事件对象
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获取事件对象: 在事件处理函数中里面接受一个形参即可
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按键事件常用属性
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e.key
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keyup
- 获取的是当前这一次的value
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keydown
- 获取的value是上一次的value
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注意: 不建议再使用 keyCode
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e.which
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键码
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单击事件常见属性
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e.clientX/e.clientY
- 鼠标单击位置参照视口的坐标值
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e.offsetX/e.offsetY
- 鼠标单击位置参照元素左上角的坐标值
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e.screenX/e.screenY
- 鼠标单击位置参照屏幕左上角的坐标值
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e.target
- 当前真正触发事件的元素对象
事件流
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事件流
- 过程: 事件捕获 => 事件目标阶段 => 事件冒泡 整个完整的过程就是事件流
- 实际工作都是使用事件冒泡为主
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事件捕获
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概念: 从DOM的根元素开始去执行对应的事件 (从外到里)
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捕获机制必须使用事件监听的形式注册
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DOM.addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获机制)
- 第三个参数为true:捕获阶段触发事件
- false代表冒泡阶段触发事件-默认值
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事件冒泡
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概念: 当一个元素的事件被触发时,同样的事件将会在该元素的所有祖先元素中依次被触发。这一过程被称为事件冒泡
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事件冒泡的必要性
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如果没有冒泡.给大盒子注册点击事件, 点击的是里面的小盒子,会导致大盒子的点击无法执行
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事件委托
- 自己不注册事件,将对应的事件注册给祖先元素
- 减少事件的注册,提高效率
- e.target => 当前点击的那个元素
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阻止事件冒泡
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- 先要明确那一块区域不能冒泡
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- 需要阻止什么事件传递就给这块区域的最大盒子注册该事件
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- 在事件处理函数里面接受事件对象, 并添加上e.stopPropagation()
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阻止冒泡和默认行为
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e.stopPropagation()
- 阻止事件冒泡
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e.preventDefault()
- 链接的跳转
- 表单域跳转
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事件注册的两种方式区别
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传统on注册
- 同一个对象,后面注册的事件会覆盖前面注册(同一个事件)
- 直接使用null覆盖偶就可以实现事件的解绑
- 都是冒泡阶段执行的
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事件监听注册
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语法: addEventListener(事件类型, 事件处理函数, 是否使用捕获)
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后面注册的事件不会覆盖前面注册的事件(同一个事件)
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可以通过第三个参数去确定是在冒泡或者捕获阶段执行
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必须使用removeEventListener(事件类型, 事件处理函数, 获取捕获或者冒泡阶段)
- 匿名函数无法被解绑
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mouseover和 mouseenter的区别
事件委托
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优点
- 减少事件的注册,只需要注册化父容器
- 可以为已存在和未来的元素注册事件,注册一次,现在未来通用
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原理:
- 利用冒泡
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使用场景:动态的渲染的元素的事件注册使用委托,动态渲染的元素的事件只能使用委托
综合案例-渲染学生信息案例
let carBody = document.querySelector('#carBody')
// 数据动态渲染: 数据 +结构 : 遍历 + 拼接 + 赋值
function init() {
console.log(data)
let htmlStr = ''
data.forEach(function (item, index) {
htmlStr += `<tr>
<td>
<input class="s_ck" type="checkbox" ${item.state ? 'checked' : ''
}/>
</td>
<td>
<img src="${item.img}" />
<p>${item.name}</p>
</td>
<td class="price">${item.price}</td>
<td>
<div class="count-c clearfix">
<button class="reduce" id='${index}'>-</button>
<input type="text" value="${item.count}" />
<button class="add" id='${index}'>+</button>
</div>
</td>
<td class="total">${item.price * item.count}¥</td>
<td>
<a href="javascript:" class="del" id='${item.id
}'>删除</a>
</td>
</tr>`
})
carBody.innerHTML = htmlStr
}
init()
// 加减是动态生成的元素,事件绑定需要使用事件委托
carBody.addEventListener('click', function (e) {
if (e.target.className == 'add') {
// 加
let index = e.target.id
alert(index);
// 修改数据
data[index].count++
// 重新渲染
init()
} else if (e.target.className == 'reduce') {
// 减
let index = e.target.id
if (data[index].count == 1) {
return
}
// 修改数据
data[index].count--
// 重新渲染
init()
} else if (e.target.className == 'del') {
// 删除
let id = e.target.id
// 直接删除
data = data.filter(function (v) {
return v.id != id
})
init()
}
})
</script>