记忆化搜索 编辑代码如下:
var knightProbability = function (n, k, row, column) {
const r = [1, 1, 2, 2, -1, -1, -2, -2];
const c = [2, -2, 1, -1, 2, -2, 1, -1];
const dp = [];
for (let i = 0; i <= k; i++) {
dp[i] = [];
for (let j = 0; j < n; j++) {
dp[i][j] = [];
for (let l = 0; l < n; l++) {
dp[i][j][l] = 0;
}
}
}
return dfs(row, column, k);
function dfs(i, j, level) {
// 如果上一步是在棋盘外,返回0
if (i >= n || i < 0 || j >= n || j < 0) return 0;
// 骑士第一步,一定是在期盼内
if (level === 0) return 1;
// 骑士来过,直接返回。这不就是DFS的剪枝操作吗?
if (dp[level][i][j]) return dp[level][i][j];
for (let p = 0; p < 8; p++) {
const x = i + r[p];
const y = j + c[p];
// 上下左右八个方向搜索骑士的来历和概率
dp[level][i][j] += dfs(x, y, level - 1) * 0.125;
}
// 返回骑士存在棋盘的概率
return dp[level][i][j];
}
};