LeetCode 2029. 石子游戏 IX

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目录:算法日记

原题链接:2029. 石子游戏 IX - 力扣(LeetCode) (leetcode-cn.com)

题目描述

Alice 和 Bob 再次设计了一款新的石子游戏。现有一行 n 个石子,每个石子都有一个关联的数字表示它的价值。给你一个整数数组 stones ,其中 stones[i] 是第 i 个石子的价值。

Alice 和 Bob 轮流进行自己的回合,Alice 先手。每一回合,玩家需要从 stones 中移除任一石子。

  • 如果玩家移除石子后,导致所有已移除石子的价值总和可以被 3 整除,那么该玩家就输掉游戏 。
  • 如果不满足上一条,且移除后没有任何剩余的石子,那么 Bob 将会直接获胜(即便是在 Alice 的回合)。 假设两位玩家均采用最佳决策。如果 Alice 获胜,返回 true ;如果 Bob 获胜,返回 false

数据范围

  • 1<=stones.length<=1051 <= stones.length <= 10^5
  • 1<=stones[i]<=1041 <= stones[i] <= 10^4

题目示例

输入:stones = [5,1,2,4,3]
输出:false
解释:Bob 总会获胜。其中一种可能的游戏进行方式如下:
- 回合 1:Alice 可以移除值为 1 的第 2 个石子。已移除石子值总和为 1 。
- 回合 2:Bob 可以移除值为 3 的第 5 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 = 4 。
- 回合 3:Alices 可以移除值为 4 的第 4 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 = 8 。
- 回合 4:Bob 可以移除值为 2 的第 3 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 = 10.
- 回合 5:Alice 可以移除值为 5 的第 1 个石子。已移除石子值总和为 = 1 + 3 + 4 + 2 + 5 = 15.
Alice 输掉游戏,因为已移除石子值总和(15)可以被 3 整除,Bob 获胜。

算法思路

题目叙述比较冗杂,先翻译一下题目。当移除石子价值总和为3的倍数时,移除失败。

  • Alice获胜条件:Bob移除失败;
  • Alice失败条件:Alice移除失败,或平局; 题目中的主要限制条件是石子价值总和为3的倍数,首先利用这点对题目数据进行取余化简,当状态为3(即石子价值总和为3的整数倍)时,移除失败。可将数据分为三类:
  • 状态为0:表示3的整数倍;
  • 状态为1:表示3的整数倍+1;
  • 状态为2:表示3的整数倍+2; 状态间切换如图所示: 未命名文件(5).png 上图反应了一组核心性质:
  • 当前状态为1时,后手只能选择1使得状态变为2,否则产生3的倍数;
    • 对应序列:112121212...112121212...1212循环节和为33,可消去);
  • 当前状态为2时,后手只能选择2使得状态变为1,否则产生3的倍数。
    • 对应序列:221212121...221212121...2121循环节和为33,可消去);
  • 状态0可以放在序列中的任意非首位,且不影响当前状态,相当于当前回合空过; 状态1与状态2之间转换固定,因此从状态0入手,分情况讨论:
  • 当状态0个数为偶数时
    • 状态0可以被Alice和Bob平分,不影响最终结果,因此可无视状态0;
    • 状态1个数为0,或状态2个数为0:
      • 111...111...Alice输;
      • 222...222...Alice输;
      • 平局Alice输;
    • 状态1个数和状态2个数均不为0:
      • 数量相等,Alice先手,最终结束状态为12122121,Alice赢;
      • 数量不等,Alice先手拿少的,最终结束状态为12122121,Alice赢;
  • 当状态0个数为奇数时
    • 奇数相当于可以有一次空过的机会;
    • 设Alice维持当前状态必赢,则Bob必然空过:
      • 当前状态为1,Bob空过,后续Alice选择应为1,还有1时,Alice赢;
      • 当前状态为2,Bob空过,后续Alice选择应为2,还有2时,Alice赢;
      • Bob若不选择空过,Alice可使用空过,Alice赢;
    • 状态1的数量比状态2的数量多3及以上,或状态2的数量比状态1的数量多3及以上,Alice赢;

AC代码

/**
 * @param {number[]} stones
 * @return {boolean}
 */
var stoneGameIX = function(stones) {
    let dic = [0, 0, 0];
    for(let stone of stones) dic[stone % 3] += 1;
    if(dic[0] % 2 === 0) return dic[1] !== 0 && dic[2] !== 0;
    else return dic[2] > dic[1] + 2 || dic[1] > dic[2] + 2;
};